Napisano 24 Lipiec 200816 l Tak jak w temacie. Blender2.46. W grę wchodzi tylko czysty blender bez dodatkowych zew renderów. To co jest blisko zostaje rozmyte a to co jest dalej jest ostre jak żyleta
Napisano 24 Lipiec 200816 l Tu jest kilka tutoriali: http://wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_dof_e.html http://wiki.blender.org/index.php/Manual/Depth_Of_Field Następnym razem zasięgnij google :)
Napisano 24 Lipiec 200816 l a ja polecę Blender Art Magazaine nr 7 wiele ciekawego napisali o DoF w tym numerze http://www.blenderart.org/issues/
Napisano 26 Lipiec 200816 l Tu jest kilka tutoriali: http://wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_dof_e.html http://wiki.blender.org/index.php/Manual/Depth_Of_Field Następnym razem zasięgnij google :) Można prościej. Jest przecież Defocus Node: http://www.blender.org/development/release-logs/blender-243/composite-defocus/
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto