Skocz do zawartości

zeet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zeet

  1. zeet odpowiedział grzegerz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nos i oczy zdecydowanie za duże,usta mają odrobinę inny układ, nasada nosa za wąska,podbródek powinien być odrobinę szerszy. Podobieństwo jest zwłaszcza profil ,walcz dalej :)
  2. zeet odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Czas Amigi 500 jak dla mnie ,prehistoria :) mam sentyment do tej gry. Powodzenia
  3. Witam Taki szkic 3d na szybko bez referek , około 1 godzinki Zbrush +Modo
  4. zeet odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Albo ucho za bardzo odjechało w tył , lub tył czaszki za mało wysklepiony,oczy zdecydowanie za blisko siebie,wystarczy tylko wewnętrzne kąciki oczy lekko przesunąć,tak jak napisał Adek_CG pomiędzy oczami powinno się zmieścić trzecie oko. twarz cacy, coraz lepsze główki dziergasz nielot007
  5. zeet odpowiedział Gorigon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Popatrz na forum w dziale Tutoriale ,na głównej stronie.
  6. zeet odpowiedział Gorigon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Słabe to jest - walcz dalej :)
  7. zeet odpowiedział cojots → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zerknij w to miejsce linki o anatomii- http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=31919&highlight=anatomia
  8. zeet odpowiedział Gorigon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Taki efekt w samym maxie będzie trudno uzyskać, cierpliwości życzę :) Tu zaglądałeś Boxmodeling glowy http://www.max3d.pl/tutoriale.php?software=0&tutoriale=3ds_max
  9. zeet odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Tescik Sketch booka
  10. zeet odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    max_1989 "Chodziło mi o cos takiego ze eksportuje wszystkie obiekty i moge mazac tylko po ciele a widze wszystkie elementy, i nawet jak pomaze po pasku to efekt bedzie widoczny...." Zapewniam że jest to możliwe, jak się trochę zastanowisz sam do tego dojdziesz :) Dobra główka -powodzenia edit
  11. Ćwiczonko 2 model w całości w Zbrush -z boxa 30min bo bez uszu :) I odrobina detalu poprawki w Modo -dodane uszy i otwory w nosie
  12. krzyhhh -tutki w przygotowaniu . I jeszcze dyńka na dobranoc :) Modo +ZB jakieś 30 min.
  13. Taka surowa główka ,ćwiczonko w ZBrushu. Wymodelowana w całości w ZB z boxa ,funkcja edge loop i move. około 1 godz.
  14. zeet odpowiedział Repciu → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Najprościej niezależnie od softu ,fotka dyni w jak najwyższej rozdzielczości, z fotki robisz teksturę i bump mapkę. Jakieś 20 min pracy
  15. zeet odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Gdzieś na forum widziałem dynię i też zrobiłem taki szybki modelik do testu sss i oświetlenia. 3 światełka,11 SL, około 2 godz
  16. zeet odpowiedział wharp → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dobre, też myślałem że to fotka :) Te osłony ramion mogłyby się lekko wyginać
  17. zeet odpowiedział maczuga → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Z ciekawości popatrz na możliwości programu Messiah studio-sam go używam szybko i łatwo się w nim riguje i ma całkiem niezły render. Są tam też video tutki do tego programu ------------------------ http://www.projectmessiah.com/
  18. _kuba_-dzięki , Chcę zrobić jakieś 3 renderki tej sceny , które wyglądałyby jak czarno białe fotki zrobione przez fotoreportera. Ale chyba będę musiał dodać drugiego boksera lub sędziego, może nawet trzy postacie jednocześnie .
  19. Bokser po sparingu :)
  20. zeet odpowiedział maczuga → na odpowiedź w temacie → Inne
    Tablet mam dopiero od miesiąca i jak do tej pory obywałem się bez niego , jak dla mnie zaleta pracy z tabletem w tej chwili to bardziej precyzyjne malowanie tekstur i modelowanie detalu , którego grubość można płynnie regulować naciskiem piórka. Większość modelowania nadal wykonuję mychą - przyzwyczajenie :).
  21. zeet odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → Inne
    Dzięki za odpowiedzi ,filmik powstał na szybko i po raz pierwszy używałem Camtasia Studio i jeszcze nie łapię funkcji tego programu dlatego ten plik tyle waży :). Następne postaram się maksymalnie odchudzić. Pokazane w filmiku metody to połączenie informacji zebranych z kilku tutoriali ,metody te osobiście stosuję przy pracy nad detalem. Jest taki ciekawy patent na robienie normal mapek w Zb, bez modelowania , może w następnym filmiku. Howg :)
  22. zeet odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → Inne
    3 pytanka- Czy komuś ten tutek się przydał? Czy zrobić nowy z słownym komentarzem i na konkretnym przykładzie? Może jakieś inne opcje programu w nim pokazać? Poproszę o odpowiedzi-propozycje :)
  23. zeet odpowiedział macgar → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Łyżeczki podłoże cacy ,dof mi się nie podoba za mocny odrobinę.
  24. zeet odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    max_1989 --"Chciałbym sie jeszcze o coś zapytac. Czy da sie zrobic w zbrushu tak abym sobie mógł wyeksportowac z maxa całą babke z paskami (jest to kilka oddzielnych obiektów) i żebym mazał tylko po babce a pasków nie ruszał?" ----------------------------------------------------------------- Da się to zrobić bez większych problemów-można wybrane elementy zamaskować lub schować całkowicie te które nie mają być modelowane w danej chwili. Maskowanie Ctrl+LMB,chowanie obiektów Ctrl i Shift+LMB klikasz na obiekt który chcesz ukryć dwa razy - muszą być pogrupowane ,jeśli nie są to w Zb zakładka Toll-Polygroups-Auto Groups ,przywołanie schowanych obiektów Ctrl i Shift+LMB klikasz obszar poza modelem.
  25. zeet odpowiedział Gordy → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Remedy - może po prostu ekipa Mudboxa ma lepszych grafików :), nikogo też nie namawiam do używania Zbrusha. Przyjazny interfejs Mudboxa to nie wszystko, przy 500 tyś poly Mudbox zaczyna mulić w ZB na tym samym kompie spokojnie pracuję powyżej 3 milionów poly. Dlatego napisałem że mam nadzieję że finalny Mudbox będzie równie dobrze działać jak Zbrush. To by było na tyle -Howg

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności