Zawartość dodana przez zeet
-
malują mi się części leżące z tyłu
Jeśli tak jak napisałaś mapowanie było walnięte to Zb tak długo przelicza a czasem się zawiesza, przy dobrym mapowaniu będzie działał o wiele szybciej. Double sidet jest w opcjach Projection master ,model musi być ustawiony idealnie profilem wtedy to co namalujesz na widocznej połówce zostanie automatycznie naniesione na drugą połowę modelu . Używasz zb 2 czy zb 3 ?
-
malują mi się części leżące z tyłu
Najczęściej te krechy i przekłamania tworzą się przy używaniu funkcji double sidet, jeśli jej używasz to najlepiej nie wychodzić pędzlem poza krawędź-obrys modelu. Żeby było mniej poprawiania lepiej pomalować połowę modelu bez double i użyć pluginu ZApp Link i zrobić mirror tekstury w photoshopie. Piszę o Zbrushu 2 do zb3 jeszcze nie ma tego pluga.
-
teczka 2d: o r o - 'sztuka niskich lotów'
Nie chodzi a anatomię tylko pozy ,które na modelu można ustawić i zobaczyć jak rozkładają sie w przestrzeni. I tylko do tego służą te manekiny . Jeśli ludzie z akademii mówią o anatomii w przypadku tych figurek to powinni dać sobie spokój z nauką :)
-
teczka 2d: o r o - 'sztuka niskich lotów'
Zainwestuj w model człowieka -drewniany manekin z ruchomymi stawami, który można dowolnie pozować ,dostępne są w sklepach dla plastyków, ułatwi to pracę nad pozami.
-
speed painting
Ładnie tu się dzieje :)
-
Postać 3D: Mięśniak
Sprzeczne teksty, bez podstawowej znajomości anatomii się jednak nie obejdziesz ,nie musisz znać łacińskich nazw mięśni i kości ,musisz jedynie wiedzieć że one są i znać mniej więcej ich położenie i zakres działania. Jeśli nie chcesz poznawać anatomii to przynajmniej korzystaj z referek. Bez tej wiedzy będziesz tworzył tylko i wyłącznie mutanty :)
-
komp do maxowania
kliment woroszyłow-jak się już nacieszysz sprzętem :),to napisz jak taki zestaw bryka .
-
Postać 3D: Dziadko [update]
Dobry model ,słabe miejsca to oczy ,opuść mu trochę górne powieki ,ramiona też mają dziwny układ za mocno opadają do dołu,być może kołnierz koszuli jest za wysoko i to daje takie wrażenie. Odrobina brwi i rzęs by nie zaszkodziła, w tej chwili wygląda jak po chemioterapi. powodzenia
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Szaman Modo baza +Zb3 wygniatanie :)
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Zdecydowanie rogacz płci męskiej :)
-
[plugin] make1mesh 1.22 (nowy lepszy)
Lewus Delikatnie powiedziane :). Bardzo polubiłem Zbrush-a ale Zb 3 zaskoczył mnie totalnie swoją niepełnosprawnością to jest nadal wersja beta.
-
Gwarancja
Warunki wymiany sprzętu na nowy powinny być opisane w karcie gwarancyjnej, jest ich na pewno kilka, dwa podstawowe to : -niedotrzymanie-przekroczenie terminu naprawy z reguły od 14 do 21 dni roboczych -powtarzająca się kilkakrotnie do 5 razy ta sama usterka Jeśli w karcie niema opisu tych warunków to firma-sprzedawca tego sprzętu musi je udostępnić na piśmie.
-
Postać 3D: Pani Waltraud - proby zbrusha
Ania Zbrush jest mocno pogiętym programem ,dajesz radę :)
-
przyciąć obiekt tool
Można to zrobić za pomocą zielonego maskowania -shift +ctrl prawy przycisk myszki zielonym polem zaznaczasz fragment , który ma pozostać elementy nie zaznaczone zostaną ukryte, wtedy w zakładce Geometry -opcja DelHidden
-
subtools a importowanie => wstawia objekt w złym miejscu
Funkcja Polygroups-Auto group powinna podzielić taki obiekt na dwa elementy. Polecam plugin do szybkiego łączenia wielu obiektów-Make1Mesh link http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?p=366314#post366314
-
subtools a importowanie => wstawia objekt w złym miejscu
Rozbijesz te model na obiekty składowe używając GrpSplit w zakładce Sub Tool Można też wybrać obiekt bez rozbijania ,shift +ctrl kursor na obiekcie który ma być widoczny ,reszta obiektów zostanie ukryta ,żeby je przywołać powtarzasz czynność tylko klikasz obok obiektu na wolnym polu.
-
subtools a importowanie => wstawia objekt w złym miejscu
Dlaczego nie wczytasz do ZB całego modelu,czyli wszystkich elementów razem?
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Reszta prosiaczka :)
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Łukasz Jaskólski Dzięki za info :) Z tym kręceniem pokombinuję w miarę możliwości przy następnym modelu.
-
Postać 3D: Poranek
Gordy Powiedz tak do kobiety, że jest średnią anomalii ,wtedy sam możesz się stać anomalią :) Sorry Intervain ,że nie na temat,nie mogłem się powstrzymać :)
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Niby nie są ,ale na standartowym świetle ,wychodzą brzydkie dropowate cienie :) edit: pierwsza głowa standartowe światło ,druga po zmianie świateł
-
problem z modelem wyexportowanym przez maje
Szanowny panie ciacho 191 :),kliknij pan jeszcze funkcję Double,jeśli to nie pomogło to model jest do kitu. Ogólnie Boolen robi dużo błędów w siatce .
-
problem z modelem wyexportowanym przez maje
Zakładka Tool - Display Properties - Flip
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Kirian To nie tekstura ale zmodyfikowany standartowy materiał w ZB3 MatCapLbrownClay ,podkręcone w opcjach materiału Intensity A -85,Intensity B -19 mniej więcej. Dwa światełka odpowiednio ustawione .
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Vorek-wydało się -tak używałem :),dzięki za komentarz panowie. Główka prosiaczka Modo+ZB.