Skocz do zawartości

zeet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zeet

  1. zeet odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Co do tych krzywych faktycznie zb się na nich wywala a skoro są to powinny działać. Inna sprawa że nigdy nie miałem potrzeby żeby z nich korzystać :). Z tym nieszczęsnym smooth-em ,można sobie poradzić zamiast walczyć z krzywymi-wybrać Alphę 01-ustawić Z intesity i zapisać z własnymi ustawieniami jako nowego brusha,będzie dostępny w zakładce Brush . Standartowy smooth można skasować żeby nie denerwował :).
  2. zeet odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Też posiedziałem trochę przy ZB 3.1 poza lekko przestawionym interfejsem do którego musiałem się przyzwyczaić , nie mam z nim większych problemów. Jest parę nowych funkcji, które się przydają .Mam wrażenie że zniechęcił was sam wygląd:)
  3. zeet odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nezumi Na stantartowym ustawieniu nieciekawie,ale po wybraniu alphy 01 smooth działa w miarę przyzwoicie.Zapisujesz go z takim ustawieniem w folderze Zdata/BrushPresets -stary smooth kasujesz i po sprawie, masz go już na stałe w zakładce Brush :)
  4. zeet odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Sam odpowiedziałeś sobie na pytanie :). Sposób jaki ja stosuję w s hooku w 3d oczywiście to nie robić takiej długiej wypustki za jednym pociągnięciem ,przy rzadkiej siatce dobrze jest rozłożyć to na dwa trzy pociągnięcia a powstałe kanty złagodzić delikatnie smoothem.
  5. zeet odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Przetestowałem na wszystkich bryłkach zbrusowych i s-hook działa normalnie. Zbrush 3.0 często wykładał się na importowanych modelach ,które miały lewe verteksy powstałe po użyciu np.ekstrude.
  6. zeet odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Szukam
    Tutki Klicka - Lekcja 11 : Normalmapping link ----- http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35770&page=23 Wszystko w nowym Zmapperze wygląda tak samo jak w poprzednim:)
  7. zeet odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mnie ten zaszczyt ominął i snake hook działa normalnie. Wszystko podejrzanie dobrze działa :) Na jakim obiekcie użyłeś tej funkcji ,zbrushowa bryła czy wykonana w innym programie ?
  8. zeet odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zawsze tak było niestety. Można zrobić w taki trik że każdy obiekt mapujesz osobno malujesz tekstury zapisujesz obiekty jako .ztl, potem łączysz obiekty za pomocą narzędzia MultiMarkers. Zbrush łączy tekstury tych obiektów w jeden plik ,tylko czasami wychodzą błędy.
  9. zeet odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    przed uruchomieniem ZMapper-a zamknij boczny panel wyświetli się wtedy tabela na dole. edit Z polygroups jak na razie nie mam żadnych problemów .Displacement wskakuje normalnie do Alph ,zmiana jest taka że pojawia się nie na dole tabeli tylko u góry.
  10. zeet odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    U mnie działa discplement, Z mapper -normal,jak na razie wszystko fajnie tylko pluginy fiksują trochę .
  11. Franciszek z mini bitwy lekko podrasowany w zbrushu.
  12. zeet odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Witam i też przyłączam się do tej prośby ,jakieś prace odręczne poprosimy.
  13. zeet odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    KLICEK-nie dobijaj leżącego ,model wyszedł mi średni to kolorkiem go maskuję :) _kuba_- fajne te wtyczki i złącza :) To raczej koniec
  14. zeet odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Teścik koloru
  15. zeet odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    No to żeście pozamiatali panowie :)
  16. zeet odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Local trasformation po prawej stronie ikonka,po uruchomieniu obracasz obiekt wokół punktu ,który wybierasz kliknięciem na polu roboczym.
  17. zeet odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ludzie opanujcie się nie tak szybko :). Jak na razie tylko tyle mi wyszło,detale i poprawki będę powoli ,wolniutko dodawał :)
  18. zeet odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Kurcze nielot007 ale śmigasz, świetnie :)
  19. zeet odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ja też powalczę ,referek muszę poszukać :) edit referka http://userblogs.free-radio.de/media/Frankenstein.jpg
  20. zeet odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Jeśli pracujesz na fragmencie modelu zwykły mirror nie działa, żeby zmiany przenieść na drugą połowę modelu , musisz wejść w zakładkę Tool / Deformation i użyć funkcji Smart ReSym
  21. zeet odpowiedział Badyl → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Zastosuj te środki ,oczyszczają dokładniej powierzchnie ,niczego nie rób na siłę jeśli jakiś fragment brudu się nie zmywa,tarcie może uszkodzić powierzchnię. http://www.art-renowacja.pl/zmywacze/355_45/
  22. A na mój gust karton zakryty szmatą ma większe szanse na samozapłon, niż parasolka :)
  23. Wszystko zależy od księdza, który prowadzi całą ceremonię. Dobrze jest pogadać z nim przed całą imprezą , może postawić pewne warunki jeśli chodzi o zachowanie, ogólnie jako fotograf nie bierzesz czynnego udziału w mszy , tak że nie klękasz i się nie modlisz. Podniesienie hostii to taki punkt krytyczny podczas mszy , zdarzyło się że ksiądz kazał mi grzmiącym głosem paść na kolana z kamerą na ramieniu :) a wszyscy zebrani patrzyli na mnie z lekkim obrzydzeniem :). To jest jedyny moment w którym warto przerwać pracę i bryknąć - przyklęknąć nawet jeśli nie jesteś wierzący. Z kolei na innym ślubie biegałem po całym ołtarzu i nikt nie zwracał na mnie uwagi ale tak jak napisałem zależy to od prowadzącego ceremonię. edit. "co zabrać w plener" -zapasowe baterie akumulatorki ,lampę błyskową dwa aparaty wskazane ,bo jak coś padnie to nikt ci nie wybaczy:D
  24. zeet odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Racja-żuchwa powinna być obrobiona przed połączeniem obiektów w jeden . Każdy extrudowany obiekt składa się z trzech części widać to po włączeniu poglądu na siatkę Frame. shift+ctrl i klikamy wewnętrzną ściankę znikną pozostałe- uwypuklamy, potem tylko lekki smooth na brzegach. Na filmiku pośpieszyłem się z połączeniem obiektów. Po użyciu make1mesh szczęka stała się jedną bryłą i trudno wtedy modelować wewnętrzną ściankę ,nie zniekształcając ścianki zewnętrznej . Inna sprawa że nie chodziło o pokazanie jak zrobić ten model ,tylko jak można użyć narzędzi dostępnych w ZB3. Zrobię chyba drugą wersje tego filmiku z modelowaniem ząbków łącznie :D Dzięki za uwagi :)
  25. zeet odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Dzięki Nezumi -dodałem twój link w pierwszym poście :). Już rozgryzłem ten programik do edycji filmów, następne będą dużo lżejsze i w bardziej strawnym formacie. spinal - wszystkie te czynności można wykonać również bez tych plugów.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności