Zawartość dodana przez zeet
-
Obiekt 3D: Łyżeczki
Łyżeczki podłoże cacy ,dof mi się nie podoba za mocny odrobinę.
-
Postać 3D: girl [demoreel]
max_1989 --"Chciałbym sie jeszcze o coś zapytac. Czy da sie zrobic w zbrushu tak abym sobie mógł wyeksportowac z maxa całą babke z paskami (jest to kilka oddzielnych obiektów) i żebym mazał tylko po babce a pasków nie ruszał?" ----------------------------------------------------------------- Da się to zrobić bez większych problemów-można wybrane elementy zamaskować lub schować całkowicie te które nie mają być modelowane w danej chwili. Maskowanie Ctrl+LMB,chowanie obiektów Ctrl i Shift+LMB klikasz na obiekt który chcesz ukryć dwa razy - muszą być pogrupowane ,jeśli nie są to w Zb zakładka Toll-Polygroups-Auto Groups ,przywołanie schowanych obiektów Ctrl i Shift+LMB klikasz obszar poza modelem.
-
Mudbox gotowy i do sprzedaży?
Remedy - może po prostu ekipa Mudboxa ma lepszych grafików :), nikogo też nie namawiam do używania Zbrusha. Przyjazny interfejs Mudboxa to nie wszystko, przy 500 tyś poly Mudbox zaczyna mulić w ZB na tym samym kompie spokojnie pracuję powyżej 3 milionów poly. Dlatego napisałem że mam nadzieję że finalny Mudbox będzie równie dobrze działać jak Zbrush. To by było na tyle -Howg
-
Mudbox gotowy i do sprzedaży?
Nie zgniecie wersji Zbrusha 2.5 tak samo jak Blender nie zastąpi 3d max ,będą to byty równoległe :) Mam nadzieję że wersja finalna Mudboxa będzie działać tak sprawnie jak Zbrush.
-
Zbrush-video tutorial-kilka metod nanoszenia detalu na model
Witam Taki szybki tutek w odpowiedzi na pytanie jakie dostałem na forum. Filmik pokazuje kilka metod nanoszenia detalu na model , bardziej dla osób które już poznały interfejs Zbrusha. Może się komuś przyda :) Czas 7min/avi/ 63 mb/bez dźwieku http://rapidshare.com/files/1136952/...brush.rar.html
-
modelowanie skarpy
W Bryce po prostu rysujesz teren lub wprowadzasz fotkę, rysunek terenu w skali szarości, która nadaje głębokość i wysokość. Potem eksportować model w dowolnym formacie do innego programu, poprawki już na siatce zrobisz np. paint deformerem.. Na podstawie mapy można sporządzić w miarę wierną kopię terenu ,który potrzebujesz. Edytor Bryce-
-
Mity i Legendy: "Syrenka"
Ania nie mam żadnych wątpliwości że będzie super w finale i będę miał ładną tapetkę :D
-
Mity i Legendy: "Syrenka"
Świetne jako całość kolor ,modele i szczegóły, tylko włosy i detal na skórze nie za bardzo ,zwłaszcza to widać na dużym renderze.
-
modelowanie skarpy
Bryce ma też dobry edytor terenu, w kilka sekund można wymodelować niezły teren,góry- zrobić teksturę i bump mapę.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Do główki dolepiłem resztę :) około 1.5 godz ciałko Modo +Zbrush. nielot007-jesteś głowomaniakiem,dobra główka :)
-
Maxwell - testy - rendery testowe
Test normal mapy -12 SL ,ponad 2 godziny sie mieliło :O Katarynka -Athlon XP 3000+,1GB RAM
-
Scena 3D: Artificial Inteligence "Sztuczna Inteligencja"
Intrygujące -czekam na finał.
-
meeting w krakowie
Dwa granaty F1 bez zawleczek powinny przekonać szanownych rodziców :) Też bym się chętnie spotkał 3d grafikami maniakami :),ale drastycznie średnią wieku bym zawyżył :)
-
Postać 3D: Głowa
Ogólnie fajna główka , ucho za bardzo odjechało do tyłu, zapadnięte policzki chyba odrobinę nie anatomiczne w tylnej części-oklice ucha ,łuk szczęki -tam powinna być kość a jest spory dołek.
-
Zachód słońca moja druga praca
FunnyBunny - to jest słabe i wszystko . Przemyśl następną pracę ,w razie problemów z obsługą programu pisz. Powodzenia
-
Mity i Legendy : JIMI HENDRIX - legenda gitary
Jestem też za renderem w Maxwell-u, praca ekstra miło popatrzeć .
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Bokser -Zbrush
-
Scena 3D: Biblioteka klasyczna
Świetna praca ,faktycznie tylko te niewidzialne lampki zwłaszcza 3 render światła nad kanapą .
-
mudbox i zbrush - tutoriale
Do Zbrusha -na tym forum zebrałem około 1Gb filmów,jest tego więcej niż w tych linkach trzeba tylko pokopać :) . Jest tam też sporo przydatnych pluginów do ZB . http://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t=34843 http://www.zbrushcentral.com/zbc/forumdisplay.php?f=19
-
Postać 3D: el diablo - mudbox doodle
Świetny model -o teksturę aż się prosi.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Vorek-" klijent nas paaan" , Toffik po goleniu:)
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Toffik , lekki detal,poprawiona sylwetka.
-
Bryce :/ znowu problemy
Ustaw na 50 i zrób render jeśli jest źle to 10 do góry lub dołu i znowu render aż efekt będzie zadowalający :). Ustawienia zależą od odległości obiektu od kamery im obiekt dalej tym mniejsza wartość Haze wystarczy.
-
Scena 3D: Obręcze
Strzał z armaty do komara -gratulacje :)
-
Bryce :/ znowu problemy
Górna zakładka Sky&Fog okienko Haze ,wskazujesz okienko jest tam kilka takich miniaturek-widoczków i przesuwając myszką zwiekszasz lub zmniejszasz ten parametr w lewym dolnym rogu wyświetla się skala cyfrowa i nazwa wskazanej opcji, w malarstwie to sie nazywa perspektywa powietrzna,dalekie obiekty staja się błękitne z powodu atmosfery- powietrza.