Skocz do zawartości

zeet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zeet

  1. zeet odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam Postać jest skończona render z teksturami i materiałami w przygotowaniu, teraz męczę elementy sceny. Testowe "śmigłowce" :)
  2. Zbrush + Bryce
  3. zeet odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Bazgrołek :)
  4. zeet odpowiedział Yaro16 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jeśli do statycznego renderu to Zbrush,mapa alpha wody-wytłoczka 15 sekund pracy i jest,potem normal mapka z tego. I druga metoda -woda trochę soli z jodem dobrze zamieszać żeby fale ładnie wyszły:)
  5. zeet odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nielot007- weź się za robotę leniu :) stać cię na więcej .
  6. zeet odpowiedział pixelangel → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mdel OK. Kolory-landrynkowate. Renader wygląda jak narysowany wektorami.
  7. zeet odpowiedział Ferdkowaty → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dalej nie wiem czym renderowane, nie zwalaj winy na czas :) bo to tylko jeden raz może się udać. Potem może nie będzie długo ,drugiej okazji na pracę :) Ogólnie pozytywna praca ,siatka trochę chyba za gęsta.
  8. zeet odpowiedział Ferdkowaty → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    To patologia jakaś ,wygląda to jak butelka po wodzie żywiec a gdzie woda :) 1 -można by lepiej. 2 -czym renderowane ?
  9. zeet odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam -------------------------------------------------- Mniej więcej tak będzie wyglądał w finale,dojdą detale z normal mapek, zostały jeszcze drobne poprawki. Zrigowanie tej postaci to była średnia przyjemność, mapowanie UV gdzieś odjechało :) Mam już przygotowane tekstury i normal mapki, do zrobienia są jeszcze materiały i jakieś tło. Może co do tła,scenki,pozy- macie jakieś propozycje? Chętnie wezmę je pod uwagę. -------------------------------------------------- Postać modelowana i zmapowana w Modo, głowa detale,tekstury - Zbrush ,tekstury i materiały będą w następnym up-ie rig - Messiah studio. render- Maxwell --------------------------------------------------
  10. Lacedemon - "Dobry, to ja jeszcze nie jestem. Może za 15 lat będą jakieś wyniki". -------------------------------------------------------------------------------------------------- Bez fałszywej skromności :), masz bardzo dobra kreskę,jest wypracowana,wyuczona i często trenowaną ,na 100% poparta jakąś edukacją plastyczną. Dawaj następne prace,miło popatrzeć :)
  11. zeet odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Rozmiar swapfile zalecany przez system to jakieś 150% wielkości posiadanej pamięci RAM . Windows domyślnie zmienia rozmiar pliku wymiany dynamicznie ,lepiej jest ustawić stałą wartość swapfile i zwiększyć ją o jakieś 10% w stosunku do zalecanej i wykonąć defragmentację dysku na którym się znajduje. Mnie ta zmiana ustawień pomogła. Trochę mało tego wolnego miejsca masz,niezależnie od pamięci jaką posiadasz.
  12. zeet odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam mały up : Postęp niewielki na razie ,zostały jeszcze do zrobienia nakolanniki,drobne elementy -paski łączące zbroję ,buty ,szpada lub miecz,może jakieś ozdoby na pancerzu.
  13. zeet odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam Materiał na blachy, nie wyszedł tak jak chciałem i jeszcze z nim powalczę :)
  14. Świetny kolor ,do kadru się tylko przyczepię :),postać na pierwszym planie ten żołnierz który kłuje kogoś? Przez to że postać leżąca jest tak obcieta wygląda to jakby ten stojący wykańczał swojego kolegę z szeregu :) Obniżyłbym troche kadr ,tak żeby było lepiej widać leżącego-jego mundur.
  15. Podoba mi się dynamika postaci, można by poprawić kontrast poszczególnych odcieni-kolorów zwłaszcza obszar twarzy. Praca trochę jak ten test u okulisty -cyferki z kolorowych plamek-, gdyby nie było napisu to w pierwszej chwili trudno stwierdzic co to jest :)
  16. zeet odpowiedział gsOne → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poznaj proporcje twarzy ,są pewne zasady bez których będziesz miał problemy z modelowaniem nawet z referki-fotki.
  17. Jeno kolory pikne, gościu trochę wymiętoszony :) Brak oczu i detalu na zbroji psuje efekt . Walcz dalej
  18. zeet odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chveti- to jest render z Zbrusha i do tego testowy ,kilka minut to trwało, końcowy render będzie w innym programie,może będzie lepszy :).
  19. zeet odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    BLADE- to on DON K :) ----------------------------------------------- Badyl - to tylko do testu materiał, będzie lekko zardzewiała pogięta i matowa. chciałem sprawdzić jak mordka pasuje do zbroji.
  20. zeet dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Postać jest jeszcze w trakcie modelowania dlatego taki dziwny kadr,brakuje paru elementów,testowy renderek.
  21. zeet odpowiedział pit17 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Za mało detalu-taką bryłę można uzykać w każdym innym programie ,cała radocha w Zbrushu to możliwość dodawnia detali,faktura skóry,zmarszczki wgłębienia.
  22. zeet odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Miami Vice -jak dla mnie kiszka dwa razy przysnołem. Film dynamiczny jak ślimak po wypaleniu skręta. Jak ktoś liczy na film akcji to się zawiedzie.
  23. zeet odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jakie Naboo tooo Melmack :)
  24. zeet odpowiedział Jacob B → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Strona o programie Messiah --------------------- http://www.projectmessiah.com/ forum------------------------------------------ http://www.animessiah.com/ kilka tutków http://www.zoogono.com/tutorials.cfm
  25. zeet odpowiedział kengi → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Świetne modele miło popatrzeć, powodzenia . -więcej poproszę :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności