Zawartość dodana przez zeet
-
Malowanie na obiekcie 3D ?!
Jeśli ni potrafisz wykorzystać tych brushy i możliwości, które już tam są to 200 photoshopowych brushy też na niewiele się zda. Poznaj możliwości jednego lub drugiego programu a photoshop okaże się dość drętwym narzędziem do malowania bezpośrednio po modelu.
-
[making of] Al Pacino Sculpt
Trochę bez sensu, żeby modelować ,robić tekstury,ustawiać światełka i uzyskać obrazek ,który wygląda jak rysunek z ps-a.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[architektura][exterior] kawalek wiekszego projektu
Sahe a może Sache bo trudno wyczaić ,oczy można zwichnąć na tym tekście. Litości trochę,automat korygujący błędy nie działa ?
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Z tymi dziełami sztuki to delikatnie mówiąc lekka przesada. Poziom trzymają na tylko na jakiej wysokości :)
-
Postać 3D: Characters (uwaga wacek !) i inne bzdety.
Przyłączam się do tej opini ,większość twoich postaci posiada te dwie charakterystyczne wypukłości pod dolną wargą ,mocny wpływ Kolby Jukes-a i o ile Kolby tą manierę stosuje najczęsciej w postaciach komiksowych,i to się sprawdza bo nadaje twarzy mocno przerysowany buntowniczy grymas, to wpychanie tej miny w każdą postać mija się z celem bo wygląda dziwnie przy postaciach realistycznych lub statycznej mimice twarzy. Modele robisz świetne i widać że masz do nich rękę i tylko tak dalej-powodzenia :).
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
Tu nie ma żadnej dźwigni , węzeł jakiś marynarski nie dźwignia :)
-
ZBRUSH - kącik porad
1. Najczęściej texturę trzeba flipnąć przed eksportem z Zb-Flip Verticalli może tu jest problem. 2. Można to zrobić za pomocą Morph Target-tutek Klicka nr 5 link- http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35770
-
Postać 3D: Głowa człowieka
Front twarzy jako tako ,profil po prostu źle. Jeśli poprowadzisz od szczytu i dołu nosa dwie proste linie w kierunku tyłu głowy to pomiędzy nimi mniej więcej powinno być ucho,przy tak gęstej siatce trudno je będzie tam zamontować,linia szczęki pod zbyt ostrym kątem z reguły łagodnie zakręca w kierunku ucha. Czoło i kształt czaszki też do poprawy.Bez referki chyba szydełkujesz ten model :)
- Teczka 2D: Ortheza - 06.05.2012
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Zakładka Draw na górnej listwie ,funkcja Persp.-perspektive distorsion. Modelik zaledwie muśnięty brush-ami :) , dolep tej głowie szyję .
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
No to są w końcu widoczne zmiany na forum :) Idę kupić maskę do spawania i krem z filtrem uv :)
-
Zbrush 3.1 jak tworzyć Displacemape
Jeśli zapisałeś model jako tool czyli format ztl. to właśnie jest zapis który zapisuje wszystkie etapy subdivide-gestość siatki i w zakładce Geometry suwakiem można ją zmieniać . Żeby wypalić normal mapę albo displacement musisz wypalić z najniższego subdivide.
-
kalibracja monitora.
Ciekawi mnie z kim kolaboruje twój monitor.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Sorry ale mała różnica pomiędzy modelem z maxa a zb :) Daj mocny detal skóry,ust,pontony pod oczami, poszalej trochę w zb :)
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Zbrush 3.1 bez problemu normale pali , w ZB 3 nie.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Dlaczego do kitu :) ,przy drobnych zmianach nie powinno być problemów. Przy mocnym przesunięciu polygonów na wysokim subdivide ,najbardziej chodzi o wysokość-wypukłości,mogą na normal mapce pojawić się w tych miejscach łyse plamy.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Poprawki kształtu staraj się robić jak na najniższym subdivide,wtedy nie mają wpływu na normal mapkę. Przy mocnych zmianach kształtu na wysokim podziale mogą powstać błędy w mapie.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Linia szczęki za bardzo wjeżdża za ucho.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
nielot007-za dobrze ci to idzie żeby robić speedy,rób całe modele i texturki już czas na to :) Ryjek fajny,tylko ucho takie jakieś dziwne. :)
-
Problem-3D Max zgłasza brak pamieci przy 3GB :|
Może spróbuj otworzyć ten model w innym programie ,żeby go trochę odchudzić. Zakładam że sprzęt sprawdziłeś i kości pamięci działają poprawnie.
- Kotek
-
Postać 3D: Franek
Męczenie kolorków :)
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
ZB 3
-
finished2d: koncepty do "Głowy Kasandry"
Opowiadanie "Głowa Kasandry" to właściwie gotowy scenariusz do filmu mam nadzieję że nie spartolą tematu. Podoba mi sie 1,5 i 6 praca.