Zawartość dodana przez zeet
-
3dsmax i zbrush KILKA PYTAŃ
Na górnej listwie jest regulacja wysokości lub głębokości deformacji Z intensity ustaw taką jak ci pasuje. Albo użyj funkcji smooth. No i tak jak Hynol napisał podbij podziały,zagęść siatkę.
-
Tygodniowy speedpainting, Sesja 2 - POSIŁEK
Witam Ponad 1.5 godziny z tego 30 min to walka z popsutym piórkiem:)
-
3dsmax i zbrush KILKA PYTAŃ
Eksport i import plików najwygodniej w formacie -.obj -siatka najlepiej bez triangli. Detale dodaje się na maksymalnie wysokim podziale-Divide,wtedy powstaje mniej deformacji na modelu. Tutek o różnych sposobach nanoszenia detalu link poniżej.
-
speed painting
Pierwszy rys w nowym roku
-
Tygodniowy Speed3d- sesja 4
No panie Piksar nie kop leżących :) . Świetny model.
-
Speedy Anonimacyjne
Całość fajna ,tylko dlaczego chodzi na piętach ?
-
Tygodniowy Speed3d- sesja 4
Witam W oparciu o ten rys. Modelowane w Modo ponad 2,5 godziny za jednym przysiadem.
-
ZBRUSH - kącik porad
Minimum System Requirements OS: Windows 98 Second Edition CPU: PII with MMX, 200MHz RAM: 256MB (512MB recommended)** Monitor: 1024x768 monitor resolution (32 bits)
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
W ramach walki z nudą detalowanie główki Zbrush. :)
-
Tygodniowy Speed3d- sesja 3
Gomez pogadaj z Adek_CG on ma głowę do twojego korpusu ,może to poskładacie w jeden model :) Podoba mi się tamta głowa i ten korpusik.
-
Model 3D: Organika
Georgas -zrób tą głowę całą tak jak ci wyjdzie a potem pokombinujesz dalej. Jak na razie najbardziej widoczny błąd to za szeroko rozstawione oczy. Pomiędzy oczami powinno być tylko tyle miejsca żeby zmieściło się trzecie oko,taka prosta zasada. Wejdź na firmową stronę Zbrusa tam są modele do pobrania między innymi głowa w kilku podziałach zapisana w formacie ztl. popatrz jak jest zrobiona siatka i jak jest wymodelowana ta główka. Możesz na niej poćwiczyć modelowanie . Powodzenia
-
ZBRUSH - kącik porad
:) Zakładka Tool -fukcja- edge loop, maskujesz wybrany polygon lub polygony -zielona maska i edge loop . Jeśli o to chodzi ? Kulka z dodanymi polygonami za pomocą fukcji edge loop.:)
-
ZBRUSH - kącik porad
1.Zakładka Tool-polygroups-Auto groups,rozdziela model na składowe obiekty,potem obiekt który chcesz modelować ukrywasz ,shift+ctrl i lewy przycisk myszy wskaźnik na obiekt który ma zostać pozostałe obiekty znikną,przywołanie ukrytych obiektów shift+ctrl i lewy przycisk tylko wskaźnik na polu wokół obiektu. 2. Tool-Geometry -Divide ,dodaje następne podziały
-
Tygodniowy Speed3d- sesja 3
Żeby tadzio nie czół się samotny :), moja wersja gostka trochę uproszczona,dziergane w Modo około 2 godz. W oparciu o ten rysunek. [/url]
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Modo + Zbrush około 2 godz w oparciu o tą referkę.
-
Sculpt. Digital sculpting. Jaki sprzęt?
Sprzęt jest ok dużo zależy od techniki pracy na obiekcie o tak wysokim podziale: -maskowanie ,praca na wyciętym fragmencie obiektu -nanoszenie deformacji poprzez Projection master -stosowanie do nanoszenia detalu masek alpha lub tekstur Na sprzęcie Athalon 3000+,1GB RAM,karta Radeon 9200 spokojnie obrabiam modele do 2,5 miliona poly. Większość początkujących użytkowników ZB stara się wymodelować wszystko w normalnym trybie pracy bo nie znają pozostałych metod. Poznaj dobrze program i jego możliwości a gwarantuję że spokojnie będziesz pracował na obiektach o kilku milionach poly. Nawet jak zmienisz sprzęt na szybszy i tak w jakimś momencie zacznie mulić :)
-
SpeedSculpting
Amd 3000+ ,1 GB ram, Radeon 9200 - do 1,5 ml poly śmiga jak burza ,powyżej 2.5 mln dopiero zwalnia.
-
Model 3D: Głowa
Jest nieźle ,ktoś kiedyś dał takie ucho na forum może pomoże
-
SpeedSculpting
Jako Zbrushowiec popieram :) ------------------------------------------------------------ UWAGA!!! POSIADAM ZBRUSH-a I NIE ZAWAHAM SIĘ GO UŻYĆ :)
-
Wesołych Świąt!
Wesołych Świąt dla wszystkich 3D maniaków :)
-
Tygodniowy Speed3d sesja2 - Gomez zwyciezca !
Gratulacje Gomez - wymyśl jakiś dobry temat do następnego speeda.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
FaNTOMAS-dzięki ,jak dla mnie modelowanie organiki było sporym problemem do momętu kiedy pojawił się Zbrush. Pracuję na nim około roku i ciągle ćwiczę, żeby swobodnie i bez wysiłku modelować organikę, w tej chwili staram się uzyskać w miarę dobrą topologię siatki całkowicie wykonaną w ZB . Po opanowaniu narzędzi praca z tym programem to pełen luz :).
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Ćwiczonko w całości zrobione w Zbrushu około 40 min Wymodelowane z boxa funkcją -edge loop.
-
Tygodniowy Speed 3D-Sesja 2
Mnie osobiście nie przeszkadza ,że ktoś cierpliwie dzierga organikę np. w 3d maxie,ja nie mam na to czasu ani cierpliwości. Jeśli mam możliwość zrobienia tego samego szybciej w innym programie to dlaczego nie . Wątek powinien być bardziej szczegółowo opisany co do wymagań ,mnie uspokoił wpis soft dowolny. Też jestem za osobną kategorią ,sesją dla Zbrusha nie będzie wtedy dyskusji o uczciwości i nieuczciwości ,tylko będzie ocena pracy. Swoją pracę usuwam z wątku dla świętego spokoju mojego i waszego . Howg:)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.