Skocz do zawartości

zeet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zeet

  1. zeet odpowiedział Jacob B → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Messiah studio- bardzo intuincyjny jeśli chodzi o obsługę, współpracuje z Maya ,Max3d, czy perfekcyjnie tego jeszcze nie sprawdzałem. Ma doskonałe narzędzia, siedzę w nim od kilku tygodni i ciągle mnie zaskakuje możliwościami i raczej przy nim zostanę,testowałem inne programy,ale nie dawały takiej swobody pracy. Niestety jest niewiele materiałów na temat tego programu w sieci. Posera raczej bym sobie darował :) jeśli chcesz animować własne modele a nie gotowce,zrigowanie czegokolwiek w Poserze to katorga.
  2. zeet odpowiedział FunnyBunny → na odpowiedź w temacie → Udźwiękowienie
    W bryce nie ma opcji udźwiękowienia animacji trzeba to zrobić w innym programie.
  3. zeet odpowiedział maczuga → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nabić podziały ,wymodelować- zjechać na najniższy podział zakładka Tool-Normal map -ustawić rozdzielczość mapy i inne parametry i Create Normal map. Jeśli modelujesz z brył Zbrusha to żeby wypalić normal,trzeba zmienić obiekt na Make PolyMesh 3d,
  4. zeet odpowiedział Anomal → na odpowiedź w temacie → Inne
    Mój najwygodniejszy do modelowania program to MODO+Zbrush. maczuga- dostępny jest plugin do definiowania skrótów klawiszowych w Zbrush-u :) Hotkey Editor --------------------------------------------------------- http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=37734
  5. zeet odpowiedział maczuga → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli używasz Zbrusha ,to znalazłbym referke-zdjęcie takich fałdek i użył jej jako alphy w Zb i wytłoczył na obiekcie. Potem wypalił z tego normal mapę. Jedna z metod wytłaczania w ZB poniżej w tutku.
  6. zeet odpowiedział FunnyBunny → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Najprościej wejdź w opcję- Sky & Fog,górna listwa i wybierz sobie niebo z widocznym słońcem. Zobacz jakie ma ustawienia i sam zdefiniuj jak ma wyglądać -ustwienia nieba górna listwa ikonka -chmurka z tęczą ,otworzy się Sky Lab.
  7. zeet odpowiedział Dr0cK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie widziałem referki ale nasada i podstawa nosa , kości policzkowe troche chyba przesadzone-nienaturalnie to wygląda. Jeżeli ten otwór z boku głowy to miejsce na ucho to odrobinę za wysoko. Uszy mieszczą się na wysokości nosa -najczęściej:)
  8. zeet odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajnie idzie, tylko prawa dłoń przenika przez udo.
  9. moja propozycja ,misio sam się obroni :)
  10. zeet odpowiedział Bhaal → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Twarz mu ładnie wyszła a że był strasznym leniem to ją skopiował :)
  11. zeet odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nielot007-zawziołeś się na organikę :),niewiem tylko czy dobrze jest trenować na karykaturze twarzy,może lepiej na początek opanować realistyczne modele i proporcje twarzy. Potem łatwo można tworzyć takie paskudy.
  12. zeet odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Memento mori :)
  13. Da się da tylko za dużo pisania :) 1 zaznaczyć obiekt 2 kliknąć przy obiekcie literkę - M,otworzy się okno Material labs 3 w otwartym oknie znaleźć i kliknąć puste miejsce przy Difuse, 4 po prawej pojawi sie małe okienko z jakąś teksturką 5 w tym okienku kliknąć guziczek -P ,pojawi się postać 6 wtedy na górnej części okienka kliknąć drugi guziczek :) 7 otworzy się okno Pictures ,na górnej listwie kliknąć Load i załadować swoją teksturę 8 zatwierdzić teksturkę kliknąć -V 9 powrót do okna Material labs w tym oknie znajdź funkcję -Parametric tam są parametry wyświetlania tekstury -do piłki spherical wystarczy chyba 10 kliknąć -V i tekstura powinna być na obiekce Dalej kombinuj już sam bo palce mnie bolą :)
  14. zeet odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    Wszystko cacy ,tylko trochę za mało grawitacji na piersiach widać , chyba że implanty :)
  15. Domek też jakieś 15-20min
  16. 15 minut zabawy w Bryce :) Bryły podstawowe i boolen ta kiszka na dole metabale
  17. zeet odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    streaker - Prawdopodobnie na modelu o wysokim podziale będzie taki mały dołek gdzieś na głowie, a ta cała kreska to rozciągnięte polygony wewnątrz modelu. Można to usunąć ale to marudna czynność. Otworzyć model -zielone maskowanie-tak żeby było widać wnętrze ,powinna być widoczna ta krecha i fukcja smooth albo move ,na najwyższym podziale.
  18. Można to zrobić, bryły podstawowe i zastosownie funkcji Boolean. Łączysz obiekty i wycinasz np. otwory ,jest to trochę żmudne i marudne :), ale wykonalne. Obiekty organiczne za pomocą metabali , takie kulki które po zbliżeniu się łączą płynnie.
  19. zeet odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    moskiller - normal mapki uzyskasz i bez Zmapper-a ,po co sie szarpać z tym pogiętym pluginem ,okienko jest prawidłowe :) Dobrze zmapowany obiekt , detale zrobić w jak najwyższej podziałce ,normal mapkę w jak największej rodzielczości . I standardowe Zbrush-owe narzedzia do Normal map. Zmapper daje większą kontrolę ale wcale nie daje lepszych mapek.
  20. zeet odpowiedział Konras → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Rece odrobinę za krótkie i to tylko razi, reszta ok.
  21. zeet odpowiedział piotrek → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Najprościej popatrz w właściwości swojego DVD jakie typy płyt odtwarza i sprawdź właściwości płyty ,którą chcesz odtwrzać. Starsze modele dvd mogą np.czytać tylko minusowe płytki. Jeśli właściwości grają,to coś z playerem dvd nie tak.
  22. Fajnie -lewe kolano może uwidocznić,zgiąć nogę . Mógłby z butów wyskoczyć,zostaną na ziemi a gościu w powietrzu :)
  23. W tym garbie chowa się przednia szyba -tylnej nie ma :)
  24. Zbrush około 1.5 godziny -ćwiczonko
  25. Wikingowie nie nosili berecików z rogami ,dowiedzione przez historyków, taki beret podczas walki to katastrofa :). Za to obfita broda i wąsy jak najbardziej by pasowały.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności