Skocz do zawartości

zeet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zeet

  1. zeet odpowiedział jacynt → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Przed eksportem elementy modelu z boolenem lub na całym modelu użyć w Modo funkcji Triple , jeśli trisy są nie do przyjęcia w modelu to tylko ręczna edycja tych otworów zostaje .
  2. zeet odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Poprawek raczej nie będzie , baza speedowa :)
  3. zeet odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Pierwszy :)
  4. zeet odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → 3D
    Darmowy kurs spawacza :) , na pewno się przyda .
  5. zeet odpowiedział jacynt → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Eksportować model z Modo w formacie .obj. Max i wszytkie inne programy obsługują ten format .
  6. zeet odpowiedział odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Ja widziałem , ale nie pamiętam gdzie ...
  7. zeet odpowiedział Kirian → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Wszystko wyjdzie w "praniu" , mnie bardziej kręci GoZ ale staram się nie nakręcać :D .
  8. zeet odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mordeczka w Zbrush , baza spherka około 2 godzin ugniatania . Eksport modelu do Modo , siata z 6 mln zredukowana do 300 tyś , za pomocą pluga Decimation Master.
  9. zeet odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Odrobinę dłuższe ręce , zachowa wtedy smukłość sylwetki a proporcje nie będą tak kłuć oka .
  10. zeet odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ostatni trial Muda bez service packa , komp Q 6600, 8GB RAM , GF 8800 GT. System Viśta- wio :)
  11. zeet odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Te które mnie najbardziej ruszyły :) - zwałki przy obrabianiu ciężkich modeli powyżej 1mln poly - crashe podczas wypalania normalek - mało wygodne obracanie obiektu podczas edycji - dość toporne brushe podstawowe tzn. trzeba brusha ustawić po swojemu żeby działał przyzwoicie . Dla wyjaśnienia na tym samym sprzęcie ZB bez zadyszki obrabia kilka subtooli , "ważących" od 3 do 6 mln.
  12. zeet odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Właściwie to oceniam program nie po funkcjach i nowinkach ale po tym ile problemów stwarza no i Mudbox , jak na razie ma ich więcej w porównaniu z ZB , przynajmniej dla mnie . :)
  13. zeet odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Po zachwytach przy zapowiedzi nowej wersji Muda zobaczymy na forum w ciągu roku 1-2 prace wykonane w tym programie i tak do następnej wersji :)
  14. zeet odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Dzięki za głosy . Jeśli ktoś mnie wyręczy w wymyśleniu następnego tematu będę wdzięczny :) . Może , Levus rzuci hasło na ten tydzień ?
  15. Głos na dzudzu.
  16. zeet odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Ptaszek , baza spherka .
  17. zeet odpowiedział lili → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak dla mnie za mało czasu ale niech wisi :)
  18. zeet odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Sprawdź w tym miejscu mapowanie , model najlepiej malować pod jak najmniejszym kątem najlepiej front,left itd. Sprawdź czy model nie jest wyświetlany w trybie Perspective Distortion to też może powodować problemy . Niektóre miejsca na modelu i finalne korekty- retusz najlepiej zrobić na samej teksturze , Zbrush prawie zawsze zostawia jakieś " babole" :).
  19. zeet odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zielony kanał normalki , trzeba chyba odwrócić -flipnąć najlepiej w opcjach wypalania a wypaloną już normalkę w opcjach wyświetlania textury lub w photoshopie .
  20. zeet odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wcześniejsze wersje tego programu były dość toporne ta wygląda nieźle i działa sprawnie .
  21. zeet odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Miał być uśmiech :)
  22. zeet odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli ścianka modelu będzie posiadać grubość to powinno to się już nadawać do druku bez prostowania tej wewnętrznej ścianki , podzielone elementy modelu można drukować osobno a potem to poskładać - posklejać .
  23. zeet odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pokombinuj z funkcją Extract , zamknie ona model -drugą ścianką potem ta drugą ściankę można "wyciągnąć " żeby bryłą była pełna .
  24. zeet odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    claude Jeśli wiesz jaka to postać świętego , poszukaj rzeźb-referek takiej postaci wykonanej w tym samym okresie historycznym i postaraj się skomponować jej wygląd-styl z pozostałymi rzeźbami z tej fasady .
  25. zeet odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Obejrzałem filmiki i sprawa jest jasna widać dobrze jakie narzędzia są użyte podczas pracy nawet początkujący użytkownik powinien je bez problemu rozpoznać . I dziwi mnie tylko , że jedna osoba poświęca swój czas na pomoc a inne wolą go tracić na zrzędzenie . Ps. Pamiętam czas kiedy nielot007 był był bardzo nieprzychylny sculpterom a teraz śmiga sculpciki jak maszyna :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności