Zawartość dodana przez zeet
-
Minibitwa: Głowa 3D
Świetnie nielot007 ,trochę pogrubione rysy twarzy . Doskonały model na baze do Zbrusha :). Powodzenia . wizz -to nie moja główka ,moją mam na karku :)
-
Minibitwa: Głowa 3D
Vorek- Modelowanie z spherki wystarcza jeśli model jest wykorzystywany tylko w Zbrush. Jak chce go wykorzystać np.do animacji w innych programach to lepiej przygotować prostą siatkę,lekko zagęszczoną w okolicach -usta,oczy,uszy."][/url] Taki prosty modelik jak na fot. był bazą do tego modelu. Zrobiłem go z Quadballa w Modo.
-
Model 3D: Taka tam rzeźba :)
Przez chwile myślałem że to prawdziwa rzeźba :) świetna praca.
-
Minibitwa: Głowa 3D
Drobne poprawki i siateczka wyjściowa ,koślawa trochę :) Jutro dodam więcej detali na skórze i poprawię włosy. Co do video tutoriali to może coś nakręcę :) .Podajcie tylko jaki modelik i co by was najbardziej interesowało. Takich podstawowych tutoriali jak dłubanie głowy jest sporo w necie.
-
Minibitwa: Głowa 3D
nielot007 podziwiam cierpliwość,robienie organiki w maxie to dla mnie la tortura :). Trochę jeszcze podręczyłem modelik :)
-
Minibitwa: Głowa 3D
Trochę zmarszczek dodałem i na dzisiaj koniec.
-
Minibitwa: Głowa 3D
Jeśli można Zbrush-em to wchodzę, jakieś 30-40 min dłubania . Ciąg dalszy miętoszenia twarzy :) http://
-
Zbrush-- problem prosze odpowiedzcie
Troche niejasne pytanie? Chodzi ci o model zbudowany z kilku obiektów? Jeśli tak to trzeba je najpierw połączyć narzędziem MultiMarkers. Po połączeniu wybór obiektu który chcesz modelować Ctrl+Shift i lewy przycisk myszki . Poczytaj na forum jest -Zbrush kącik porad .
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
ZeetBRUSH :) mordka -siatka wyjściowa Modo,to te coś z prawej strony .Czas około 40 min
-
Postac - Black Canary
Modelik fajny ,odrobinę bym wcioł talię i wydłużył nogi, oryginał trochę taki przysadzisty jest.
-
Postać 3D: Mad Head
Tak bez "gadania" bym to widział :) Powodzenia
-
koncepcja budynku uslugowo-mieszkaniowy
Ten budynek wygląda jak transformer , te skosy dają wrażenie niestabilności bryły,dziwny trochę. Materiały i kolor może złagodzą ten efekt.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Sam berecik i maskę kilka minut, smok około 30-40 min w Zbrush. Niedokończone niestety bo dużo baboli wyszło.
-
MoDo 201 - Testy & Tutki
Wejdz w opcję MESH EDIT-Edge slice. Kreślisz siatkę tak jak chcesz,przetestuj też resztę narzędzi.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Taki berecik dla samuraja ,Modo+Zbrush
-
MoDo 201 - Testy & Tutki
Zaznacz edges i wciśnij prawy przycisk myszy ,pojawią się wszystkie opcje modyfikacji .
-
[wnętrza] ciasna klita
Wszysko pięknie ,razi tylko textura kuchni i szafy ,słoje gigantyczne to sekwoja chyba ?
-
Szturmowiec Imperium - STAR WARS - potrzebuję 3d model
Taki model jest na forum w dziale -modele . //http://www.max3d.pl/show.php?id=modele_2starwars
-
Pan reklamujacy-reklamacja
W tej reklamie powinny być dwie opcje -AKCEPT i BAN ,reklamujący dowiedział by się co ludzie sądzą o tej reklamie :)
-
Akty kobiety - cwiczenie
Pobierz referki o anatomi i wiele spraw się wyjaśni-//http://users.telenet.be/3dsxx/ref.rar
-
Obiekt 3D: kulki
Dla mnie to wygląda na dużo wolnego czasu i brak pomysłu :)
- ZBrush
-
Narzędzia do Modelowania
Modo -jest jak dla mnie najwygodniejszy jeśli chodzi o modelowanie i mapowanie modeli. Obsługę Modo opanowałem po 30 min, a z Maxem ciągle sie szarpię :) pomimo wielu doskonałych funkcji to Max jest dość toporny w obsłudze.Testowałem kilka programów 3d -Max ,LightWave,Maya,Modo,Zbrush 2 . Postacie i techniczne obiekty -MODO, organika z detalami Modo+Zbrush 2, włosy futra i inne "wygibasy" oraz rendery MAX. Czekam niecierpliwie na Modo 201
-
Maxwell - testy - rendery testowe
świetne ,tylko ten materiał na słupie nie pasuje .
-
Toruń, akwarelki (szkice)
Bardzo dobre ,kończ prace nawet szkice .