Skocz do zawartości

mallow

Members
  • Liczba zawartości

    824
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez mallow

  1. Super sprawa. Aż bym się chętnie wybrał na taką wystawę, mimo że daleko.
  2. Zgadzam się z Waszymi opiniami. Czy ktoś napisał w tej sprawie do Tona lub innych osób odpowiedzialnych za to wszystko? (choć najlepiej jednak do Tona) Jak się ich zaleje mailami co muszą poprawić, to może to jakoś szybko ogarną.
  3. Super! Bardzo dobre. Fajne światło i kolory. Sympatyczne, z humorem. Oby więcej takich prac.
  4. Baggins, dzięki! Dzięki dzięki dzięki! Masz szczęście, że nie siedzisz teraz obok, bo bym Cię ucałował w to Twoje brodate oblicze. Kamień spadł mi z serca. Najlepsze, że jeszcze przedwczoraj na informacji podatkowej dalej mnie przekonywano, że muszę dzielić te przychody, a przez cały zeszły rok izby skarbowe wydawały indywidualne interpretacje z takim samym stanowiskiem. Dobrze, że to w końcu odkręcili.
  5. Odświeżam temat. Mam kilka pytań. 1. Czy rzeczywiście wszyscy teraz dzielicie przychody na kwotę za wykonanie i za przekazanie praw autorskich? Rozliczacie te dwie kwoty oddzielnie, tzn. przychód za sprzedaż praw rozliczacie poza działalnością gospodarczą? 2. Jak to zapisujecie w umowach lub ofertach cenowych? Jak reagują na to klienci? 3. Jak wygląda sytuacja w przypadku większych firm jak spółki cywilne lub spółki z o.o.? Jak one rozliczają się ze sprzedaży praw majątkowych, jeśli w realizacji danego zlecenia uczestniczyło kilku twórców? Nie pojawia się wtedy kilkukrotnie więcej dokumentów? 4. Związane z powyższym - jeśli autorskie prawa majątkowe posiada nie konkretna osoba, tylko firma (która np. kupiła te prawa od autora), to jak ma księgować przychód z ich odsprzedaży? Jeśli też poza działalnością, to jak? Bo pewnie nie w zeznaniu rocznym prezesa spółki. 5. Dlaczego nikt się nie buntuje przeciwko tym zmianom w rozliczaniu przychodów? Te zmiany dokładają twórcom masę biurokracji. Przy dużych przychodach są niekorzystne finansowo. Nikomu to nie przeszkadza?
  6. Bardzo fajne. Jedna rzecz mi tylko nie pasuje. O ile zieleń w exteriorze ma sporo żółtego koloru, to w interiorach zieleń za oknem jest bardziej niebieska. I ten zielono-niebieski odcień gryzie mi się trochę kolorystycznie z kolorami wnętrz, w których dominuje żółty i czerwień.
  7. Super jakość. Bardzo mi się podobają te rendery. 5 gwiazdek ode mnie.
  8. mallow

    Wycena

    Nie wszyscy zaglądają do tego działu. Zapytaj może również tutaj: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=15861&page=378&p=1198053#post1198053
  9. I właśnie o takie dyskusje chodziło wcześniej chłopakom. Ikkiz, wyluzuj trochę.
  10. Chodzi Ci o User Preferences -> Interface -> Auto Perspective ?
  11. Najlepiej by to było skonsultować z prawnikiem. Temat jest trochę złożony. Logo podobne do Platige ma np. The Verge oraz VIVA TV. Podobne, ale jednak inne. Twoje logo jest jeszcze bardziej podobne do logo PI. Niewiele trzeba by zmienić, żeby się mocno różniło. To co Rotomonks napisał też jest chyba istotne. Jest np. sporo firm o tej samej nazwie. Jeśli zajmują się czym innym, działają gdzie indziej i mają innych klientów, to wszystko jest OK. Jeśli obie zajmują się grafiką i na dodatek są w tym samym mieście, to już jest problem. Z prostymi, geometrycznymi logotypami sprawa jest jeszcze bardziej skomplikowana. Wydaje mi się, że takie proste geometryczne logo może być przedmiotem praw autorskich, ale jednocześnie nie można go zastrzec jako znak towarowy. Sprawa praw autorskich jest w ogóle złożona. Na logikę, niby nie można zastrzec kwadratu, koła czy trójkąta. Jednak Apple pozywało producentów innych telefonów twierdząc, że tylko iPhone może być prostokątem z zaokrąglonymi krawędziami. Powtórzę - dużo mi się tutaj jedynie wydaje, bo to złożony temat. Albo skontaktuj się z prawnikiem, albo zmień to logo na tyle, żeby nie kojarzyło się jednoznacznie z logo Platige Image.
  12. Tak, lekko osłabione to na pewno zostaw. Bardzo fajnie tu pasuje.
  13. Być może źle się do tego zabrałem i niepotrzebnie trochę skomplikowałem sytuację. To co chcę osiągnąć, to takie skonfigurowanie lokalnego serwera, żebym mógł testować na swoim komputerze strony www, nad którymi pracuję. Problem polega na tym, że moje pliki css są w katalogu localhost:8888/sitename/css/style.css i kiedy deklaruję je na stronie jako /css/style.css, przeglądarka szuka ich w localhost:8888/css/style.css. Co jest logiczne, ale niepożądane, bo tych plików tam nie ma. Znalazłem całkiem proste, ale nie idealne rozwiązanie. W preferencjach MAMP, w zakładce Apache zmieniłem Document Root na /Users/username/Sites/sitename, aby ten folder był głównym, kiedy wpisuję localhost:8888/ w przeglądarce. Wtedy CSS z absolutnym URI działa, jest poprawnie wyświetlany. Ale… Czy jest inne rozwiązanie? Czy mogę osiągnąć ten sam efekt korzystając z pliku .htaccess, abym mógł zostawić w preferencjach MAMP Document Root ustawione na /Users/username/Sites/, czyli z wszystkimi moimi stronami? Jak przekierować dla konkretnej strony localhost:8888/ na localhost:8888/sitename/ korzystając z .htaccess? Szukałem w internecie, próbowałem kilku sposobów. Bez skutku.
  14. Wygląda super. Mam tylko uwagę co do tego niebieskiego światła dopełniającego z lewej strony. Trochę jest chyba za mocne. Takie niebieskie przepalenie się zrobiło. Spójrz na ten render przez lekko zmrużone oczy. Wtedy kolory trochę się gubią i bardziej widać walor - zobaczysz, że to błękitne doświetlenie bardzo się wybija. Podobnie błękitny blik na lampie po prawej. Trochę to rozbija kompozycję. Co do kompozycji mam jeszcze jedną uwagę. Za bardzo ucięty mi się wydaje ten kadr na dole. Trochę więcej biurka mogłeś pokazać. Większość elementów na biurku jest wyrównana do dolnej krawędzi kadru. Spróbuj czy nie lepiej będzie to wyglądać, jeśli kadr trochę powiększysz na dole oraz jeden z elementów przesuniesz bliżej, żeby nie były tak idealnie na jednej linii rozmieszczone. Wtedy też pojawi się rozmycie pierwszego planu i w ogóle będziesz miał 3 plany. Teraz masz 2. Na pierwszym wszystko masz ostre, a w tle masz rozmycia. Przez to trochę spłaszczasz obrazek. Wysunięcie jakiegoś elementu bliżej kamery i rozmycie go powiększy efekt przestrzenności.
  15. Bardzo fajnie wyszło. Jest klimat, niezłe światło i postprodukcja też mi się podoba. Może tylko lekko za ciemno.
  16. A skąd masz tę wersję 2.69.10? Mi w oficjalnej 2.69 działa Knife. W buildzie z blender.org sprzed paru dni też działa. Spróbuj File->Load Factory Settings i wtedy zobacz. Sprawdź też oficjalne wersje stąd: http://www.blender.org/download/ lub najnowsze buildy stąd: http://builder.blender.org/download/
  17. Mi tylko nie pasuje ta pani wklejona w jednej wizce. Jakoś się kiepsko wkomponowała. Reszta super.
  18. Mam nadzieję, że dobry dział... Mam na komputerze postawiony serwer do developingu/testowania stron www. Przy pomocy MAMP, ale to chyba nieistotne. Co mam wpisać w pliku .htaccess, aby poprawnie przekierowywało pliki CSS do potrzebnego mi w danym momencie folderu? W ramach testów udało mi się np. podmienić plik style.css na test.css. Strona z ustawionym stylem style.css wygląda zgodnie z test.css. Obecnie mój plik .htaccess wygląda tak: RewriteEngine on RewriteRule ^css/(.*)?$ /Users/username/Sites/sitename/css/test.css [NC,L] Działa to jednak tylko dla linków relatywnych, gdy CSS na stronie mam podpięte tak: Potrzebuję jednak mieć CSS jako link absolutny: Wtedy przestaje działać ta podmiana. CSS się w ogóle nie ładuje, żaden, a w konsoli przeglądarki mam taki błąd: Failed to load resource: the server responded with a status of 404 (Not Found) [url="http://localhost:8888/css/next.css"]http://localhost:8888/css/style.css[/url] Jak widać po linku z błędu, przeglądarka szuka pliku w miejscu localhost:8888/css/style.css przez ten absolutny link. Jeśli już, to powinna szukać w localhost:8888/sitename/css/style.css Pomocy! Nie ogarniam tego.
  19. Ja z Dropboxa i imgur.com też korzystam, ale trzeba sprawdzić dokładnie parę rzeczy, zanim się zdecyduje wrzucić coś na któryś z tych serwisów. Minusem dropboxa i minus.com jest ograniczone miejsce na serwerze. Natomiast imgur, z tego co pamiętam działa tak, że jak nikt danego zdjęcia nie wczyta przez jakiś czas, to zdjęcie to zostaje skasowane z serwera. Poprawcie mnie jeśli się mylę lub jeśli się coś zmieniło. Z tych powodów na dropboxa i minus.com wrzucam rzeczy, co do których chcę mieć pewność, że nikt mi ich nie skasuje, np. prace w portfolio, jakieś backupy dokumentów itp. Na imgur.com wrzucam rzeczy typu rendery WIPów, zrzuty ekranu gdy chcę komuś wytłumaczyć działanie funkcji w jakimś programie itp.
  20. http://minus.com też warto sprawdzić
  21. O, Kramon wrócił. Ekhem, tzn. Nomark ;-)
  22. Niekoniecznie musisz przerabiać. Możesz wyjść od tego co masz tutaj: http://imageshack.com/a/img31/774/q9kz.jpg Wciśnij Ctrl+TAB i wybierz Edge. Zaznacz z Shiftem krawędzie na ściance wgłębienia i wciśnij Ctrl+B, żeby ustawić im Bevel.
  23. Na tym wcześniejszym screenie miałeś lepszą siatkę. Jeśli dobrze rozumiem, to chcesz zaokrąglić obiekt przy użyciu modyfikatora Sub Surf, natomiast to wcięcie ma być ostre. Można to osiągnąć na kilka sposobów: - Przy użyciu W->Shade Flat/Smooth możesz ustalić które poligony są wygładzane cieniowaniem, a które nie - Możesz użyć Edge Crease, nie wiem czemu chcesz tego unikać, ale OK, to jeden ze sposobów - Możesz użyć Loop Cut (Ctrl+R), ale nie tak jak to robisz. Użyj Loop Cut tylko na wewnętrznych face'ach tego sześciokątnego wcięcia. Zrób 2 loop cuty. Zaznacz potem jeden z nich, klikając Alt+PPM na krawędzi loop cuta. Potem 2 razy wciśnij G, żeby włączyć Edge Slide. Przesuń loop cuta do brzegu. Potem to samo zrób z drugim loop cutem, przesuwając go do drugiego brzegu. - Inna przydatna w takich przypadkach opcja to modyfikator Edge Split. Poczytaj o nim tutaj: http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Smoothing#Edge_Split_Modifier Czasem wystarczy jedno z rozwiązań, czasem kombinacja kilku. Zależy od modelu oraz od tego czy np. exportujesz potem model do innego formatu. Wtedy warto wiedzieć jak dokładnie działa dany modyfikator, bo będziesz musiał go zatwierdzić (Apply) i ewentualnie poprawić trochę siatkę. Dla przykładu Edsge Split podzieli Ci model na osobne fragmenty. Vertexy poszczególnych fragmentów obiektu będą się dublowały w tym samym miejscu i jeśli potem użyjesz W->Remove Doubles, to zniszczysz efekt, który osiągnąłeś modyfikatorem. Jak coś jest niejasne, to pytaj.
  24. Nie musisz zmieniać siatki. W obrębie jednego obiektu możesz mieć kilka poligonów z cieniowaniem Smooth i kilka z cieniowaniem Flat. Zaznacz te face'y, które chcesz mieć płaskie i włącz im cieniowanie Flat w Toolshelfie albo poprzez skrót W->Shade Flat. W razie potrzeby, np. przy używaniu SubSurf możesz też zmieniać wartość wagi dla modyfikatora SubSurf, czyli Crease wybranych krawędzi (Shift+E). Czasami też warto dodać dodatkowe krawędzie bevelem (Ctrl+B) albo Loop Cutem (Ctrl+R). Tutaj się jednak raczej obejdzie bez tego. Zależy od efektu, jaki chcesz uzyskać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności