Skocz do zawartości

zeet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zeet

  1. Model ma dość dziwne proporcje , wybite barki i zwisłą klatę - bezdyskusyjnie :) Making of świetny , też bezdyskusyjnie :)
  2. zeet odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Inne
    Zakładka Lists - Other Maps i Delete vert_normal .
  3. zeet odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Używam Modo głównie dlatego że jest dobrym programem do modelowania wszelkie usprawnienia i dodatki jeśli są przydatne nie stanowią problemu . Ale jeśli Modo zmieni się w spasioną kobyłę w stylu Maxa obrośnie w narzędzia z których i tak nie korzystam i zbliży się do niego ceną to trzeba będzie wybrać coś innego .
  4. zeet odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Użyj narzędzia transpose na górnej listwie zaznacz Rotate potem na modelu Ctrl + myszka , zamaskuj część modelu która nie będzie edytowana pojawi się taki żółty manipulator linia z trzema kółeczkami ustawiając go odpowiednio można modyfikować- pozować model . film jak to zrobić http://www.wonderhowto.com/how-to/video/how-to-use-the-transpose-tools-in-zbrush-3-63890/
  5. zeet odpowiedział Ricardov → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Określenie proporcji postaci , kadru i kompozycji do tego jest przydatny szkic i jak te sprawy są uchwycone prawidłowo a w tym wypadku nie są :) można nakładać cieniowanie i detale . Proporcje głowy , ucięta ręką , cała postać trzeba przesunąć bardziej w lewo albo zrobić szerszy format-kadr , ramię i plecy bardzo dziwnie wyglądają .
  6. zeet odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Zaplatacz szprych :D
  7. zeet odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Maya
    http://stereos.com.pl/sklep/index.php?k11,okulary-3d-anaglifowe
  8. Ui

    zeet odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Preferences / Custom UI / Enable Customize następnie Ctrl + Lmb przenosi się dowolne buttony -ikonki w miejsce które pasuje po zakończeniu w zakładce Preferences / Config wcisnąć Store Config .
  9. zeet odpowiedział Manver → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    I tak powinno być :) jak mocno przeszkadza to suwakiem seam overpaint można to regulować . Ps. Ta zakładka wokół normalki maskuje szwy .
  10. zeet odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki panowie za komentarz i "front-nięcie" :) Morte , włoski zrobione są za pomocą brusha SnakeHook + alpha 39, trzeba to zrobić krótkim ruchem-skokiem piórka przy mazaniu , ruch taki jak by się stawiało przecinki .
  11. zeet odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Moja wytłoczka ta sama baza :)
  12. zeet odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wszystkie nowinki jak najbardziej są dobre ,mnie jednak interesuje jedna której nie zauważyłem tamtej stronie , mianowicie info że program już nie będzie się wywracał z byle powodu czyli stabilność to ciągle najsłabszy punkt tego programu. Trzeba sporo czasu przy nim spędzić , żeby się nauczyć jak w nim pracować by się nie zawiesił , backup ustawiony na zapis co 5 minut utrzymuje zdrowie psychiczne i ilość włosów na głowie użytkownika na jako takim poziomie :).
  13. zeet odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Odpisał bym temu gościowi że sam zgłoszę na policję , próbę wyłudzenia pieniędzy.
  14. zeet odpowiedział Polak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Świetne ,więcej tak sprawnie zrobionych animek . Trochę mnie tylko zaskoczyła płaskość postaci z profilu.
  15. zeet odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wygniecione z spherki w ZB około 1,5 godziny
  16. zeet odpowiedział timonpl → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Żeby pokryć model texturą musi być on zmapowany ,ten model ma błędy w meshu dłonie i stopy w sumie do niczego konkretnego się nie przyda :) . Ale jak chcesz go pokryć teksturą to : Wczytaj ten model do Zb użyj Make poly mesh potem wejdź w zakładkę Texture i użyj AUV Tiles model zostanie automatycznie zmapowany .To mapowanie nie nadaje się do obróbki np. Photoshopie. Pomaluj model-( im wyższy Sub Divide- podział tym lepsza jakość textury ) po skończeniu malowania w zakładce Texture użyj Col>Tex textura pojawi się w okienku po lewej stronie.
  17. Tak dla ścisłości Smooth w ZB jest w trzech miejscach :) W zakładce Brush -Gravity Strength można pokombinować .
  18. zeet odpowiedział Apollo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przy wszystkich błędach w modelu i teksturze przynajmniej widać że Apollo się stara się i jest konsekwentny , zrobił pracę od początku do końca, co nie wszystkim modelarzom na tym forum się zdarza :). Moim zdaniem nie powinien poprawiać już tego modelu jeśli go robił dla siebie ,tylko wziąć pod uwagę porady jakich udzieliliście i zrobić następną lepszą pracę a wszystko wskazuje że jest na dobrej drodze.
  19. zeet odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Produkcja trocin :)
  20. zeet odpowiedział terenas → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Obiekt nie jest zmapowany ,żeby jakakolwiek mapa-textura prawidłowo działała trzeba go zmapować.
  21. zeet odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ubranko jest słabo wymodelowane bo tylko ten element można oceniać . Postać wzięta z Zbrusha-SuperAverage Man level 2 lub 3 dlatego paluszki takie obłe wychodzą :).
  22. zeet odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Klicek -czyżby kryzys twórczy ;D ?
  23. zeet odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Po prostu ŚWIETNE,widać jak duży był wkład pracy.
  24. zeet odpowiedział Z.F. Genom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Które to opowiadanie,jeśli można wiedzieć ?
  25. Pod vistę musi być do maxa Sp 2 .

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności