Skocz do zawartości

zeet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zeet

  1. zeet odpowiedział Selena → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wygląda lepiej na tych ostatnich obrazkach . Ale normalki są wklęsłe widać to na ubraniu zielony kanał normalki trzeba flipnąć , wtedy detal będzie wypukły . Ubranie trochę za bardzo opięte ta koszulo - kurtka. Siatka modelu zwłaszcza dłoni można by uprościć i zaoszczędzone poly wykorzystać w innych miejscach modelu . Może trochę złamać tą szarość w kolorze skóry. :)
  2. Świetna praca :) 5*
  3. zeet odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Można malować farbami bezpośrednio z tubki jeśli chcesz mieć grubą fakturę ,grubo kładziona farba może wysychać dłużej zależy to do jakości farby im wyższa zawartość oleju tym dłuższe wysychanie ,ale można przyspieszyć wysychanie umieszczając skończony obraz w przewiewnym miejscu , ruch powietrza a nie jego temperatura ma znaczenie przy wysychaniu farb olejnych . Farba olejna schnie od warstwy zewnętrznej w dół ,czyli wierzchnia warstwa będzie sucha a pod spodem jeszcze nie , czas wysychania zależy od grubości farby i środowiska w jakim obraz wysycha . Można zrobić test czasu wysychania farby wyciskając z tubki 1 -2 cm odcinki farby i odstawić je do wyschnięcia. Farba rozcieńczana może wysychać dłużej niż farba bezpośrednio wyciśnięta z tubki jeśli rozcieńczysz ja samym olejem i zastosujesz kilka warstw farby. Do nauki malowania optymalny rozpuszczalnik to terpentyna zmieszana z olejem w proporcjach 1:1 . Jeśli malujesz obraz warstwami to podstawowa zasada że malujemy każda następną warstwę z większa ilością oleju czyli " tłuste na chudym ", przy odwrotnym systemie farbą nie będzie wysychała równomiernie i zewnętrzne warstwy mogą popękać w trakcie wysychania.
  4. zeet odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    .....Promienie UV posiadają zdolność aktywowania w ustroju witamin D, spośród których najbardziej biologicznie czynne są: witamina D2 i witamina D3. Niedobór witamin D jest przyczyną krzywicy....
  5. zeet odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Syberyjskie słońce :D
  6. zeet odpowiedział codemasterpl → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jaki model - limit poly , jakie textury , koncept ? To pozwoli ocenić ile czasu zajmie budowa modelu i określić cenę a ta może być różna w zależności od oczekiwań zleceniodawcy i wykonawcy . Nie ma stałych stawek , cena za model-modele jest przy każdym projekcie negocjowana i oparta mocno o budżet przeznaczony na ten cel . Przy braku budżetu co można negocjować ? :)
  7. Bo i komina nie ma na tym dachu , na dach wyprowadzone są jedynie kanały wentylacyjne , prawdopodobnie komin to ta rura z boku budynku .
  8. zeet odpowiedział Artur Paprocki → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Faktycznie doskonałe krewetko-muskuły :) , jak dla mnie ciągle łatwiej wyciągnąć taki detal z byle jakiej bazy niż z tych kulek :) Druga sprawa , że siata tych kulek ma dużo baboli które wychodzą przy smooth- owaniu .
  9. zeet odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Morte bez przesady , nie ma wyniku pracy z tej godziny , to i nie było tej godziny . Save co kilka minut jedyny ratunek :)
  10. zeet odpowiedział Artur Paprocki → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Nie wiem czy ktoś nie wspominał o tym , ale jest możliwość nałożenia odrębnych tekstur na każdy SubTool , tego brakowało w poprzedniej wersji . I Mask Ambient Occlusion przydatne przy robieniu tekstury .
  11. zeet odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Linki odświeżone .
  12. zeet odpowiedział Artur Paprocki → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Jak wcześniej napisano szału niema , Zsketch to zabaweczka , jak dla mnie do niczego konkretnego się nie przyda. Ilość brushy w pierwszej chwili cieszy ale podczas pracy przeszkadza spokojnie połowę można by wywalić z listy . Gdybym modelował czołgi w ZB to te kanciaste brushe były by przydatne :D Jedyny na razie duży plus to że wydajność jest większa na ciężkich obiektach chodzi dużo lepiej niż 3.1.
  13. zeet odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Folie do Intuos 4 ---------------------------------------- http://www.wacom.tami.pl/index.php?id=1&k=60-195&str=2&nkat=Akcesoria_*_Folie
  14. zeet odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Dla jasności sprawy temat zaproponował Morte ja tylko poparłem pomysł :)
  15. zeet odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Liczę w tym temacie na coś więcej niż same makóweczki -główki dlatego jest trochę więcej czasu :)
  16. Temat: Dowolna postać ze światów Blizzarda , cała postać lub popiersie . Czas: 6 h !!! Deadline: 25.09.09 godz. 20.00 Zasady: -model moze być wyrzeźbiony zarówno z dowolnej bryły prymitywnej( sphere, cube etc.) jak i z przygotowanej bazy- jeśli korzystamy z drugiej opcji czas przeznaczony na modeling musi zostać odjety od całkowitej puli. Pamiętaj ze jest to sculpting i twój model ma być wyrzeźbiony a nie wymodelowany. - Można korzystać z dowolnej liczby obiektów na oczy, uzębienie i akcesoria. Nalezy jednak pamiętać ze czas jaki chcemy przeznaczyć na ich rzeźbienie również zalicza się do puli. Modele z których checesz wyrzeźbić dodatkirównież muszą być bardzo proste - staraj się ograniczać do extredutowanych boxów/spher! - Na finalnym obrazku powinny znajdować się dwa-trzy ujęcia modelu oraz poziomy podziału siatki. Przykład:http://img230.imageshack.us/img230/3559/szymek.jpg - Obrazek nie powinien być szerszy niż 900px - Model powinien być przedstawiony w prosty sposób - Zbrush'owe matcapy, Mudbuxowy viewport etc. Zaawansowany rendering/postprodukcja nie jest dozwolona. . -Nie można korzystać z wczesniej przygotowanych modeli. -Nagrodą jest wymyślenie tematu na przyszły tydzień i nieśmiertelna sława:) linki Artworki z diablo 3:http://www.blizzard.com/diablo3/medi...rk.xml?rhtml=y Blizzard art contest:http://www.blizzard.com/us/inblizz/c...006/index.html Blizzard fan art program:http://www.blizzard.com/us/inblizz/f...creenShot.html Starcraft 2 artwork:http://www.starcraft2.com/artwork.xml WOWLTBC artwork:http://www.worldofwarcraft.com/burni...e/artwork.html wow:wotkl:http://www.worldofwarcraft.com/wrath/artwork.xml Warcraft 3:http://www.blizzard.com/us/war3/conceptart/
  17. zeet odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    6 godzin bo mam nadzieję ze wystartuje więcej osób i jest szansa na coś więcej niż seria samych główek :) 6 godzin w ciągu 14 dni to tylko ponad 25 minut dziennie :) ps. Dowolny świat , dowolna postać .
  18. zeet odpowiedział Kirian → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Konsumpcja tortu przez szybę wystawową jest bardzo męcząca :) Wszystko pięknie wygląda ale i tak dopiero w użyciu można będzie stwierdzić czy działa tak dobrze jak na filmach .
  19. zeet odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Pomysł Blizzardem podoba mi się , dałbym tylko trochę więcej czasu , myślę że 6 godzin umożliwia zbudowanie całej postaci lub popiersia a jednocześnie będzie to jeszcze speed. Bardziej liczyłbym na robienie całych postaci ale niech będzie to do wyboru popiersie lub cała postać. A reszta zasad tak jak zawsze .
  20. zeet odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Dzięki za głosy . Morte jeśli coś wymyśliłeś to zapodawaj i jedziemy następne wygniotki . :)
  21. zeet odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Właściwie przeglądając Twoje wypowiedzi można uznać że potrafisz skrytykować wszystko gratuluję ale chyba nie tylko o krytykę chodzi na tym forum, gdyby choć jedna przydatna użytkownikom forum informacja była w tych wypowiedziach pogratulowałbym podwójnie . Wierzę ale tylko na słowo , szkoda . -tak miewam gorsze dni. -nie czuje wyższości bo trudno ocenić Twoją lub Waszą "wysokość" po tekstach , nicku lub avatarze . -nie lubię nikomu dowalać , zadałem tylko kilka pytań które za mną chodziły od dłuższego czasu :) Po tych wyjaśnieniach dalsze śmiecenie wątku uważam za zakończone :)
  22. zeet odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak szczerze nie sądzisz że dość irytujące jest to , że na najwięcej do powiedzenia na temat prac innych osób , mają osoby które własnych prac nie pokazują ? Pytanie, tylko proszę o szczerą odpowiedź :) - dlatego że ich nie robią ? - lub robią to tak doskonale ze nie potrzebują oceny innych ? - może nic nie robią ale lubią pisać by powalać innych swoją szczerością? Do których się zaliczasz , dobrze by było wiedzieć czy jesteś doświadczonym grafikiem czy tylko szczerym grafomanem ?
  23. zeet odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Decimation Master był użyty dla tej gęby po to , żeby zrobić render i nie zadusić kompa:) . Tak jak Morte modeli potraktowanych tym plugiem używam jedynie do retopologi , którą robię w Modo bo jest bardziej poręczna niż ta w Zbrushu. Nie wypalałem mapek z takiego modelu jak na razie .
  24. zeet odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Szkoda pracy , model wyszedł świetnie . Z tego co wiem to minimum 3 użytkowników tego forum wystartowało w tym konkursie , 2 skończyło prace i całkiem sporo pokazali :)
  25. Gdyby pacjent chciał zrozumieć co lekarz nabazgrał na recepcie musiał by poznać łacinę . Jeszcze ciekawsza była by rozmowa z zawodowym hydraulikiem , gdzie wymiary podawane są calach pomimo tego że mamy system metryczny . Fachowe zwroty w tym zawodzie "zalatują" najczęściej językiem niemieckim. Można by podać wiele zawodów , które mają swój własny slang- język i dla osoby postronnej będą niezrozumiałe lub niejasne . To samo dotyczy grafiki komputerowej spolszczanie na siłę wprowadza więcej problemów niż ułatwień :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności