Napisano 16 Lipiec 200816 l Jest może gdzieś w 3ds funkcja odwrotna do Turbo Smooth, Mesh Smooth itp? Taka która zamiast zagęszczać, upraszcza siatkę?
Napisano 16 Lipiec 200816 l Autor Wiadomo że najlepiej od początku, ale męcze właśnie mój pierwszy model auta i troche bałaganu sie zrobiło w jednym miejscu ; A to optimize dziwnie działa, pajączki sie robią ;/
Napisano 16 Lipiec 200816 l Nie mów nikomu, ale DoIt zrobi to za Ciebie - idealna siatka pod ms Możesz ewentualnie zabrać model na wycieczkę do xsi - jego polygon reduction radzi sobie zaskakująco dobrze.
Napisano 16 Lipiec 200816 l Jest jeszcze taki plugin Polychop ale pod maxa i również zaskakująco dobrze sobie radzi. _B