Skocz do zawartości

zeet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zeet

  1. zeet odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Jeśli chcesz bryłę bez smootha to przed przejściem na wyższy podział odznacz w zakładce Geometry- Smt obok guzika Divide.
  2. zeet odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajnie ale gdzieś tą łódkę już widziałem :)
  3. zeet odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Było by za łatwo i zbyt miło :) nie ma.
  4. zeet odpowiedział TGMen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zgadza się w wersji CS3 E jest możliwość importowania modeli 3d,można na nie nanosić tekstury, ale jak dla mnie nie jest to jeszcze dobrze dopracowane .
  5. zeet odpowiedział flashmaster → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Trzeba wyłączyć Zadd na górnej listwie, Move wykonujesz od obiektu do obrazka nie odwrotnie. Zproject -działa też na modelach bez UV.
  6. zeet odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Taki magik ,tekstura tylko kolor, 5000 tris
  7. zeet odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Mój sposób na smooth ZB 3.1 To wybrać smooth i alphę 01 i zapisać to jako Brusha ,będzie na stałe dostępny w palecie Brush. Działa dobrze i nie trzeba tego ustawiać za każdym odpaleniem programu.
  8. zeet odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Teraz widać obrazek a na obrazku nic szczególnego nie widać :), jeśli coś w ustawieniach jest przestawione to Preferences-Config i Restore Standart UI. Ania zmień tego Zb 3.0 na 3.1 ,w 3 jest tyle byków że nie wiadomo czy coś sie robi źle ,czy to program fixuje.
  9. zeet odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Nie widać obrazka :)
  10. zeet odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Tomala W trybie Projection Master funkcja Grid .
  11. zeet odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Paleta Tool -DirectionalBrush.
  12. zeet odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki panowie :) Drugi nagniot,takie męczenie Brusha Nudge
  13. Najczęściej zbrush się wiesza przy złym mapowaniu lub lewych verteksach w modelu. Zrób Uv Check z Zb i pokaż obrazek z uv.
  14. zeet odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wygniotek z zspherki :).
  15. Poprawić Uv modelu,prawdopodobnie model ma błędy w mapowaniu.
  16. zeet odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    mort- usuń sobie jedna półkulę a sytuacja się ustabilizuje :)
  17. zeet odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Sposób myślenia jest zależny od tego która półkula mózgu jest dominująca u danej osoby. L E W A P Ó Ł K U L A Mowa - odpowiada za funkcje językowe. Jest to strona kontrolująca mowę i sprawiająca, że można czytać i pisać. Pamięta ona fakty, imiona, daty i wie jak pisać ortograficznie. Analiza i logika - lewa półkula jest miejscem, gdzie odbywa się "rozbieranie rzeczy na kawałki'' oraz poddawanie materiału racjonalnej, logicznej ocenie. Logiczne i analityczne myślenie potrzebne jest do rozwiązywania skomplikowanych problemów matematycznych. Sekwencyjność - napływające informacje są kodowane i przetwarzane sekwencyjnie, czyli ,,krok po kroku''. Matematyczność - numery i liczby kodowane są w lewej półkuli. Dosłowność - lewa półkula rozumie tylko dosłowne znaczenie słów. Lewa półkula kontroluje ruchy przeciwnej strony ciała, czyli jeśli poruszy się palcem prawej nogi będzie to zrobione na polecenie lewej półkuli. P R A W A P Ó Ł K U L A Wizualizacja - informacje są kodowane i uzyskiwane w postaci wyobrażeń i obrazów, a nie słów. Holistyczność - prawa półkula może absorbować różnego typu informacje jednocześnie, postrzega całość, i może doprowadzić do rozwiązania problemu przez nagłe zrozumienie; (EUREKA!) Przestrzenność - zawiaduje funkcjami wizualno-przestrzennymi - to prawa półkula sprawia, że można układać puzzle i wiadomo jak znaleźć drogę do domu. Metaforyczność - twoja prawa półkula rozumie język przenośni. Jest w stanie zamienić dosłowne znaczenie zdania w treści, jakie się w nim zawierają. I jeśli ktoś mówi: ,, Ale się zrobiła zadyma", twoja prawa półkula będzie wiedziała, jaka jest różnica między tym co zostało powiedziane, a tym, co ten ktoś chciał przekazać. Emocjonalność - choć emocje są produktem innej części mózgu - systemu limbicznego, są one nie jako transportowane przez prawą półkulę. Uduchowienie - prawa półkula jest półkulą zatopioną w modlitwie i oddaną Bogu. Muzykalność - odpowiada za wrodzony talent do muzyki i umiejętność reagowania na muzykę. Edukacja muzyczna i studia włączają jednak udział lewej półkuli. Uzdolnienia plastyczne - rysowanie, malowanie, rzeźba są naturalnymi talentami prawej półkuli. Seks - działalność i przeżycia seksualne należą do prawej półkuli (jeśli nie starasz się lub nie jesteś owładnięty dążeniem do perfekcji w technikach). Produkowanie snów - marzenia senne należą również do prawej półkuli. Prawa półkula kontroluje ruchy lewej strony ciała.
  18. zeet odpowiedział zaxx → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wiele drobnych i powtarzających się elementów w tych modelach się można zmapować raz i powielić i tylko na pierwszy rzut oka wygląda to skomplikowanie.
  19. zeet odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Tak sobie pomyślałem , że można by upozowany już model potraktować Smart ResSym i na nim nanieść poprawki, a potem przenieść te zmiany na pierwotną pozę przez Morph Target.
  20. zeet odpowiedział SoAd → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Czy ten model ma dwie tekstury -mapowania,czy wszystko jest na jednej teksturze?
  21. zeet odpowiedział mysteryofalbesila → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Świetnie to wszystko wygląda ,powodzenia.
  22. zeet odpowiedział Noth → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Po załadowaniu modelu do Zb przed podniesieniem sub divide wejdź w zakładkę Morph Target wciśnij Store MT . Dobiero teraz zwiększ sub divide do dowolnego podziału po skończeniu zjedź na najniższy 1 podział i w Morph Target wciśnij Switch -model powróci do pierwotnego kształtu i na nim wypal normalkę.
  23. zeet odpowiedział Noth → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Nie wiem w czym wypalasz ale po Zbrushu wygląda to tak. Prawdopodobnie masz coś źle ustawione chodzi chyba smooth musisz wypalić mapę do modelu wyjściowego.
  24. zeet odpowiedział Noth → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Jest mały błąd w mapowaniu ,sam czubek skrzydła uv jest podwinięta. edit. poustawiaj elementy mapowania tak żeby pomiędzy nimi i krawędziami zewnętrznymi mapy było jak najwięcej miejsca ,będzie mniej problemów z szwami.
  25. zeet odpowiedział Noth → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Jeśli model ma być obrabiany w ZB to pięciokąty odpadają bo ZB i tak przy imporcie będzie je przerabiał na triangle . ZB obrabia mirrorowane textury-modele przynajmniej u mnie to funkcjonuje bez problemów. Na co zwrócić uwagę lewe verteksy i poprawne mapowanie ,obie połówki modelu powinny być połączone. Codziennie robię takie eksporty i importy i nie mam żadnych problemów. Jeśli możesz to wstaw ten model do pobrania i zobaczymy co go gryzie :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności