Skocz do zawartości

zeet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zeet

  1. zeet odpowiedział Arkadian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mało w tej pracy rysowania,wygląda to na składaną dość nieumiejętnie wycinankę z innej pracy ,kiepski pomysł na naukę rysunku, bo rysunek masz nieopanowany co widać na szkicu. Popatrz na ten filmik weedlog-a jak on pracuje w programie graficznym - http://www.pixelize.pl/download/posilek.rar
  2. zeet odpowiedział goo-k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Narzędzie Multi Markers. A jak z niego korzystać , górna listwa zakładka Zplugin - Help Topics są tam animowane filmiki tutoriale .
  3. zeet odpowiedział gucias → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajne tylko skala trochę leży ,za wielkie okna i balkony.
  4. zeet odpowiedział goo-k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Na górnej listwie jest regulacja wysokości lub głębokości deformacji Z intensity ustaw taką jak ci pasuje. Albo użyj funkcji smooth. No i tak jak Hynol napisał podbij podziały,zagęść siatkę.
  5. Witam Ponad 1.5 godziny z tego 30 min to walka z popsutym piórkiem:)
  6. zeet odpowiedział goo-k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Eksport i import plików najwygodniej w formacie -.obj -siatka najlepiej bez triangli. Detale dodaje się na maksymalnie wysokim podziale-Divide,wtedy powstaje mniej deformacji na modelu. Tutek o różnych sposobach nanoszenia detalu link poniżej.
  7. zeet odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Pierwszy rys w nowym roku
  8. zeet odpowiedział Adek_CG → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    No panie Piksar nie kop leżących :) . Świetny model.
  9. zeet odpowiedział Master Kiełbaster → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Całość fajna ,tylko dlaczego chodzi na piętach ?
  10. zeet odpowiedział Adek_CG → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Witam W oparciu o ten rys. Modelowane w Modo ponad 2,5 godziny za jednym przysiadem.
  11. zeet odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Minimum System Requirements OS: Windows 98 Second Edition CPU: PII with MMX, 200MHz RAM: 256MB (512MB recommended)** Monitor: 1024x768 monitor resolution (32 bits)
  12. W ramach walki z nudą detalowanie główki Zbrush. :)
  13. zeet odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Gomez pogadaj z Adek_CG on ma głowę do twojego korpusu ,może to poskładacie w jeden model :) Podoba mi się tamta głowa i ten korpusik.
  14. zeet odpowiedział Georgas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Georgas -zrób tą głowę całą tak jak ci wyjdzie a potem pokombinujesz dalej. Jak na razie najbardziej widoczny błąd to za szeroko rozstawione oczy. Pomiędzy oczami powinno być tylko tyle miejsca żeby zmieściło się trzecie oko,taka prosta zasada. Wejdź na firmową stronę Zbrusa tam są modele do pobrania między innymi głowa w kilku podziałach zapisana w formacie ztl. popatrz jak jest zrobiona siatka i jak jest wymodelowana ta główka. Możesz na niej poćwiczyć modelowanie . Powodzenia
  15. zeet odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    :) Zakładka Tool -fukcja- edge loop, maskujesz wybrany polygon lub polygony -zielona maska i edge loop . Jeśli o to chodzi ? Kulka z dodanymi polygonami za pomocą fukcji edge loop.:)
  16. zeet odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    1.Zakładka Tool-polygroups-Auto groups,rozdziela model na składowe obiekty,potem obiekt który chcesz modelować ukrywasz ,shift+ctrl i lewy przycisk myszy wskaźnik na obiekt który ma zostać pozostałe obiekty znikną,przywołanie ukrytych obiektów shift+ctrl i lewy przycisk tylko wskaźnik na polu wokół obiektu. 2. Tool-Geometry -Divide ,dodaje następne podziały
  17. zeet odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Żeby tadzio nie czół się samotny :), moja wersja gostka trochę uproszczona,dziergane w Modo około 2 godz. W oparciu o ten rysunek. [/url]
  18. Modo + Zbrush około 2 godz w oparciu o tą referkę.
  19. zeet odpowiedział brumugun → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Sprzęt jest ok dużo zależy od techniki pracy na obiekcie o tak wysokim podziale: -maskowanie ,praca na wyciętym fragmencie obiektu -nanoszenie deformacji poprzez Projection master -stosowanie do nanoszenia detalu masek alpha lub tekstur Na sprzęcie Athalon 3000+,1GB RAM,karta Radeon 9200 spokojnie obrabiam modele do 2,5 miliona poly. Większość początkujących użytkowników ZB stara się wymodelować wszystko w normalnym trybie pracy bo nie znają pozostałych metod. Poznaj dobrze program i jego możliwości a gwarantuję że spokojnie będziesz pracował na obiektach o kilku milionach poly. Nawet jak zmienisz sprzęt na szybszy i tak w jakimś momencie zacznie mulić :)
  20. zeet odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Amd 3000+ ,1 GB ram, Radeon 9200 - do 1,5 ml poly śmiga jak burza ,powyżej 2.5 mln dopiero zwalnia.
  21. zeet odpowiedział maczuga → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jest nieźle ,ktoś kiedyś dał takie ucho na forum może pomoże
  22. zeet odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Jako Zbrushowiec popieram :) ------------------------------------------------------------ UWAGA!!! POSIADAM ZBRUSH-a I NIE ZAWAHAM SIĘ GO UŻYĆ :)
  23. zeet odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wesołych Świąt dla wszystkich 3D maniaków :)
  24. Gratulacje Gomez - wymyśl jakiś dobry temat do następnego speeda.
  25. FaNTOMAS-dzięki ,jak dla mnie modelowanie organiki było sporym problemem do momętu kiedy pojawił się Zbrush. Pracuję na nim około roku i ciągle ćwiczę, żeby swobodnie i bez wysiłku modelować organikę, w tej chwili staram się uzyskać w miarę dobrą topologię siatki całkowicie wykonaną w ZB . Po opanowaniu narzędzi praca z tym programem to pełen luz :).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności