Skocz do zawartości

zeet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zeet

  1. zeet odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    Drobne poprawki i siateczka wyjściowa ,koślawa trochę :) Jutro dodam więcej detali na skórze i poprawię włosy. Co do video tutoriali to może coś nakręcę :) .Podajcie tylko jaki modelik i co by was najbardziej interesowało. Takich podstawowych tutoriali jak dłubanie głowy jest sporo w necie.
  2. zeet odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    nielot007 podziwiam cierpliwość,robienie organiki w maxie to dla mnie la tortura :). Trochę jeszcze podręczyłem modelik :)
  3. zeet odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    Trochę zmarszczek dodałem i na dzisiaj koniec.
  4. zeet odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    Jeśli można Zbrush-em to wchodzę, jakieś 30-40 min dłubania . Ciąg dalszy miętoszenia twarzy :) http://
  5. zeet odpowiedział Ameras → na temat → Inne
    Troche niejasne pytanie? Chodzi ci o model zbudowany z kilku obiektów? Jeśli tak to trzeba je najpierw połączyć narzędziem MultiMarkers. Po połączeniu wybór obiektu który chcesz modelować Ctrl+Shift i lewy przycisk myszki . Poczytaj na forum jest -Zbrush kącik porad .
  6. ZeetBRUSH :) mordka -siatka wyjściowa Modo,to te coś z prawej strony .Czas około 40 min
  7. zeet odpowiedział ftorek → na temat → Game Art
    Modelik fajny ,odrobinę bym wcioł talię i wydłużył nogi, oryginał trochę taki przysadzisty jest.
  8. zeet odpowiedział XaoC → na temat → Work in progress (WIP)
    Tak bez "gadania" bym to widział :) Powodzenia
  9. Ten budynek wygląda jak transformer , te skosy dają wrażenie niestabilności bryły,dziwny trochę. Materiały i kolor może złagodzą ten efekt.
  10. Sam berecik i maskę kilka minut, smok około 30-40 min w Zbrush. Niedokończone niestety bo dużo baboli wyszło.
  11. zeet odpowiedział naeq → na temat → Inne
    Wejdz w opcję MESH EDIT-Edge slice. Kreślisz siatkę tak jak chcesz,przetestuj też resztę narzędzi.
  12. Taki berecik dla samuraja ,Modo+Zbrush
  13. zeet odpowiedział naeq → na temat → Inne
    Zaznacz edges i wciśnij prawy przycisk myszy ,pojawią się wszystkie opcje modyfikacji .
  14. zeet odpowiedział polka dot → na temat → Architektura
    Wszysko pięknie ,razi tylko textura kuchni i szafy ,słoje gigantyczne to sekwoja chyba ?
  15. Taki model jest na forum w dziale -modele . //http://www.max3d.pl/show.php?id=modele_2starwars
  16. W tej reklamie powinny być dwie opcje -AKCEPT i BAN ,reklamujący dowiedział by się co ludzie sądzą o tej reklamie :)
  17. Pobierz referki o anatomi i wiele spraw się wyjaśni-//http://users.telenet.be/3dsxx/ref.rar
  18. zeet odpowiedział DIDI → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dla mnie to wygląda na dużo wolnego czasu i brak pomysłu :)
  19. zeet odpowiedział maczuga → na temat → Inne
    W samym programie są animowane tutoriale, wchodzisz w -Zplugin/Zbrush help/Help Topics. Na początek wystarczy :)
  20. zeet odpowiedział naeq → na temat → Dyskusje o grafice
    Modo -jest jak dla mnie najwygodniejszy jeśli chodzi o modelowanie i mapowanie modeli. Obsługę Modo opanowałem po 30 min, a z Maxem ciągle sie szarpię :) pomimo wielu doskonałych funkcji to Max jest dość toporny w obsłudze.Testowałem kilka programów 3d -Max ,LightWave,Maya,Modo,Zbrush 2 . Postacie i techniczne obiekty -MODO, organika z detalami Modo+Zbrush 2, włosy futra i inne "wygibasy" oraz rendery MAX. Czekam niecierpliwie na Modo 201
  21. świetne ,tylko ten materiał na słupie nie pasuje .
  22. Bardzo dobre ,kończ prace nawet szkice .
  23. Pozdrowienia dla ziomala z Braniewa ,powodzenia :)
  24. zeet odpowiedział flashmaster → na temat → Inne
    Obiekt wykonany z zspheres zapisujesz jako ztl. -"save as", można go potem wczytac i edytować. Gotową wymodelowaną siatkę-obiekt najlepiej zapisać jako obj. -"export" wszystko z okna "tool".Żeby edytować dwa obiekty lub więcej trzeba je połączyć-"tools" funkcja "MultiMarkers", po połączeniu obiektów wybiersz przez zaznaczenie "shift+ctrl " +lmb ,zielone pole wyznacza obszar-obiekt do edytowaia. Polecam wejść w zakładkę "Zplugin-ZBrush help-Help topic" są tam animowane tutoriale -spacją lub myszką przewijasz "filmik". Powodzenia :)
  25. Dzięki za info,to ustawienie w Maxie ,ale czy multilight włączę też z poziomu Maxwell studio? I jak w -M Studio- w widoku 2 D włączyć podziałkę,liczby mm,cm,metry wyswietlają się na siatce ,skalowanie obiektu jest wtedy bardziej precyzyjne,raz mi to odpaliło po wprowadzeniu modelu,może to dane przypisane do modelu ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności