Zawartość dodana przez zeet
-
export obiektu z modo do 3ds max
Przed eksportem elementy modelu z boolenem lub na całym modelu użyć w Modo funkcji Triple , jeśli trisy są nie do przyjęcia w modelu to tylko ręczna edycja tych otworów zostaje .
-
Dwutygodniowy speedsculpting nr 7: Duma
Poprawek raczej nie będzie , baza speedowa :)
-
Dwutygodniowy speedsculpting nr 7: Duma
Pierwszy :)
-
[INNE]- spawy w maxie
Darmowy kurs spawacza :) , na pewno się przyda .
-
export obiektu z modo do 3ds max
Eksportować model z Modo w formacie .obj. Max i wszytkie inne programy obsługują ten format .
-
Shout
Ja widziałem , ale nie pamiętam gdzie ...
-
Zbrush4-news
Wszystko wyjdzie w "praniu" , mnie bardziej kręci GoZ ale staram się nie nakręcać :D .
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Mordeczka w Zbrush , baza spherka około 2 godzin ugniatania . Eksport modelu do Modo , siata z 6 mln zredukowana do 300 tyś , za pomocą pluga Decimation Master.
-
Comicon Challenge - Psylocke
Odrobinę dłuższe ręce , zachowa wtedy smukłość sylwetki a proporcje nie będą tak kłuć oka .
-
Mudbox 2010
Ostatni trial Muda bez service packa , komp Q 6600, 8GB RAM , GF 8800 GT. System Viśta- wio :)
-
Mudbox 2010
Te które mnie najbardziej ruszyły :) - zwałki przy obrabianiu ciężkich modeli powyżej 1mln poly - crashe podczas wypalania normalek - mało wygodne obracanie obiektu podczas edycji - dość toporne brushe podstawowe tzn. trzeba brusha ustawić po swojemu żeby działał przyzwoicie . Dla wyjaśnienia na tym samym sprzęcie ZB bez zadyszki obrabia kilka subtooli , "ważących" od 3 do 6 mln.
-
Mudbox 2010
Właściwie to oceniam program nie po funkcjach i nowinkach ale po tym ile problemów stwarza no i Mudbox , jak na razie ma ich więcej w porównaniu z ZB , przynajmniej dla mnie . :)
-
Mudbox 2010
Po zachwytach przy zapowiedzi nowej wersji Muda zobaczymy na forum w ciągu roku 1-2 prace wykonane w tym programie i tak do następnej wersji :)
-
Tygodniowy speedsculpting nr.4 "Zwierzołaki" - Sonda
Dzięki za głosy . Jeśli ktoś mnie wyręczy w wymyśleniu następnego tematu będę wdzięczny :) . Może , Levus rzuci hasło na ten tydzień ?
- Tygodniowy Speedpainting 65: Zombie - SONDA
-
Tygodniowy Speedsculpting nr 4: "Zwierzołaki"
Ptaszek , baza spherka .
-
Tygodniowy Speedpainting 65: Zombie
Jak dla mnie za mało czasu ale niech wisi :)
-
Projection Master nie działa!
Sprawdź w tym miejscu mapowanie , model najlepiej malować pod jak najmniejszym kątem najlepiej front,left itd. Sprawdź czy model nie jest wyświetlany w trybie Perspective Distortion to też może powodować problemy . Niektóre miejsca na modelu i finalne korekty- retusz najlepiej zrobić na samej teksturze , Zbrush prawie zawsze zostawia jakieś " babole" :).
-
Normal mapa-symetrycznosc
Zielony kanał normalki , trzeba chyba odwrócić -flipnąć najlepiej w opcjach wypalania a wypaloną już normalkę w opcjach wyświetlania textury lub w photoshopie .
-
3D-Coat v3 Released today!
Wcześniejsze wersje tego programu były dość toporne ta wygląda nieźle i działa sprawnie .
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Miał być uśmiech :)
-
Rekonstrukcja rzeźby w Zbrush
Jeśli ścianka modelu będzie posiadać grubość to powinno to się już nadawać do druku bez prostowania tej wewnętrznej ścianki , podzielone elementy modelu można drukować osobno a potem to poskładać - posklejać .
-
Rekonstrukcja rzeźby w Zbrush
Pokombinuj z funkcją Extract , zamknie ona model -drugą ścianką potem ta drugą ściankę można "wyciągnąć " żeby bryłą była pełna .
-
Rekonstrukcja rzeźby w Zbrush
claude Jeśli wiesz jaka to postać świętego , poszukaj rzeźb-referek takiej postaci wykonanej w tym samym okresie historycznym i postaraj się skomponować jej wygląd-styl z pozostałymi rzeźbami z tej fasady .
-
[scultping]ucho[zbrush]
Obejrzałem filmiki i sprawa jest jasna widać dobrze jakie narzędzia są użyte podczas pracy nawet początkujący użytkownik powinien je bez problemu rozpoznać . I dziwi mnie tylko , że jedna osoba poświęca swój czas na pomoc a inne wolą go tracić na zrzędzenie . Ps. Pamiętam czas kiedy nielot007 był był bardzo nieprzychylny sculpterom a teraz śmiga sculpciki jak maszyna :D