Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

zeet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zeet

  1. zeet odpowiedział SHINGOUKI → na temat → ZBrush
    W ZBrushu 3.0 jest dużo błędów i nie wiadomo czy coś źle robisz czy to wina programu. ZB 3.1 działa o wiele lepiej.
  2. zeet odpowiedział Hindus → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Nie smutnych ,czyli Wesołych Świąt. : )
  3. zeet odpowiedział nielot007 → na temat → ZBrush
    Pogrupuj awers i rewers monety w innym programie,po imporcie do Zbrusha jeśli model nie jest automatycznie podzielony na części ,widać to po wciśnięciu Frame to wcisnij Auto Groups model zostanie pogrupowany. Sfit + Ctrl i strzałka na wybranym elemencie reszta zostanie ukryta. Po skończeniu w zakładce Eksport wyłącz Export Sub Groups eksportuj model jako jedną bryłę .
  4. zeet odpowiedział Jacek07 → na temat → ZBrush
    -Za pomocą retopologi można np.połączyć dwa elementy-siatki w jedną bryłę-model np. głowę z jednego modelu z tułowiem z drugiego modelu. -na bazie modelu hi-poly można za pomocą retopologi zbudować model low poly i przenieść detal na nową topologię. - retoplogia może też posłużyć do zbudowania siatki za pomocą której można riggować model np. zmieniać mimikę twarzy modelu hi poly bez przesuwania pojedynczych werteksów. W wersji 3.1 Zmapper jest na stałe, powinien być w górnym lewym rogu interfejsu obok Projection Master, jeśli go tam nie ma to nie masz wersji 3.1 Uv Check-służy do uzyskania mapki z siatką mapowania uv modelu na bazie której można rysować teksturę np. w photoshopie-tylko że model musi być wcześniej zmapowany . col->Tx-służy do "zdjęcia" z modelu tekstury ,którą rysujesz za pomocą fukcji poly painting i w tym przypadku model musi być wcześniej zmapowany. Użyj do zmapowania modelu AUVTiles-uzyskana w ten sposób mapka -tekstura nie nadaje sie do edycji w zewnętrznych programach do grafiki 2d,edycja tylko w Zbrushu na modelu . Poznaj lepiej program -zacznij od tutoriali KLICKA:) LINK do tych tutoriali ------------------------------------- http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35770
  5. zeet odpowiedział ptah → na temat → ZBrush
    Na górnej listwie jest funkcja Layer utwórz drugi layer -Create i wstaw referkę , model wczytaj w pierwszym layerze.
  6. Dobry wątek :) Tak dla relaksu dwie sphery- pancerzyk to jedna ,głowa i rękawki druga, około godziny ugniatania i wytłaczania alph.
  7. zeet odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Z tymi oczami wygląda jak kura zombi :) fajna texturka.
  8. Twarzyczka jest trudna a jeszcze trudniej zrobić ją tak żeby była podobna :) Ten facet na każdej focie wygląda inaczej . Wróciłem do modelu wyjściowego i dłubię od nowa :).
  9. Ludziska piszcie co poprawić ,bo ja już straciłem oko na tego gościa :).
  10. Wszyscy ostro pracują :) Testowy renderek w modo.
  11. Tutek fajny gość mocno się napracował ,żeby uzyskać dość średni efekt :)
  12. Spoko loko będzie podobny :) Na razie jest kilka byków ,linia włosów jest nie w tym miejscu co trzeba , szerokość twarzy na wysokości policzków i kolor do poprawki. I chyba na łyso było lepiej przynajmniej mniej roboty z teksturą :)
  13. Mapowanie robię w Modo ,większa kontrola , można szybko zrobić poprawki i korekty w shopie. Ta teksturka jest jeszcze nie skończona
  14. KLICEK-dzięki :) Już się pogodziłem z myślą ,że dalej będę jechał na starym tablecie :)
  15. Dzięki panowie -całe dwa punkty mam i na tym chyba się skończy :).
  16. Obrazek powstał na konkurs na ZBCentral,ze względu na czas który mnie kopał w tyłek są małe niedociągnięcia. Większość modeli powstało w Zbrushu ,ściany ,model bazowy grobowca i dyni w Modo.Tekstury normal mapki Zbrush. Jak by ktoś miał chęć na mnie zagłosować ,będę mocno wdzięczny:D. W rewanżu zmontuję jakiegoś tutka na temat tej pracy. Praca jest pod nazwiskiem Tomasz Modzelewski Link do głosowania i prac konkursowych: --------------------------------------- http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=53194
  17. zeet odpowiedział zeet → na temat → ZBrush
    Pracę na konkurs ZB Central ukończyłem jak by ktoś miał chęć na mnie zagłosować ,będę mocno wdzięczny:D. Praca jest pod nazwiskiem Tomasz Modzelewski Link do głosowania i prac : http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=53194
  18. zeet odpowiedział ReflectVision → na temat → Wolne dyskusje
    Dla zabawy :)
  19. Trochę ucho za duże ,jest podobny. Dodaj mu podgardle i szyję chociaż :)
  20. Zabawa z Zbrusowym Transpose ,nie śmiać się z pistolecików to wytłoczki zrobione w Zbrusu.
  21. tadek-fajnie nawet dziury w nosie krzywe jak na focie:) Taka kombinacja
  22. Po nosie poznałem a dokładniej po włosach w nosie :)
  23. To jest Mad MAXIO vel Mel G. Jak nie skończysz to to ... :)
  24. Dzięki pikasar _kuba_ pućki duże bo miał się lekko uśmiechać ale usta nie dogoniły policzków :) Co do modelu to uszy za wysoko były i nie ten kształt głowy. Nie jestem pewien czy teraz jest lepiej ,ale na pewno inaczej :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.