Skocz do zawartości

zeet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zeet

  1. zeet odpowiedział Z.F. Genom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Które to opowiadanie,jeśli można wiedzieć ?
  2. Pod vistę musi być do maxa Sp 2 .
  3. zeet odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    3ds Max 9 Service Pack 2 ------------------------------------------------------------------------ http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=9593622&linkID=9241177
  4. zeet odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Szkoda tylko że Lara się tak zmieniła i model wygląda jak jedna z kukieł z Posera.
  5. A potem sprzedać dla autodesk-truktora :) Nie jest dobrze że jedna firma będzie trzymać na smyczy 3 czołowe programy do 3d ,prawdopodobnie z czasem wyhodują z tego zestawu jedną hybrydę i nie będzie już żadnego wyboru .
  6. zeet odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z gliną jest trochę problemów zwłaszcza przy braku doświadczenia z tym materiałem ,potrafi paskudnie popękać podczas wysychania zwłaszcza jak się pracuje z nią w suchym i ogrzewanym pomieszczeniu-czyli warunki domowe. Te syntetyczne materiały do sculpta są o wiele wygodniejsze w użyciu w warunkach domowych . Rzeźbienie na "żywo" bardziej rozwija wyobraźnię przestrzenną niż 3d na kompie. Klicek ta morda jest paskudna :) ale masz rękę i oko do rzeźby czekam na następne robótki.
  7. zeet odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Mojego można usunąć , chroniczny brak czasu :)
  8. zeet odpowiedział slizgi → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Zerknij w ten tutorial. Link http://evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=158&unfold=exclusive rozdział-wypalanie za pomocą projekcji
  9. zeet odpowiedział Bielo^ → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Na modelu nic nie widać :), pokaż może tą normal mapę jak wyszła .
  10. Świetna praca i texturki ,jedynie te głazy-kamienie otaczają postać co sugeruje twardy grunt,skoro twardy grunt to dlaczego postać się w nim zapadła :) ? I na jakim bagnie można znaleźć choćby mały kamyk no chyba że to pumeks :)? 4 gwiazdki :)
  11. zeet odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajny ,KLICEK jak potrzebujesz referki to ubiłem takie coś wczoraj zwiniętą gazetą :D
  12. zeet odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Wymęczone dzisiaj, nowa poprawiona normalka i zmaltretowane kolorki :)
  13. zeet odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Użyj do maskowania zaznaczenia narzędzia Lasso i Ctrl +LMB ,żeby rozmyć brzegi maskowania- płynne przejście Ctrl +kliknij lewy przycisk myszy na obiekcie jeśli rozmycie jest za za słabe to jeszcze raz . Ctrl + Alt lewy przycisk odmaskowuje obrysowany region-szara maska. Po właściwym zaznaczeniu dopiero Transpoze i pozowanie. W zakładce Mask masz opcję Inwert przydatne do odwracania zanaczeń.
  14. zeet odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Najprościej w trybie wireframe zaznacz wszystkie vertexy w modelu i jak któryś leży poza siatą modelu to go wywal.
  15. zeet odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Sprawdź czy w modelu nie ma vertexów nie powiązanych z topologią modelu,to najczęściej jest przyczyna zwiech.
  16. zeet odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wytłoczka w ZB ,baza to sphera.
  17. zeet odpowiedział pansieka → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Angielski wśród grafików komputerowych ,jest jak łacina w medycynie :). Nie każdy zna perfect angielski ale każdy będzie wiedział co to jest bevel lub extrude :) Większość dobrych tutoriali jest też po angielsku i trzeba znać przynajmniej nazwy narzędzi w tym języku. Jeśli angielski jest problem kup Biblię 3d max 8 polskie wydanie.
  18. zeet odpowiedział Maksym → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Levus Jest prosty w obsłudze i bardzo dobry do modelowania,mapowania i teksturowania zwłaszcza organiki :) Przymusowo przesiadam sie w tej chwili na Maxa i to naprawdę boli :),Max bez PolyBoosta to toporny modeler ,podziwiam ludzi którzy modelują w "gołym" Maxie organikę.
  19. zeet odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Malowałem na ścianach jako podkład służyła farba lateksowa ,obraz malowany był tym samym typem farby ,kolory i ich odcienie uzyskałem za pomocą pigmentów i białej farby lateksowej,tylko czerń i krwista czerwień to płynne gotowe farby akrylowe które dobrze wiążą się z farbą lateksową,malowidło przetrwało bez żadnych niespodzianek 4 rok. Używałem do maskowania taśm malarskich i tu była niespodzianka taśma przy odrywaniu odchodziła razem z farbą ,najbezpieczniejszy sposób na przeniesienie wzoru tak jak napisał illy projektor albo wzór na arkuszach papieru. Przed całkowitym zamalowaniem poprzednich malowideł dobrze by było zrobić test krycia na jakimś niewielkim fragmencie ściany ,żeby zobaczyć efekt krycia farbą musi dobrze przeschnąć.
  20. zeet odpowiedział astrologos → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    prawdopodobnie wystarczy włączyć w zakładce Tool-Display Properties-funkcję Double /,żeby wyświetlały się obie strony tych rzęs.
  21. zeet odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak to jest jak się za długo przy kompie siedzi :) Ta główka jest fajna ale poprzednia była faktycznie ciekawsza :).
  22. zeet odpowiedział astrologos → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Zakładka Light na górnej listwie i na samym dole Rays jest standartowo ustawiony na 100 podwyższ ten parametr jakość się poprawi czas renderingu będzie dłuższy. Ogólnie przetestuj ustawienia w zakładce Light i Render jest ich tam sporo i one mają wpływ na jakość i dodatkowy efekty w renderach .
  23. zeet odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Gryzoń :)
  24. zeet odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zanim zapiszesz model zjedź na 1 sub divide wtedy nie będzie problemu z ponownym wczytaniem modelu przy małym ramie ,jednocześnie wszystkie podziały będą zachowane.
  25. zeet odpowiedział Tau → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    pamięć RAM Sprawdź model czy nie ma "lewych" verteksów -verteksy nie związane z topologią . Przed smooth-owaniem użyj funkcji Cler mask. I na jakiej wersji Zbrusha pracujesz ZB 3 czy ZB 3.1 ???

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności