Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

zeet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zeet

  1. zeet odpowiedział Yaro16 → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Jeśli do statycznego renderu to Zbrush,mapa alpha wody-wytłoczka 15 sekund pracy i jest,potem normal mapka z tego. I druga metoda -woda trochę soli z jodem dobrze zamieszać żeby fale ładnie wyszły:)
  2. nielot007- weź się za robotę leniu :) stać cię na więcej .
  3. Mdel OK. Kolory-landrynkowate. Renader wygląda jak narysowany wektorami.
  4. Dalej nie wiem czym renderowane, nie zwalaj winy na czas :) bo to tylko jeden raz może się udać. Potem może nie będzie długo ,drugiej okazji na pracę :) Ogólnie pozytywna praca ,siatka trochę chyba za gęsta.
  5. To patologia jakaś ,wygląda to jak butelka po wodzie żywiec a gdzie woda :) 1 -można by lepiej. 2 -czym renderowane ?
  6. zeet odpowiedział zeet → na temat → Work in progress (WIP)
    Witam -------------------------------------------------- Mniej więcej tak będzie wyglądał w finale,dojdą detale z normal mapek, zostały jeszcze drobne poprawki. Zrigowanie tej postaci to była średnia przyjemność, mapowanie UV gdzieś odjechało :) Mam już przygotowane tekstury i normal mapki, do zrobienia są jeszcze materiały i jakieś tło. Może co do tła,scenki,pozy- macie jakieś propozycje? Chętnie wezmę je pod uwagę. -------------------------------------------------- Postać modelowana i zmapowana w Modo, głowa detale,tekstury - Zbrush ,tekstury i materiały będą w następnym up-ie rig - Messiah studio. render- Maxwell --------------------------------------------------
  7. Lacedemon - "Dobry, to ja jeszcze nie jestem. Może za 15 lat będą jakieś wyniki". -------------------------------------------------------------------------------------------------- Bez fałszywej skromności :), masz bardzo dobra kreskę,jest wypracowana,wyuczona i często trenowaną ,na 100% poparta jakąś edukacją plastyczną. Dawaj następne prace,miło popatrzeć :)
  8. zeet odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    Rozmiar swapfile zalecany przez system to jakieś 150% wielkości posiadanej pamięci RAM . Windows domyślnie zmienia rozmiar pliku wymiany dynamicznie ,lepiej jest ustawić stałą wartość swapfile i zwiększyć ją o jakieś 10% w stosunku do zalecanej i wykonąć defragmentację dysku na którym się znajduje. Mnie ta zmiana ustawień pomogła. Trochę mało tego wolnego miejsca masz,niezależnie od pamięci jaką posiadasz.
  9. zeet odpowiedział zeet → na temat → Work in progress (WIP)
    Witam mały up : Postęp niewielki na razie ,zostały jeszcze do zrobienia nakolanniki,drobne elementy -paski łączące zbroję ,buty ,szpada lub miecz,może jakieś ozdoby na pancerzu.
  10. zeet odpowiedział zeet → na temat → Work in progress (WIP)
    Witam Materiał na blachy, nie wyszedł tak jak chciałem i jeszcze z nim powalczę :)
  11. Świetny kolor ,do kadru się tylko przyczepię :),postać na pierwszym planie ten żołnierz który kłuje kogoś? Przez to że postać leżąca jest tak obcieta wygląda to jakby ten stojący wykańczał swojego kolegę z szeregu :) Obniżyłbym troche kadr ,tak żeby było lepiej widać leżącego-jego mundur.
  12. Podoba mi się dynamika postaci, można by poprawić kontrast poszczególnych odcieni-kolorów zwłaszcza obszar twarzy. Praca trochę jak ten test u okulisty -cyferki z kolorowych plamek-, gdyby nie było napisu to w pierwszej chwili trudno stwierdzic co to jest :)
  13. Poznaj proporcje twarzy ,są pewne zasady bez których będziesz miał problemy z modelowaniem nawet z referki-fotki.
  14. Jeno kolory pikne, gościu trochę wymiętoszony :) Brak oczu i detalu na zbroji psuje efekt . Walcz dalej
  15. zeet odpowiedział zeet → na temat → Work in progress (WIP)
    chveti- to jest render z Zbrusha i do tego testowy ,kilka minut to trwało, końcowy render będzie w innym programie,może będzie lepszy :).
  16. zeet odpowiedział zeet → na temat → Work in progress (WIP)
    BLADE- to on DON K :) ----------------------------------------------- Badyl - to tylko do testu materiał, będzie lekko zardzewiała pogięta i matowa. chciałem sprawdzić jak mordka pasuje do zbroji.
  17. Postać jest jeszcze w trakcie modelowania dlatego taki dziwny kadr,brakuje paru elementów,testowy renderek.
  18. Za mało detalu-taką bryłę można uzykać w każdym innym programie ,cała radocha w Zbrushu to możliwość dodawnia detali,faktura skóry,zmarszczki wgłębienia.
  19. Miami Vice -jak dla mnie kiszka dwa razy przysnołem. Film dynamiczny jak ślimak po wypaleniu skręta. Jak ktoś liczy na film akcji to się zawiedzie.
  20. zeet odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    Jakie Naboo tooo Melmack :)
  21. Strona o programie Messiah --------------------- http://www.projectmessiah.com/ forum------------------------------------------ http://www.animessiah.com/ kilka tutków http://www.zoogono.com/tutorials.cfm
  22. zeet odpowiedział kengi → na temat → Game Art
    Świetne modele miło popatrzeć, powodzenia . -więcej poproszę :)
  23. Messiah studio- bardzo intuincyjny jeśli chodzi o obsługę, współpracuje z Maya ,Max3d, czy perfekcyjnie tego jeszcze nie sprawdzałem. Ma doskonałe narzędzia, siedzę w nim od kilku tygodni i ciągle mnie zaskakuje możliwościami i raczej przy nim zostanę,testowałem inne programy,ale nie dawały takiej swobody pracy. Niestety jest niewiele materiałów na temat tego programu w sieci. Posera raczej bym sobie darował :) jeśli chcesz animować własne modele a nie gotowce,zrigowanie czegokolwiek w Poserze to katorga.
  24. W bryce nie ma opcji udźwiękowienia animacji trzeba to zrobić w innym programie.
  25. zeet odpowiedział maczuga → na temat → Modeling
    Nabić podziały ,wymodelować- zjechać na najniższy podział zakładka Tool-Normal map -ustawić rozdzielczość mapy i inne parametry i Create Normal map. Jeśli modelujesz z brył Zbrusha to żeby wypalić normal,trzeba zmienić obiekt na Make PolyMesh 3d,

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.