Skocz do zawartości

zeet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zeet

  1. Huter - ciałko też około 2 godz Adek_CG- shader pobrany z forum Zbrush Central
  2. Ciałko na szybko dolepione :)
  3. zeet odpowiedział serratus → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Dat nie podaję bo nie :) W skrócie : Commodore 64 -i manewry pikselami za pomocą joysticka :) ,potem amiga 500 ,600 ,1200 i pierwsze programy do grafiki w których można było zrobić coś sensownego- Delux Paint i Real3D. Potem troche przerwy i pierwszy "blaszak" a na nim już PS i Light Wave 3d. Obecnie ulubione programy to PS,Zbrush ,Modo,Maxwell render ,Messiah Studio.
  4. Modo + Zbrush około 2godz
  5. zeet odpowiedział kondzio.u → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Maxa nie używam w Maxwell studio to działa bez problemu ,materiał po prostu przenosisz na zaznaczony obiekt i nic się nie otwiera żaden edytor ? Dziwne rzeczy dzieją się jedynie jak folder ,model lub textura ma w nazwie polskie znaki ł,ę,ó wtedy Maxell nie widzi tych obiektów przynajmniej u mnie się tak dzieje .
  6. zeet odpowiedział kondzio.u → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Nie trzeba nic ustawiać jeśli textury wypakujesz do folderu textury a materiał do folderu materiały w maxwellu. Program wtedy sam określi ścieżki dostępu.
  7. Wyduszone w Zbrushu :)
  8. Nos jest dobry,przy rysowaniu postaci kobiecych stosuj tylko mniej ostre cieniowanie ,więcej łagodnego światła.
  9. Gratulacje ,życzę udanego wybory tematu :)
  10. zeet odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Trudno trafić w gusta wszystkich to raczej niemożliwe ,jeśli mi któryś wątek nie pasował , to nie biadoliłem tylko czekałem na wątek który mi leżał. Widzę ,że kilka osób zrobiło jednak modele i to mnie cieszy, mam nadzieję że jeszcze parę osób się zdecyduje.
  11. zeet odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    frolicsome fajny model tylko że to jest krab a modelujemy homara ,jak dorobisz mu ogon i wąsy to może przejdzie ,zostało ci sporo czasu :)
  12. Chcę go już dzisiaj :)
  13. zeet odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Temat może i dziwny ale to jedynia zabawa, wykonanie tego modelu tylko wygląda na skomplikowane więcej wiary w siebie panowie :) Po tylu doskonałych tutkach Klicka ,sculptery nie powinny stanowić problemu :) Ja też wykonam model bez użycia sculpta,jeśli mogę startować w własnym wątku-pytanie do moderatora ? ttaaddeekk-doskonała referka :)
  14. Witam --------------------------------------------------------------------- Temat- homar. Fotka tylko jako przykład ,można wykorzystać własne referki. Regulamin: -czas: 2h -każdy soft 3d, można używać sculptery -zamieszczamy zrzuty z viewportów o szerokości 800 pixeli (wysokość dowolna), przynajmniej jeden widok siatki, bez renderów
  15. zeet odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Panowie prezentacja modelu jest w zbrushu ,model wykonany w 100 % w Modo. Podgląd z wiev portu w Modo był po prostu kiepski dlatego zamieniłem obrazek z widokiem z modo na obecny.
  16. Zabawa z materiałami w zbrushu
  17. zeet odpowiedział kubi → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    koło 40 min w Modo edit. tamten obrazek był słaby daję drugi
  18. zeet odpowiedział Sjon → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Witam Moja wersja prosiaczka ,siatka wyjściowa i modelowanie Zbrush ,czas 1.30 min.
  19. zeet odpowiedział _LoGaN_ → na odpowiedź w temacie → Inne
    W zbrushu można zrobić subdiv na wybranej części modelu, narzędzie selekcji polygonów nie jest zbyt precyzyjne ale jest to wykonalne, maska-czarna wciśnięty Ctrl i włączona symetria X, zamaskować-obrysować część modelu którą chcemy zagęścić następnie inverse w opcjach maskowania i divide.
  20. zeet odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Głos na Kuba dopracowany model flesz_gordon - tutek klicka jest na stronie głównej
  21. zeet odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Doskonała robota,dobry tutorial miło się ogląda tak swobodne modelowanie-dzięki
  22. Dzięki pikSar i etyr11 etyr11- no i armatka ustrzeliła mój czołg kurde ,dobra robota :) i jeszcze pikSar wyskoczy z jakąś maszyną i znowu będzie po zabawie :)
  23. To mój pierwszy i ostatni tank :) Czas max . Na podstawie tego obrazka
  24. zeet odpowiedział szczur3k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wszystko zależy od tego jakim programem się posługujesz? Jaki to program?
  25. zeet odpowiedział dr.vip → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czarodziej3D - "Zbrush jest programem do robienia detali na obiekcie..." ------------------------ To co napisałeś świadczy tylko o tym jak mało poznałeś ten program. W ZBrushu przy dobrym opanowaniu narzędzi wykonasz od podstaw dowolny model organiczny. Jest to trudne bo trzeba poświęcić sporo czasu na poznanie wszystkich funkcji i możliwości tego softu i większość użytkowników stosuje go jako maszynkę do detalowania modeli wykonanych w innych programach. dr.vip - opanowanie Zbrusha na pewno się przyda ,dobrze jest jest jednak wspierać się jeszcze jednym programem w którym można wykonać modele nieorganiczne, mapowanie i jakieś bardziej skomplikowane czynności których brakuje w Zbrushu. Moja propozycja na dodatkowy program to Wings albo Modo 202 jeśli chodzi o modelowanie. Jeśli myślisz również o animacji to Max 3d ,Maya lub Xsi. Mój ulubiony zestaw programów to Zbrush, Modo 202 , i do riggowania postaci Messiah studio.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności