Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'miecz'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 6 results

  1. Growy model postaci stworzony w ramach wyzwania Artstation. Pełny workflow growy. Postać: 8 zestawów tekstur 2k. Podstawka: 1 zestaw tekstur 4k. Soft: 3DS Max, Zbrush, Maya, xGen, Marvelous Designer, Substance Painter, Photoshop, Marmoset Toolbag. Więcej: https://www.artstation.com/artwork/gJXBmm Wątek z pełnym progressem prac: https://www.artstation.com/contests/the-legend-of-king-arthur/challenges/67/submissions/45804
  2. Growy model postaci stworzony w ramach wyzwania Artstation. Pełny workflow growy. Postać: 8 zestawów tekstur 2k. Podstawka: 1 zestaw tekstur 4k. Soft: 3DS Max, Zbrush, Maya, xGen, Marvelous Designer, Substance Painter, Photoshop, Marmoset Toolbag. Więcej: https://www.artstation.com/artwork/gJXBmm Wątek z pełnym progressem prac: https://www.artstation.com/contests/the-legend-of-king-arthur/challenges/67/submissions/45804
  3. Growy model postaci stworzony w ramach wyzwania Artstation. Pełny workflow growy. Postać: 8 zestawów tekstur 2k. Podstawka: 1 zestaw tekstur 4k. Soft: 3DS Max, Zbrush, Maya, xGen, Marvelous Designer, Substance Painter, Photoshop, Marmoset Toolbag. Więcej: https://www.artstation.com/artwork/gJXBmm Wątek z pełnym progressem prac: https://www.artstation.com/contests/the-legend-of-king-arthur/challenges/67/submissions/45804
  4. Witam mam problem. Jestem nowy w temacie modelowania ,ale do rzeczy. Ostatnio postanowiłem wymodelować miecz w Wings3D, miał to być ładny miecz starałem się mniej więcej wzorować wg tego obrazka Koncepcja była taka że wymodeluję ten miecz pod grę MMORPG Metin2 - dla kolegi. Chodzi o to że w tej grze nie ma zbyt pięknej grafiki ,a sama rączka mojego miecza którego nie ukończyłem. Tutaj render To jest jdeynie rączka miecza. Ma 18 000 wierzchołków. Wszystko by było dobrze tylko że zacząłem robić dalej miecz i doszło kolejne 15 000 wierzchołków. I wtedy komputer zaczął się zaczynać. Musze powiedzieć że mój komputer to stary złom. I moje pytanie jest takie czy da się zmniejszyć ilość wierzchołków gotowego już modelu? Parametry z Wings 3D: -32227 płaszczyzn -64484 krawędzi -32263 punktów
  5. Witam od tygodnia zajmuje się blenderem i chciałbym wiedzieć jak stworzyć np.miecz i prosiłbym też o kilka poradników dla zielonych
  6. Tutaj kolejna z ilustracji. Krytyka mile widziana.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy