Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

zeet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zeet

  1. patry-już dodałem link w pierwszym poście.
  2. Zrobiłem nową wersję tego tutka z napisami ,interfejs Zbrusha standartowy ułatwi to orientację w wybieranych funkcjach dla nowych użytkowników tego programu. Pokazałem też jeszcze jeden sposób edytowania tekstury w 2d. Link do nowej wersji w pierwszym poście.
  3. Myślę że jutro wieczorem zapodam poprawioną wersję tutka z komentarzem i zredukowanymi dłużyznami tak jak napisał Kris_R. Dzięki wszystkim za tak pozytywny odzew :).
  4. Model na którym malujesz teksturę w zbrushu powinien być wcześniej zmapowany i uzyskaną teksturę można potem wykorzystać do naniesienia nowego UVW. Ale prościej jest, zmapować ten model low poly i malować na nim bezpośrednio w Zbrushu. Uzyskane w oba te sposoby tekstury wykorzystasz w innych programach.
  5. Patry dodałem w pierwszym poście link z sendspace.com
  6. Jest jedna istotna sprawa o której warto wiedzieć ,gdy używamy Zproject brusha o jakości-rozdzielczości tekstury decyduje Subdivide modelu ,czyli im wyższe tym lepsza jakość tekstury . Bez dobrego shaderka się jednak nie obejdzie :) Ta metoda służy tylko do szybkiego i łatwiejszego malowania- pozycjonowania tekstur ,moim zdaniem jest uzupełnieniem dla Projection master gdzie model jest unieruchomiony .
  7. Tutek o teksturowaniu główki w Zbrushu 3 za pomocą Zproject brusha,trochę niedopracowany bez dźwięku ,postaram się poprawić ten filmik i dodać jakiś komentarz do działań w nim pokazanych. Wymienię ten plik jak tylko naniosę poprawki ,trzy razy kręciłem to dzisiaj od początku i mam go serdecznie dość :). W tym tutku nie starałem się o dokładność nanoszenia tekstury ,film ma jedynie pokazać jak można wykorzystać nowe narzędzie. Gdyby coś było nie jasne to piszcie . ------------------------------------------------------------------- Nowa wersja z napisami Link http://rapidshare.com/files/43963420/texturowanie_g__322_owy_napisy.rar.html link2 http://www.sendspace.com/file/i6qjtw link3 mały plik odchudzony przez użytkownika -Nezumi http://rapidshare.com/files/44087775/texturowanie_glowyZ3.avi.html ------------------------------------------------------------------- Wersja bez napisów Link do filmu- format .mov 15 min z kawałkiem http://rapidshare.com/files/43472314/texturowanie_g__322_owy.rar.html link 2 http://www.sendspace.com/file/91itpt W tutorialu użyte zostały pluginy dostępne na forum Zbrush Central: 1. Clear Offset plugin for ZProject -służy do resetowania zaznaczenia ZProject brusha te trzy kółeczka połączone linią , przed każdym nowym zaznaczeniem reset pozycji znacznika Ctrl+w link http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=46700 2. Xform -plugin, którego używam do pozycjonowania modelu widok front,left,right itd ,pomocne przy malowaniu przez projection master i użytej funkcji double side ,jest to wersja do zb 2 ale działa i zb3 ,nowa wersja tego pluginu XYZ ToolPosition do zb3 , jakoś mi nie podeszła :) Link do tej nowej wersji -XYZ ToolPosition http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=45780 3. Xyz qick teksture -plug do szybkiego zmieniania rozmiaru tekstur link- http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=48093 edit. sorry za interfejs trochę poprzestawiany :)
  8. zeet odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Jeśli nie można włączyć Edit to w tym momencie nie masz na ekranie żadnego aktywnego obiektu 3d . Zapisuj obiekt .ztl na najniższym subdivide ,wtedy model się łatwiej i szybciej wczytuje. Po wczytaniu modelu podwyższasz subdivide do podziału który ci pasuje.
  9. zeet odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    lord_saskybody - sugeruję się obrazkiem -włączona tylko funkcja Draw -obiektu nie można edytować przy tym ustawieniu musi być jeszcze włączony Edit I włączona funkcja Mrgb -kanał do edycji materiału a nie obiektu, raczej wyłączyć w trakcie modelowania. Zapisałeś nie model a obrazek, który możesz edytować ale w 2d . Model 3d zapisujesz wybierając Save As Tool Model zapisujesz jako .ztl zapis który zawiera wszystkie etapy subdiv lub .obj -aktualny stan -subdivide modelu . edit To jest prawdopodobnie maska , ctrl + lewy przycisk myszki kliknięte poza obszarem modelu maskuje cały model a wyłączony Edit nie pozwala na edycję obiektu
  10. zeet odpowiedział Seul → na temat → ZBrush
    1 rigging postaci 2 malowanie tekstur za pomocą ZProject brusha 3 przesuwanie i deformowanie obiektów 4 przesuwanie brushy i alph w trybie Projection master więcej zastosowań nie znam :)
  11. Fajnie jedziecie ,teletubiś w zb :)
  12. zeet odpowiedział Seul → na temat → ZBrush
    W Zb 3 funkcję move obsługuje brush -Tweak
  13. -bo jak obiekt jest na wyższym subdivide to Zb nie chce go mirrować, a dlaczego sam się zastanawiam? :) .
  14. Po sklonowaniu obiektu -zakładka Deformation i Mirror obiekt musi być polymesh i na najniższym podziale subdiv..
  15. zeet odpowiedział mattius32 → na temat → ZBrush
    Po wczytaniu modelu-wciśnięty lewy przycisk myszy i przeciągnij po ekranie i jak pojawi się model kliknąć edit :.
  16. zeet odpowiedział MichaUeQ1 → na temat → Wolne dyskusje
    Stać nas na linuksa ,ale nie stać nas na ludzi, którzy go właściwie skonfigurują :) To na temat dużych firm, które go używają :)
  17. zeet odpowiedział MichaUeQ1 → na temat → Wolne dyskusje
    Nerwy złapiesz dopiero na Linuksie niestety :) jeśli chcesz coś robić grafikę w miarę spokojnie to linuks ,może być dużym rozczarowaniem :). Windowsa utrzymuję w dobrym stanie ,kilkanaście miesięcy bez większych problemów -trzeba go tylko regularnie odrobaczać- wirusy ,aktualizacje czyszczenie rejestru,te czynności zajmują mniej czasu niż jego ponowna instalacja i konfigurowanie systemu.
  18. zeet odpowiedział MichaUeQ1 → na temat → Wolne dyskusje
    Nie chodzi o ceny tylko Twoje podejście do sprawy ,żaden program nic za ciebie nie zrobi płatny czy bezpłatny ,to są tylko narzędzia. Jeśli chcesz to pobierz oba programy i porównaj w którym się lepiej pracuje. CS3 - http://dobreprogramy.pl/index.php?dz=2&id=2241&t=12 Gimp -http://www.download.net.pl/354/Gimp/ No i jak już będziesz wiedział to doradź innym użytkownikom :)
  19. zeet odpowiedział MichaUeQ1 → na temat → Wolne dyskusje
    GIMP czy Photoshop? Photoshop CS3 » Cena: 2665 zł + 22% VAT ------------------------------ Gimp 2.3.18: Licencja:Open Source W jednym i drugim programie zrobisz tekstury,oba te programy same ich nie narysują :)
  20. Wyłącz funkcję Smt obok Divide
  21. Mój bazgrołek :)
  22. Teksturę maluj na niższym podziale-sub divide, model będzie mniej obciążał pamięć.
  23. Jeśli tak jak napisałaś mapowanie było walnięte to Zb tak długo przelicza a czasem się zawiesza, przy dobrym mapowaniu będzie działał o wiele szybciej. Double sidet jest w opcjach Projection master ,model musi być ustawiony idealnie profilem wtedy to co namalujesz na widocznej połówce zostanie automatycznie naniesione na drugą połowę modelu . Używasz zb 2 czy zb 3 ?
  24. Najczęściej te krechy i przekłamania tworzą się przy używaniu funkcji double sidet, jeśli jej używasz to najlepiej nie wychodzić pędzlem poza krawędź-obrys modelu. Żeby było mniej poprawiania lepiej pomalować połowę modelu bez double i użyć pluginu ZApp Link i zrobić mirror tekstury w photoshopie. Piszę o Zbrushu 2 do zb3 jeszcze nie ma tego pluga.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.