Skocz do zawartości

zeet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zeet

  1. Podkręcę go jeszcze :) brak mi foty profilu.
  2. Trochę podkręcona textura dodałem cavity,kolor do poprawki.
  3. W Zbrush- u ,mazana. Technika mazania taka jak w filmiku ,który kiedyś dałem na forum.
  4. nielot007- wiem, bo to nie on to jego brat :) Wymęczone nie skończone :) Brak dobrych fotek,wielkość textury to 1024x1024
  5. Ładnie ,tylko ten kulisty krzaczek niepotrzebny ,jest pierwszym elementem, który tłucze w oko i przez ten dof całość wygląda jak zdjęcie makro makiety .
  6. Dzięki panowie :) Taka swetro- jesionka :)
  7. Witam Zrobiłem retopologię ,siatka taka sobie ale jest ,lekko pomazana w Zb :) Dorobię jeszcze jakiś kark i ubranko.
  8. zeet odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Fajnie :) trochę może pokombinuj z proporcjami przerysowane elementy np.wielka głowa ,nogi ,mikro skrzydełka -jeśli to ma być w stylu cartoon. Na razie jak dla mnie jest zbyt realistyczna.
  9. No KLICEK ,Tuptak jak żywy :) To ponad godzinka miętoszenia i tak jakoś nie idzie :) Ten modelik będzie bazą do retopologii ,jeszcze nie skończony,wszystko będzie w Zbrushu mielone.
  10. zeet odpowiedział General Straw → na temat → Game Art
    Smaczny model :)
  11. To może ,też co ulepię :) edit Tego "Tuptaka " chyba :) bo muzina nie lepiłem jeszcze. edit by klicek (mam nadzieje ze sie nie obrazisz niechce nabijac...) edit No i tak muzina jakiegoś :) edit No i niech będzie SLJ ,mało rozczochrany :)muszę poszukać fotek. Dzięki nielot
  12. Do roboty,a nie plaskaczami się dzielić :) Soft dowolny do modelowania ?
  13. Świetne modele. Idę wywalić swój twardy dysk na śmietnik i zaczynam od początku :)
  14. zeet odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Tu nie masz problemu z tekstura tylko z modelem :) Ta siatka to chaos sporo błędów,kilka niepotrzebnych verteksów i edgesów,połówki modelu nie są połączone,nos też składa się z dwóch półkul. Po oczyszczeniu siatki i połączeniu obu połówek, mapowanie można zrobić . Najlepiej robić model z bardziej przejrzystą topologią mapowanie będzie wtedy łatwiejsze.
  15. To nie grzech :) fajne prace ,poć się dalej.
  16. tymko-jesteś absolwentem ASP ,nie sądzisz że szkoda czasu na tego typu ćwiczonka ,chyba że uczysz się obsługi programu. Przerysowania fotki a zbudowanie własnego obrazu, pomysłu ,wizji w oparciu o fotki to dwie różne sprawy.
  17. Powodzenia, daj link do wątku na CGT.
  18. zeet dodał temat → w ZBrush
    W końcu jest :) do pobrania ------------------------------------------ http://www.pixologic.com/zbrush/zapplink/
  19. zeet odpowiedział wizz → na temat → ZBrush
    Musisz zainstalować plugin Make1Mesh za pomocą teko pluga można połączyć kilka subtooli w jeden obiekt. link do Make1Mesh http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=47677
  20. zeet odpowiedział zeet → na temat → ZBrush
    Dzięki piksar za tego kopa :)
  21. zeet odpowiedział zeet → na temat → ZBrush
    Tomala-Wymiatacze z ZBC mnie dołują :) dlatego ten wątek,dzięki wielkie za porady obawiam się że finalna praca ,zbyt mocno może odbiegać od konceptu :)
  22. Nietypowo trochę ,proszę wszystkich użytkowników max 3d o porady i motywację (kopy w tyłek) do konkursu w którym biorę udział. :) link do wątku ---------------------- http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=51995
  23. Zakładka Tool- Deformatiom-Smart ReSym. edit nie trzeba maskować ale można :)
  24. Jeśli ni potrafisz wykorzystać tych brushy i możliwości, które już tam są to 200 photoshopowych brushy też na niewiele się zda. Poznaj możliwości jednego lub drugiego programu a photoshop okaże się dość drętwym narzędziem do malowania bezpośrednio po modelu.
  25. Trochę bez sensu, żeby modelować ,robić tekstury,ustawiać światełka i uzyskać obrazek ,który wygląda jak rysunek z ps-a.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności