Skocz do zawartości

mallow

Members
  • Liczba zawartości

    824
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez mallow

  1. Dobrze to zrobi konkurencji. Od kiedy Adobe przeszło na subskrypcje z CSem, to pojawiły się fajne alternatywy. Mocno na popularności zyskał Sketch (UI/UX design), pojawiło się bardzo fajne Affinity Photo (niedroga alternatywa dla Photoshopa). Przy następnej aktualizacji Affinity Designer może przerzucę się na niego z Illustratora. W planach Affinity jest też odpowiednik InDesigna. Jako fan Blendera jestem pozytywnie nastawiony. Decyzja Autodesku przysłuży się tylko Blenderowi.
  2. kuchnia w bieli Blender, Cycles
  3. Świetnie to wygląda. Dobry minimal i bardzo fajnie oświetlone.
  4. Świetne rendery. Gratuluję skilla
  5. Czas nadrobić zaległości. Oto render z 2013 roku. Moje pierwsze wtedy próby z wizualizacjami w Cycles. Cel: nauka i przetestowanie tego właśnie silnika. Kilka modeli z internetu, ale musiałem je trochę poprawić, ustawić materiały w Blenderze, bo były zrobione pod 3DMaxa. Będę wdzięczny za wszelkie opinie. Pozdro.
  6. mallow

    Igi

    Fajne kadry. Super wykonanie. Światło, kolorystyka... Naprawdę super!
  7. Postacie są stylizowane, niektóre tła, a przynajmniej sporo elementów realistyczne. Same już oświetlenie, jakość niektórych shaderów, zbyt duża ilość detali w tłach. Nie mówię, że mi ten film się nie podoba. Może się nawet do kina wybiorę, ale jednak... nie do końca mi leży aż taki poziom dopracowania w stylizowanej animacji.
  8. Czy tylko mi przeszkadza, że jakość obrazu na tym filmiku jest czasami za dobra? Trochę to dziwnie wygląda czasami, jakby animowane postacie były wklejone na prawdziwy film.
  9. Guardians of the galaxy - super film. Według mnie najlepszy film Sci-Fi od kilku lat. Bawiłem się rewelacyjnie. Kino nowej przygody w najlepszym wydaniu. Wartka akcja, mega klimat, fajne poczucie humoru, no i oczywiście rewelacyjny dizajn i efekty (co już było widać w zwiastunach). Poczułem się znowu jak dzieciak, który właśnie pierwszy raz widział Gwiezdne Wojny. Czekam na sequel i poważnie rozważam ponowne pójście do kina na ten sam film, który widziałem ledwie kilka godzin temu. Cytując pewnego Osła: Ja chcę jeszcze raz! :)
  10. Powodzenia na festiwalach! Trzymam kciuki. I nie mogę się doczekać, aż zobaczę cały film. Trailer wygląda obiecująco.
  11. Ja się po prostu zastanawiam, czy tu w ogóle jest jakiś dział korekty ;-) W krótkiej notce napisanej przez Adka też są błędy: - "10 lipca odbył się specjalny event na którym The Foundry zaprezentowało..." - brak przecinka przed "na którym" - "pewnymi elementami sceny - materiały, kolory." - raczej "pewnymi elementami sceny - materiałami, kolorami." - "Inna ważna informacja, że program Colorway Presenter jest dostępny za darmo." błąd stylistyczny, można np. napisać: "Warto również wspomnieć, że program Colorway Presenter jest dostępny za darmo." - "Jeśli nie macie zbyt dużo czasu zachęcam chociaż..." - brak przecinka przed "zachęcam" - "jeśli macie jakieś pytania odnośnie produktu nasz forumowy kolega" - brak przecinka przed "nasz" - "The Foundry poniekąd promuje Tomka recenzją ten produkt" - szyk zdania, powinno być raczej "The Foundry poniekąd promuje recenzją Tomka ten produkt" - "Po oficjalnej premierze mam nadzieję, że będzie mógł coś więcej już napisać." - szyk zdania, powinno być "Mam nadzieję, że po oficjalnej premierze będzie mógł napisać coś więcej." To nie jest hejt. Nie wytykam Wam błędów, żeby sobie ponarzekać. Max3D zawsze było dla mnie najlepszą polską stroną o grafice komputerowej. Jest tu mnóstwo prac wybitnych polskich grafików, szata graficzna strony jest naprawdę na wysokim poziomie. I tylko czasem zaczynam zgrzytać zębami, gdy czytam ciekawe artykuły, ale jednak pełne błędów. I tak jak pisałem wcześniej - szkoda, że na forum nikt już nie dba o poprawną pisownię. Sorry za off-topic.
  12. I jeszcze jedno. Grafikę trójwymiarową oznacza się skrótem 3D, tymczasem autor artykułu upiera się przy 3d.
  13. Pisałem, że na forum są takie kwiatki jak "dla tego". Tutaj jest sporo innych błędów: - "Miałem wielki zaszczyt i wspaniałą zabawę uczestniczyć w betatestowaniu..." błąd stylistyczny. - Dwa następne zdania też bym przeredagował. - "wyrenderować za jednym kliknięciem" - raczej "wyrenderować jednym kliknięciem" - "(MODO lub C4D) w którym scena" - brak przecinka - „Render Passy” dzięki którym" - brak przecinka - "Takie rozwiązanie pozwala na całkiem nowy sposób do projektowania." - chyba "sposób projektowania", pewnie ktoś chciał najpierw napisać "podejście do projektowania" - "Dzięki niej klient, lub ktoś z działu projektowego 2d będzie mógł" - Przed "lub" nie stawiamy przecinka, chyba że jest to wtrącenie, wtedy jednak stawiamy przecinek również za wtrąceniem. - "Przygotowaniu jest też wersja COLORWAY" - Chyba "W przygotowaniu..." - "w trakcie spotkania, czy pracować nad kolorami" - błąd interpunkcyjny, przed "czy" w tym wypadku nie powinno być przecinka - "uruchomić opcję „ Redner Scene for Colorway” - zbędna spacja przed "Render" - "zmieniamy kolory, oświetlenie sceny generalnie eksperymentujemy z wyglądem" - brak przecinka przed "generalnie", ewentualnie to powinno być nowe zdanie; na końcu całego tego zdania brak kropki - "materiały z których klient" - brak przecinka przed "z których" - "finalnych zmian, w cześniej przedefiniowanych" - w cześniej? chyba wcześniej - "do aplikacji 3d w której powstała scena" - znowu brak przecinka I pewnie jeszcze parę przegapiłem.
  14. Czy ktoś tu jeszcze czyta teksty przed ich publikacją? Kilka błędów stylistycznych, sporo interpunkcyjnych. Na forum już chyba nikogo nie obchodzi poprawny język (co trochę widzę takie kwiatki jak "dla tego" zamiast "dlatego"), ale braku korekty w artykułach to już naprawdę nie rozumiem. P.s. Wstawienie w artykułach non-breaking space po "z", "w" oraz "i" też by nie zaszkodziło.
  15. Świetna robota. Ciekawe zlecenie.
  16. Bardzo mi się podoba. Najbardziej fotorealistycznie wyszła łazienka, ale reszta też jest świetna. Gratulacje.
  17. Część pieniędzy z przychodów idzie z tego co pamiętam na rozwój Blendera, więc to nie tylko zarobek dla CG Cookie.
  18. mallow

    e-marketing

    To pytanie do mnie? Nawiązując do podpisu w stopce - poszukuję firmy marketingowej, a nie usług księgowych.
  19. Czy ktoś może mi polecić dobrą agencję marketingową? Głównie e-marketing. Interesuje mnie głównie reklama internetowa, ale nie tylko. To może być agencja, może też być jedna doświadczona osoba. Co mnie interesuje: - opracowanie strategii reklamowej - mailingi - social media - reklama internetowa CPC - obsługa AdWords - analiza ruchu na stronie - zaangażowanie, terminowość i kreatywność Jeśli zły dział, to proszę o przeniesienie. Docelowo chodzi oczywiście o zlecenie płatne. Nie umieszczam w ogłoszeniach o pracę, ponieważ to nie ja zlecam. Mój klient potrzebuje takiej firmy. Na razie chciałbym tylko wybadać temat, pozbierać opinie, sprawdzić ofertę kilku firm.
  20. "Smoke domain meshes now have "density", "flame" and "color" attributes that are accessible through the Attribute node (in a future release we will make this more convenient with a builtin smoke/fire node)." Poważnie zostawili konieczność wpisania tych tekstów "density", "flame" i "color"? Przy całej złożoności dodania takiej funkcjonalności jak rendering dymu i ognia, zrobienie do tego osobnego noda z gotowym socketami wydaje mi się raczej drobnostką. Dziwne, że UI team jakoś nie nacisnął, żeby jednak dorobić noda przed wydaniem nowej wersji. A może jest ten node, ale ja nie znalazłem?
  21. @ezils: Ja nigdzie nie pisałem, że boję się o oprawę. I też bym nie powiedział, że się jakoś o fabułę boję. Po prostu mam nadzieję, że będzie na poziomie. AC2 wbił mi się w psychikę bardzo mocno jak chyba żadna gra później. Trzymam kciuki za Unity.
  22. Ciekawe to multi. Dopiero teraz zaczynam żałować, że nie mam jeszcze PS4. Dzięki tym materiałom z AC Unity. Tylko powtórzę - mam wielką nadzieję, że tej genialnej oprawie graficznej będzie towarzyszyć choć w połowie tak dobra fabuła i gameplay.
  23. Fajny trailer, ale większe wrażenie na mnie zrobił film prezentujący gameplay: Grafika niesamowita. W połączeniu z fajnym oświetleniem i kolorystyką zbudowano świetny klimat. Ciekawe jak z fabułą. Najlepszą częścią serii było według mnie AC2 i w ogóle jedną z lepszych gier ever jak dla mnie. Mam nadzieję, że Unity chociaż zbliży się do tego poziomu, za co trzymam kciuki.
  24. Gratuluję wytrwałości i życzę powodzenia. Wizualnie mnie to nie przekonuje jednak. Samo połączenie 2D+3D jako technika mi nie przeszkadza, ale tutaj mi to nie pasuje. 2D mogło by być lepsze, głównie dizajn postaci. Co do 3D, to mam chyba inne zdanie niż reszta. Jest dobre oczywiście, widać dużo detalu. Moim zdaniem jest to jednak za dobre i tego detalu jest za dużo. Jest przez to za duży rozdźwięk pomiędzy warstwą 3D i 2D. Jeśli takie połączenie technik wynikało jakoś z fabuły, to OK, ale przynajmniej w zwiastunie tego nie widać. Wspomniany film "Kto wrobił królika Rogera" to była jednak trochę inna sprawa - tam nie było 3D + 2D. To był film aktorski połączony z animacją 2D. Grało to z fabułą i z samym pomysłem. Tutaj nie widzę uzasadnienia. Robiąc mniej skomplikowane, ale bardziej stylizowane 3D, zaoszczędzilibyście prawdopodobnie trochę budżetu, który można by wtedy przesunąć na dopracowanie warstwy 2D. Do kina pewnie nie pójdę, bo nie jestem targetem. Na jakimś DVD pewnie z ciekawości obejrzę. Powodzenia jeszcze raz. Oby się udało, to będą kolejne filmy i pewnie każdy następny lepszy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności