Zawartość dodana przez zeet
-
Golden Award: Steampunk myths and legends
zeet odpowiedział Morbid Karbid → na odpowiedź w temacie → Złota Galeria 2D/3D / Golden Gallery 2D/3DNa początek gratulacje Morbid . No i trochę komentarza :) Gwarantuję że nie jest tak źle bo wróciłem do Braniewa i mieszkam koło tej betonowej dziury z niedźwiedziem , info dla nie wtajemniczonych to jest Zoo i niedźwiedź i inne zwierzaki mają się w tej chwili nieźle :) Jest też trochę młodzieży , która interesuje się czymś więcej niż wahadłowymi spacerami :P. Wspólnie ze znajomymi założyliśmy w Braniewie Towarzystwo Przyjaciół Sztuki , zrzeszamy amatorów i zawodowców. Mamy własną galerię , organizujemy coroczne plenery malarskie , wystawy i miasto daje na tą działalność pieniądze . Prowadzimy kółko plastyczne dla młodzieży i rośnie kilka młodych talentów :). Są też już wychowankowie tego koła na ASP . Może to niewiele , ale to tylko taka szara mała dziura z własnym Zoo po środku :) Od kilku lat dzięki internetowi nie ma znaczenia gdzie mieszkam , pracę mam tam gdzie mnie potrzebują , bez wyjazdów i przeprowadzek i bardzo ten stan sobie chwalę :) .
-
ZBRUSH - kącik porad
Można zrobić to przez ProjectionMaster i do nakładania bezszwowej alphy użyć funkcji Grid . A z ręki to w zakładce brush ustawić Alpha Tile .
-
"Wiedźmin" - Powrót białego wilka kulisy produkcji
Model ma dość dziwne proporcje , wybite barki i zwisłą klatę - bezdyskusyjnie :) Making of świetny , też bezdyskusyjnie :)
-
[modo] Jak naprawić shading po imporcie geo?
Zakładka Lists - Other Maps i Delete vert_normal .
-
modo 401
Używam Modo głównie dlatego że jest dobrym programem do modelowania wszelkie usprawnienia i dodatki jeśli są przydatne nie stanowią problemu . Ale jeśli Modo zmieni się w spasioną kobyłę w stylu Maxa obrośnie w narzędzia z których i tak nie korzystam i zbliży się do niego ceną to trzeba będzie wybrać coś innego .
-
ZBRUSH - kącik porad
Użyj narzędzia transpose na górnej listwie zaznacz Rotate potem na modelu Ctrl + myszka , zamaskuj część modelu która nie będzie edytowana pojawi się taki żółty manipulator linia z trzema kółeczkami ustawiając go odpowiednio można modyfikować- pozować model . film jak to zrobić http://www.wonderhowto.com/how-to/video/how-to-use-the-transpose-tools-in-zbrush-3-63890/
-
Wip 2D: Szkice
Określenie proporcji postaci , kadru i kompozycji do tego jest przydatny szkic i jak te sprawy są uchwycone prawidłowo a w tym wypadku nie są :) można nakładać cieniowanie i detale . Proporcje głowy , ucięta ręką , cała postać trzeba przesunąć bardziej w lewo albo zrobić szerszy format-kadr , ramię i plecy bardzo dziwnie wyglądają .
-
DW IV 3D - Ex3
Zaplatacz szprych :D
- Jakie bryle stereoscopowe?
- Ui
-
Zbrush - złe rozmiary normal mapy
I tak powinno być :) jak mocno przeszkadza to suwakiem seam overpaint można to regulować . Ps. Ta zakładka wokół normalki maskuje szwy .
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Dzięki panowie za komentarz i "front-nięcie" :) Morte , włoski zrobione są za pomocą brusha SnakeHook + alpha 39, trzeba to zrobić krótkim ruchem-skokiem piórka przy mazaniu , ruch taki jak by się stawiało przecinki .
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Moja wytłoczka ta sama baza :)
-
modo 401
Wszystkie nowinki jak najbardziej są dobre ,mnie jednak interesuje jedna której nie zauważyłem tamtej stronie , mianowicie info że program już nie będzie się wywracał z byle powodu czyli stabilność to ciągle najsłabszy punkt tego programu. Trzeba sporo czasu przy nim spędzić , żeby się nauczyć jak w nim pracować by się nie zawiesił , backup ustawiony na zapis co 5 minut utrzymuje zdrowie psychiczne i ilość włosów na głowie użytkownika na jako takim poziomie :).
-
(PILNE) Iphone, problem, allegro - prawo..
Odpisał bym temu gościowi że sam zgłoszę na policję , próbę wyłudzenia pieniędzy.
- Pan Zjem
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Wygniecione z spherki w ZB około 1,5 godziny
-
teksturowanie
Żeby pokryć model texturą musi być on zmapowany ,ten model ma błędy w meshu dłonie i stopy w sumie do niczego konkretnego się nie przyda :) . Ale jak chcesz go pokryć teksturą to : Wczytaj ten model do Zb użyj Make poly mesh potem wejdź w zakładkę Texture i użyj AUV Tiles model zostanie automatycznie zmapowany .To mapowanie nie nadaje się do obróbki np. Photoshopie. Pomaluj model-( im wyższy Sub Divide- podział tym lepsza jakość textury ) po skończeniu malowania w zakładce Texture użyj Col>Tex textura pojawi się w okienku po lewej stronie.
-
Zbrush: jaki material polecacie przy modelowaniu i inne pytania?
Tak dla ścisłości Smooth w ZB jest w trzech miejscach :) W zakładce Brush -Gravity Strength można pokombinować .
-
Postac 3d: Babcia
Przy wszystkich błędach w modelu i teksturze przynajmniej widać że Apollo się stara się i jest konsekwentny , zrobił pracę od początku do końca, co nie wszystkim modelarzom na tym forum się zdarza :). Moim zdaniem nie powinien poprawiać już tego modelu jeśli go robił dla siebie ,tylko wziąć pod uwagę porady jakich udzieliliście i zrobić następną lepszą pracę a wszystko wskazuje że jest na dobrej drodze.
-
Z drugiej strony ekranu - 2008
Produkcja trocin :)
-
Perforacja przy pomocy displacement
Obiekt nie jest zmapowany ,żeby jakakolwiek mapa-textura prawidłowo działała trzeba go zmapować.
-
Model 3D: nekromanta
Ubranko jest słabo wymodelowane bo tylko ten element można oceniać . Postać wzięta z Zbrusha-SuperAverage Man level 2 lub 3 dlatego paluszki takie obłe wychodzą :).
-
Modele 3D: klicek do0dling
Klicek -czyżby kryzys twórczy ;D ?
-
RealtimeUK game cinematic - Stormbirds
Po prostu ŚWIETNE,widać jak duży był wkład pracy.