Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

zeet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zeet

  1. zeet odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Nezumi Na stantartowym ustawieniu nieciekawie,ale po wybraniu alphy 01 smooth działa w miarę przyzwoicie.Zapisujesz go z takim ustawieniem w folderze Zdata/BrushPresets -stary smooth kasujesz i po sprawie, masz go już na stałe w zakładce Brush :)
  2. zeet odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Sam odpowiedziałeś sobie na pytanie :). Sposób jaki ja stosuję w s hooku w 3d oczywiście to nie robić takiej długiej wypustki za jednym pociągnięciem ,przy rzadkiej siatce dobrze jest rozłożyć to na dwa trzy pociągnięcia a powstałe kanty złagodzić delikatnie smoothem.
  3. zeet odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Przetestowałem na wszystkich bryłkach zbrusowych i s-hook działa normalnie. Zbrush 3.0 często wykładał się na importowanych modelach ,które miały lewe verteksy powstałe po użyciu np.ekstrude.
  4. Tutki Klicka - Lekcja 11 : Normalmapping link ----- http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35770&page=23 Wszystko w nowym Zmapperze wygląda tak samo jak w poprzednim:)
  5. zeet odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Mnie ten zaszczyt ominął i snake hook działa normalnie. Wszystko podejrzanie dobrze działa :) Na jakim obiekcie użyłeś tej funkcji ,zbrushowa bryła czy wykonana w innym programie ?
  6. zeet odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Zawsze tak było niestety. Można zrobić w taki trik że każdy obiekt mapujesz osobno malujesz tekstury zapisujesz obiekty jako .ztl, potem łączysz obiekty za pomocą narzędzia MultiMarkers. Zbrush łączy tekstury tych obiektów w jeden plik ,tylko czasami wychodzą błędy.
  7. zeet odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    przed uruchomieniem ZMapper-a zamknij boczny panel wyświetli się wtedy tabela na dole. edit Z polygroups jak na razie nie mam żadnych problemów .Displacement wskakuje normalnie do Alph ,zmiana jest taka że pojawia się nie na dole tabeli tylko u góry.
  8. zeet odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    U mnie działa discplement, Z mapper -normal,jak na razie wszystko fajnie tylko pluginy fiksują trochę .
  9. Franciszek z mini bitwy lekko podrasowany w zbrushu.
  10. Witam i też przyłączam się do tej prośby ,jakieś prace odręczne poprosimy.
  11. zeet odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    KLICEK-nie dobijaj leżącego ,model wyszedł mi średni to kolorkiem go maskuję :) _kuba_- fajne te wtyczki i złącza :) To raczej koniec
  12. zeet odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    Teścik koloru
  13. zeet odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    No to żeście pozamiatali panowie :)
  14. zeet odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Local trasformation po prawej stronie ikonka,po uruchomieniu obracasz obiekt wokół punktu ,który wybierasz kliknięciem na polu roboczym.
  15. zeet odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    Ludzie opanujcie się nie tak szybko :). Jak na razie tylko tyle mi wyszło,detale i poprawki będę powoli ,wolniutko dodawał :)
  16. zeet odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    Kurcze nielot007 ale śmigasz, świetnie :)
  17. zeet odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    Ja też powalczę ,referek muszę poszukać :) edit referka http://userblogs.free-radio.de/media/Frankenstein.jpg
  18. zeet odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Jeśli pracujesz na fragmencie modelu zwykły mirror nie działa, żeby zmiany przenieść na drugą połowę modelu , musisz wejść w zakładkę Tool / Deformation i użyć funkcji Smart ReSym
  19. zeet odpowiedział Badyl → na temat → Wolne dyskusje
    Zastosuj te środki ,oczyszczają dokładniej powierzchnie ,niczego nie rób na siłę jeśli jakiś fragment brudu się nie zmywa,tarcie może uszkodzić powierzchnię. http://www.art-renowacja.pl/zmywacze/355_45/
  20. A na mój gust karton zakryty szmatą ma większe szanse na samozapłon, niż parasolka :)
  21. Wszystko zależy od księdza, który prowadzi całą ceremonię. Dobrze jest pogadać z nim przed całą imprezą , może postawić pewne warunki jeśli chodzi o zachowanie, ogólnie jako fotograf nie bierzesz czynnego udziału w mszy , tak że nie klękasz i się nie modlisz. Podniesienie hostii to taki punkt krytyczny podczas mszy , zdarzyło się że ksiądz kazał mi grzmiącym głosem paść na kolana z kamerą na ramieniu :) a wszyscy zebrani patrzyli na mnie z lekkim obrzydzeniem :). To jest jedyny moment w którym warto przerwać pracę i bryknąć - przyklęknąć nawet jeśli nie jesteś wierzący. Z kolei na innym ślubie biegałem po całym ołtarzu i nikt nie zwracał na mnie uwagi ale tak jak napisałem zależy to od prowadzącego ceremonię. edit. "co zabrać w plener" -zapasowe baterie akumulatorki ,lampę błyskową dwa aparaty wskazane ,bo jak coś padnie to nikt ci nie wybaczy:D
  22. Racja-żuchwa powinna być obrobiona przed połączeniem obiektów w jeden . Każdy extrudowany obiekt składa się z trzech części widać to po włączeniu poglądu na siatkę Frame. shift+ctrl i klikamy wewnętrzną ściankę znikną pozostałe- uwypuklamy, potem tylko lekki smooth na brzegach. Na filmiku pośpieszyłem się z połączeniem obiektów. Po użyciu make1mesh szczęka stała się jedną bryłą i trudno wtedy modelować wewnętrzną ściankę ,nie zniekształcając ścianki zewnętrznej . Inna sprawa że nie chodziło o pokazanie jak zrobić ten model ,tylko jak można użyć narzędzi dostępnych w ZB3. Zrobię chyba drugą wersje tego filmiku z modelowaniem ząbków łącznie :D Dzięki za uwagi :)
  23. Dzięki Nezumi -dodałem twój link w pierwszym poście :). Już rozgryzłem ten programik do edycji filmów, następne będą dużo lżejsze i w bardziej strawnym formacie. spinal - wszystkie te czynności można wykonać również bez tych plugów.
  24. streaker -ząbki są w szklance na nocnym stoliku :D , Można je zrobić tą metoda dość szybko maska-Extract-i już :) Nad kompresją pracuję ,testowałem różne ustawienia i wychodzi albo przesadnie wielki plik ,albo mniejszy ale z takim obrazem jak widać. Nezumi-dodałem link w pierwszym poście.
  25. W tym filmiku pokazuję jak można wykorzystać Sub Tool do budowania modelu . Czas filmu 12 min,format .mov --------------------------------------- link http://www.sendspace.com/file/ifk78w link2 http://rapidshare.com/files/44396279/modelowanie_czaszki.rar.html --------------------------------------- Te modeliki powstały za pomocą metody pokazanej w filmie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.