Skocz do zawartości

zeet

Members
  • Liczba zawartości

    939
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez zeet

  1. Witam Posiadam wieloletnie doświadczenie w tworzeniu modeli na potrzeby gier i animacji , modele low poly , hi poly . Zakres moich umiejętności obejmuje: modelowanie , sculpt - Zbrush , mapowanie uv , teksturowanie - wszystkie rodzaje tekstur , rysunek tradycyjny lub cyfrowy . Tworzenie modeli 3d na podstawie rysunku , fotografii lub opisu . Szukam zleceń , możliwa też współpraca zdalna w pełnym wymiarze czasu . Link do Portfolio www https://sites.google.com/view/grafika-3d-tomasz-modzelewski/strona-g%C5%82%C3%B3wna Link do Portfolio Pdf https://www.dropbox.com/s/tsr84bpnl6s1a8c/portfolioT.Modzelewski%2002.pdf?dl=0 Kontakt email : [email protected] skype: tomasz_modzelewski Tel . 511 157 029
  2. Spokojnie w real time można zrobić już dobre oczęta :) , widoczne to jest zwłaszcza przy ujęciach z pół profilu . Animka jako całość robi pozytywne wrażenie zwłaszcza mając świadomość ile to czasu i pracy pożera . Inna sprawa że takie detale mnie ruszają i jest to lekki "odchył" zawodowy , czasami ta przypadłość przeszkadza w oglądaniu animacji lub filmów z efektami CG ;).
  3. Włożyć tyle pracy i tak "zrąbać " oczy i to na zbliżeniach są płaskie bez soczewki , wyglądają jak zwykłe sphery pokryte teksturą .
  4. Aż dziwne jest to , że przy tych wycenach i zarobkach , nikt nie liczy czy będzie go stać na zakup przedstawionego na renderach produktu .
  5. zeet

    Modo viewport i jego obracanie

    Element Move domyślnie ustawiony jest w trybie auto czyli porusza zaznaczone elementy , ale ma też możliwość wyboru konkretnych elementów które mają być poruszane vertexy , edge , polygony , można to ustawać w zakładce Element Falloff . I istotna sprawa przytrzymując PPM i przeciągając myszą w oknie roboczym regulujesz rozmiar brusha - zakres pola działania dla narzędzia Element Move , te narzędzie działa bardzo podobnie jak Move w Zbrushu tyle tylko że nie jest ograniczone do samych vertexów .
  6. Wymienię chętnie tysiące undo a perfekcyjne działający backup bo raz zapisze , raz nie zapisze modelu po crashu . Inna sprawa że dopiero w trakcie pracy wychodzi na ile przydatne są nowinki zbrushowe to co na filmach wygląda świetnie , często w normalnej pracy jest koszmarnie toporne w obsłudze .
  7. Jak poznasz możliwości Modo nie tylko nie zrezygnujesz , ale nie będziesz chciał modelować w żadnym innym programie . :)
  8. W zbrushu zakładka Deformation / Unify obiekt ustawi się idealnie w centrum , jeśli nadal nie działa symetria oznacza to że obiekt nie jest symetryczny .
  9. Brwi to pikuś , nie opanowałeś po prostu tego narzędzia , ale ten detal skóry to wyczyn :)
  10. zeet

    ukrywanie polygownów

    Nie działa dobrze czerwona selekcja , co nie znaczy że nie da rady ukryć jednego polygona , można to zrobić co najmniej na 2 sposoby , grupując elementy które będziesz chciał chować . Zaznacz go na zielonej selekcji , ta zaznacza jeden polygon bez problemu , zrób z niego group visible i teraz możesz go chować jako pojedynczy polygon . Ewentualnie zrób sobie odpowiednie mapowanie UV w innym programie , bloki UV mapuj zgodne z grupami których będziesz używał potem w ZB i po wczytaniu tak przygotowanego modelu użyj Auto Groups With UV ta opcja jest przydatna jeśli sculptujesz skomplikowany model a pogrupowanie go w Zb było by trudne .
  11. zeet

    Keloid Trailer

    Rewelacja , montaż , kadrowanie , dynamika obrazu w połączeniu z tą muzyką , świetnie buduje nastrój tego trailera , jestem pod wielkim wrażeniem .
  12. Pstrykam jedną fotę tłumu kiboli i co wow wszystkie twarze są ostre , tak że będą też i zadowoleni z tej technologi ;)
  13. O ile kiedyś wystarczyło pokazać jako takie portfolio to w tej chwili najczęściej trzeba też wykonać pracę testową : model ,animację ,teksturę lub wszystko razem w określonym czasie . I wtedy wychodzi prawda jak mało lub jak dużo wiesz w danym temacie ;)
  14. Silnik obrócony o 180 stopni nie powinien już orać asfaltu na zakrętach , materiał-wygląd opon nie pasuje do całości są dość sterylne , mogły by być trochę podniszczone , poplamione czyli posiadać widoczne ślady użytkowania .
  15. Sprawdziłem w Zbrushu 4 to faktycznie nie działa . W Zb 4R2 działa dokładnie tak jak opisałem .
  16. Crease trzeba włączyć przed rzeźbieniem i dodaniem 1 subdivide . Crease zabezpiecza tak krawędzie bryły modelu że nawet kolejne subdiv z właczonym smothem pozostawia je nadal ostre-kanciaste . I wtedy te cuda nie robią się na normalce .
  17. Przed zrobieniem subdivide na modelu można użyć Crease to też załatwia te błędy na normalce i wtedy wypalanie normalnie na 1 subdiv.
  18. Wypal normalkę na modelu o wyższym subdivide nie na 1 , skasuj niższy podział i przetestuj na którym wyższym subdiv wypalona normalka będzie wyglądać prawidłowo .
  19. zeet

    Modo Clip Map

    Trzeba dla alphy w rubryce Efect wybrać Stencil w Texture Layers właczyć Invert . W Alpha Chanel włączyć Alpha only . I jak czegoś nie pokręciłem powinno działać
  20. Wytwórcy planet będą wniebowzięci taki detal można mazać :D
  21. Blura nikt się nie czepia :D ale jadąc na gotowych siatach do Blura się raczej nie dostaniesz ;)
  22. zeet

    Zbrush4 R2

    Złote słowa , sama szczera prawda :D
  23. zeet

    Ilośc wierzchołków

    Pomijam fakt że model jest niepodobny do refki i na tą rękojeść nie trzeba aż tylu poly musisz robić mniej gęste siatki które zachowają kształt modelu a ewentualnie potem zagęszczać te elementy na których chcesz dodać bardziej dokładny, drobny detal . Bez uv się nie obejdzie jeśli chcesz robić modele 3d :) W przypadku modeli do gier większość drobnego detalu na modelu jest umieszczone tylko na teksturach .
  24. Wygląda to jak promocja Posera a nie prezydencji , dość dziwaczne stylizowane modele postaci . Całość wymęczona i po prostu brzydka , mocapowy taniec i ruch to jedyny plus .
  25. Deja vu , spokojnie robią tak na razie tylko raz w roku , będzie wesoło jak zaczną wypuszczać nową wersję co kwartał :D .
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności