Skocz do zawartości

zeet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zeet

  1. Mój najwygodniejszy do modelowania program to MODO+Zbrush. maczuga- dostępny jest plugin do definiowania skrótów klawiszowych w Zbrush-u :) Hotkey Editor --------------------------------------------------------- http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=37734
  2. zeet odpowiedział maczuga → na temat → Modeling
    Jeśli używasz Zbrusha ,to znalazłbym referke-zdjęcie takich fałdek i użył jej jako alphy w Zb i wytłoczył na obiekcie. Potem wypalił z tego normal mapę. Jedna z metod wytłaczania w ZB poniżej w tutku.
  3. zeet odpowiedział FunnyBunny → na temat → Modeling
    Najprościej wejdź w opcję- Sky & Fog,górna listwa i wybierz sobie niebo z widocznym słońcem. Zobacz jakie ma ustawienia i sam zdefiniuj jak ma wyglądać -ustwienia nieba górna listwa ikonka -chmurka z tęczą ,otworzy się Sky Lab.
  4. Nie widziałem referki ale nasada i podstawa nosa , kości policzkowe troche chyba przesadzone-nienaturalnie to wygląda. Jeżeli ten otwór z boku głowy to miejsce na ucho to odrobinę za wysoko. Uszy mieszczą się na wysokości nosa -najczęściej:)
  5. zeet odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Fajnie idzie, tylko prawa dłoń przenika przez udo.
  6. moja propozycja ,misio sam się obroni :)
  7. zeet odpowiedział Bhaal → na temat → Wolne dyskusje
    Twarz mu ładnie wyszła a że był strasznym leniem to ją skopiował :)
  8. nielot007-zawziołeś się na organikę :),niewiem tylko czy dobrze jest trenować na karykaturze twarzy,może lepiej na początek opanować realistyczne modele i proporcje twarzy. Potem łatwo można tworzyć takie paskudy.
  9. zeet odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    Memento mori :)
  10. Da się da tylko za dużo pisania :) 1 zaznaczyć obiekt 2 kliknąć przy obiekcie literkę - M,otworzy się okno Material labs 3 w otwartym oknie znaleźć i kliknąć puste miejsce przy Difuse, 4 po prawej pojawi sie małe okienko z jakąś teksturką 5 w tym okienku kliknąć guziczek -P ,pojawi się postać 6 wtedy na górnej części okienka kliknąć drugi guziczek :) 7 otworzy się okno Pictures ,na górnej listwie kliknąć Load i załadować swoją teksturę 8 zatwierdzić teksturkę kliknąć -V 9 powrót do okna Material labs w tym oknie znajdź funkcję -Parametric tam są parametry wyświetlania tekstury -do piłki spherical wystarczy chyba 10 kliknąć -V i tekstura powinna być na obiekce Dalej kombinuj już sam bo palce mnie bolą :)
  11. Wszystko cacy ,tylko trochę za mało grawitacji na piersiach widać , chyba że implanty :)
  12. Domek też jakieś 15-20min
  13. 15 minut zabawy w Bryce :) Bryły podstawowe i boolen ta kiszka na dole metabale
  14. zeet odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    streaker - Prawdopodobnie na modelu o wysokim podziale będzie taki mały dołek gdzieś na głowie, a ta cała kreska to rozciągnięte polygony wewnątrz modelu. Można to usunąć ale to marudna czynność. Otworzyć model -zielone maskowanie-tak żeby było widać wnętrze ,powinna być widoczna ta krecha i fukcja smooth albo move ,na najwyższym podziale.
  15. Można to zrobić, bryły podstawowe i zastosownie funkcji Boolean. Łączysz obiekty i wycinasz np. otwory ,jest to trochę żmudne i marudne :), ale wykonalne. Obiekty organiczne za pomocą metabali , takie kulki które po zbliżeniu się łączą płynnie.
  16. zeet odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    moskiller - normal mapki uzyskasz i bez Zmapper-a ,po co sie szarpać z tym pogiętym pluginem ,okienko jest prawidłowe :) Dobrze zmapowany obiekt , detale zrobić w jak najwyższej podziałce ,normal mapkę w jak największej rodzielczości . I standardowe Zbrush-owe narzedzia do Normal map. Zmapper daje większą kontrolę ale wcale nie daje lepszych mapek.
  17. zeet odpowiedział Konras → na temat → Game Art
    Rece odrobinę za krótkie i to tylko razi, reszta ok.
  18. zeet odpowiedział piotrek → na temat → Hardware
    Najprościej popatrz w właściwości swojego DVD jakie typy płyt odtwarza i sprawdź właściwości płyty ,którą chcesz odtwrzać. Starsze modele dvd mogą np.czytać tylko minusowe płytki. Jeśli właściwości grają,to coś z playerem dvd nie tak.
  19. Fajnie -lewe kolano może uwidocznić,zgiąć nogę . Mógłby z butów wyskoczyć,zostaną na ziemi a gościu w powietrzu :)
  20. W tym garbie chowa się przednia szyba -tylnej nie ma :)
  21. Zbrush około 1.5 godziny -ćwiczonko
  22. Wikingowie nie nosili berecików z rogami ,dowiedzione przez historyków, taki beret podczas walki to katastrofa :). Za to obfita broda i wąsy jak najbardziej by pasowały.
  23. Kabura jest ok. w sytemie szybkiego dobywania broni nie stosuje pełnej kabury. Broń powinna być większa ,beretta ma i mniejsze modele -damki -żeby w torebce się zmiesciła:) ,a chuk to chłop wzrost 170 w "kapslu" na głowie. wymiary broni gdzieś na tej stronie-http://world.guns.ru/handguns/hg108-e.htm
  24. zeet odpowiedział Coruscant → na temat → Work in progress (WIP)
    Słabe podobieństwo zwłaszcza rękojeść ,miałem przyjemność strzelania z tej broni to się naoglądałem. W internecie są "tony" zdjęć tego pistoletu.
  25. Witam Czaszka Modo+Zbrush -godzinka

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności