Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

zeet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zeet

  1. zeet odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Było by za łatwo i zbyt miło :) nie ma.
  2. zeet odpowiedział TGMen → na temat → 3ds max
    Zgadza się w wersji CS3 E jest możliwość importowania modeli 3d,można na nie nanosić tekstury, ale jak dla mnie nie jest to jeszcze dobrze dopracowane .
  3. zeet odpowiedział flashmaster → na temat → ZBrush
    Trzeba wyłączyć Zadd na górnej listwie, Move wykonujesz od obiektu do obrazka nie odwrotnie. Zproject -działa też na modelach bez UV.
  4. Taki magik ,tekstura tylko kolor, 5000 tris
  5. Mój sposób na smooth ZB 3.1 To wybrać smooth i alphę 01 i zapisać to jako Brusha ,będzie na stałe dostępny w palecie Brush. Działa dobrze i nie trzeba tego ustawiać za każdym odpaleniem programu.
  6. Teraz widać obrazek a na obrazku nic szczególnego nie widać :), jeśli coś w ustawieniach jest przestawione to Preferences-Config i Restore Standart UI. Ania zmień tego Zb 3.0 na 3.1 ,w 3 jest tyle byków że nie wiadomo czy coś sie robi źle ,czy to program fixuje.
  7. Nie widać obrazka :)
  8. Tomala W trybie Projection Master funkcja Grid .
  9. Paleta Tool -DirectionalBrush.
  10. Dzięki panowie :) Drugi nagniot,takie męczenie Brusha Nudge
  11. Najczęściej zbrush się wiesza przy złym mapowaniu lub lewych verteksach w modelu. Zrób Uv Check z Zb i pokaż obrazek z uv.
  12. Wygniotek z zspherki :).
  13. Poprawić Uv modelu,prawdopodobnie model ma błędy w mapowaniu.
  14. zeet odpowiedział Ania → na temat → Wolne dyskusje
    mort- usuń sobie jedna półkulę a sytuacja się ustabilizuje :)
  15. zeet odpowiedział Ania → na temat → Wolne dyskusje
    Sposób myślenia jest zależny od tego która półkula mózgu jest dominująca u danej osoby. L E W A P Ó Ł K U L A Mowa - odpowiada za funkcje językowe. Jest to strona kontrolująca mowę i sprawiająca, że można czytać i pisać. Pamięta ona fakty, imiona, daty i wie jak pisać ortograficznie. Analiza i logika - lewa półkula jest miejscem, gdzie odbywa się "rozbieranie rzeczy na kawałki'' oraz poddawanie materiału racjonalnej, logicznej ocenie. Logiczne i analityczne myślenie potrzebne jest do rozwiązywania skomplikowanych problemów matematycznych. Sekwencyjność - napływające informacje są kodowane i przetwarzane sekwencyjnie, czyli ,,krok po kroku''. Matematyczność - numery i liczby kodowane są w lewej półkuli. Dosłowność - lewa półkula rozumie tylko dosłowne znaczenie słów. Lewa półkula kontroluje ruchy przeciwnej strony ciała, czyli jeśli poruszy się palcem prawej nogi będzie to zrobione na polecenie lewej półkuli. P R A W A P Ó Ł K U L A Wizualizacja - informacje są kodowane i uzyskiwane w postaci wyobrażeń i obrazów, a nie słów. Holistyczność - prawa półkula może absorbować różnego typu informacje jednocześnie, postrzega całość, i może doprowadzić do rozwiązania problemu przez nagłe zrozumienie; (EUREKA!) Przestrzenność - zawiaduje funkcjami wizualno-przestrzennymi - to prawa półkula sprawia, że można układać puzzle i wiadomo jak znaleźć drogę do domu. Metaforyczność - twoja prawa półkula rozumie język przenośni. Jest w stanie zamienić dosłowne znaczenie zdania w treści, jakie się w nim zawierają. I jeśli ktoś mówi: ,, Ale się zrobiła zadyma", twoja prawa półkula będzie wiedziała, jaka jest różnica między tym co zostało powiedziane, a tym, co ten ktoś chciał przekazać. Emocjonalność - choć emocje są produktem innej części mózgu - systemu limbicznego, są one nie jako transportowane przez prawą półkulę. Uduchowienie - prawa półkula jest półkulą zatopioną w modlitwie i oddaną Bogu. Muzykalność - odpowiada za wrodzony talent do muzyki i umiejętność reagowania na muzykę. Edukacja muzyczna i studia włączają jednak udział lewej półkuli. Uzdolnienia plastyczne - rysowanie, malowanie, rzeźba są naturalnymi talentami prawej półkuli. Seks - działalność i przeżycia seksualne należą do prawej półkuli (jeśli nie starasz się lub nie jesteś owładnięty dążeniem do perfekcji w technikach). Produkowanie snów - marzenia senne należą również do prawej półkuli. Prawa półkula kontroluje ruchy lewej strony ciała.
  16. zeet odpowiedział zaxx → na temat → Modeling
    Wiele drobnych i powtarzających się elementów w tych modelach się można zmapować raz i powielić i tylko na pierwszy rzut oka wygląda to skomplikowanie.
  17. zeet odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Tak sobie pomyślałem , że można by upozowany już model potraktować Smart ResSym i na nim nanieść poprawki, a potem przenieść te zmiany na pierwotną pozę przez Morph Target.
  18. zeet odpowiedział SoAd → na temat → ZBrush
    Czy ten model ma dwie tekstury -mapowania,czy wszystko jest na jednej teksturze?
  19. zeet odpowiedział mysteryofalbesila → na temat → Animacje
    Świetnie to wszystko wygląda ,powodzenia.
  20. zeet odpowiedział Noth → na temat → ZBrush
    Po załadowaniu modelu do Zb przed podniesieniem sub divide wejdź w zakładkę Morph Target wciśnij Store MT . Dobiero teraz zwiększ sub divide do dowolnego podziału po skończeniu zjedź na najniższy 1 podział i w Morph Target wciśnij Switch -model powróci do pierwotnego kształtu i na nim wypal normalkę.
  21. zeet odpowiedział Noth → na temat → ZBrush
    Nie wiem w czym wypalasz ale po Zbrushu wygląda to tak. Prawdopodobnie masz coś źle ustawione chodzi chyba smooth musisz wypalić mapę do modelu wyjściowego.
  22. zeet odpowiedział Noth → na temat → ZBrush
    Jest mały błąd w mapowaniu ,sam czubek skrzydła uv jest podwinięta. edit. poustawiaj elementy mapowania tak żeby pomiędzy nimi i krawędziami zewnętrznymi mapy było jak najwięcej miejsca ,będzie mniej problemów z szwami.
  23. zeet odpowiedział Noth → na temat → ZBrush
    Jeśli model ma być obrabiany w ZB to pięciokąty odpadają bo ZB i tak przy imporcie będzie je przerabiał na triangle . ZB obrabia mirrorowane textury-modele przynajmniej u mnie to funkcjonuje bez problemów. Na co zwrócić uwagę lewe verteksy i poprawne mapowanie ,obie połówki modelu powinny być połączone. Codziennie robię takie eksporty i importy i nie mam żadnych problemów. Jeśli możesz to wstaw ten model do pobrania i zobaczymy co go gryzie :)
  24. zeet odpowiedział Noth → na temat → ZBrush
    Co nie zmienia faktu że pięciokąty są bee :) edit . kaszana się dzieje w miejscach gdzie są te poly
  25. zeet odpowiedział Noth → na temat → ZBrush
    Problem będzie w modelu chodzi o siatkę jest kiepska ,zlikwiduj pięciokątne poly. Przy imporcie do Zbrusha zostają one zmieniane na triangle i Zbrush nie robi ich w tym przypadku symetrycznie i dlatego prawdopodobnie powstają takie błędy .

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.