Napisano 5 Sierpień 200816 l Witam, mam problem zktórym nie mogę sobie poradzić - otóż po zrobieniu dosyć cieńkiego obiektu, za którym umieściłem światło, a obiektowi nadałem materiał "SSS fast Material (mi)" nie zachodzi effekt sss... W mayi trezeba podpiąć jeszcze stworzoną lightmapę żeby efekt przenikania światła przez obiekt zachodził, ale nie wiem jak poradzić sobie w 3ds maxie... bardzo prosze o pomoc :) dodatkowo czasem jak ustawie sam obiekt z nadanym sss oraz światło dostaję błąd: RCGI 0.3 error 361053: no photons stored after emitting 1000000 photons from light "Spot01|Light" (tag 8dc): canceling emission job RCGI 0.5 warn 362004: no photons stored after emitting 10000 photons from light "Spot01|Light" (tag 8dc) co zrobić żeby i jeszcze ten błąd wyeliminować? Dziękuję i czekam na odp :)
Napisano 5 Sierpień 200816 l no photons stored after emitting 1000000 photons from light "Spot01|Light" (tag 8dc): canceling emission job RCGI 0.5 warn 362004: no photons stored after emitting 10000 photons from light "Spot01|Light" (tag 8dc) Mogę się mylić, ale taki komunikat wyskakuje wtedy, kiedy fotony nie mają się od czego odbijać (masz pewnie pustą przestrzeń). Zrób jakieś studio albo coś. I prawdopodobnie również z tego samego powodu nie działa SSS.
Napisano 5 Sierpień 200816 l Autor Tak, miałem na scenie sam obiekt który był prostopadłościanem , z górnymi krawędziami zeskalowanymi : Przed nim znajduje się spot light i ja też mogę się mylić, ale wydaje mi się ze efekt sss nawet z pustą przstrzenią wokół powinien mieć miejsce, w każdym razie po zrobieniu najprostrzego studia - duża kula + shell -> dostaję taki efekt: a tu również nie wystepouje efekt sss - obiekt jest oświetlony od strony widza, bo światło odbija się od kuli, wewnąrz której się znajduje- źródło światła jest niewidoczne - jest po drugiej stronie obiektu niż kamera. Czy ma ktoś pomysł co ja robie źle? co zrobić żeby materiał sss fast materiał dawał efekty o jakich mówiłęm? Dziękuję i czekam na odp :)
Napisano 5 Sierpień 200816 l Włącz GI ;) Edytowane 8 Sierpień 200816 l przez tweety post przywrócony [08-08-2008]
Napisano 5 Sierpień 200816 l Sorki przypadkowo usunąłem sobie posta ;) daj mocniejsze to światło, a zamiast shell w kuli - modyfikator "normal" i zaznacz "flip normals" Edit: Jakiego światła używasz?
Napisano 5 Sierpień 200816 l spróbuj załączyć w materiale scatter indirect illumination i wyłącz screen compositing of layers. możesz jeszcze spróbować zwiększyć scatter depth i back surface scatter weight.
Napisano 5 Sierpień 200816 l Autor Sebastian Ozga - używam standardowego target spotlight i jak dam jeszcze mocniejsze to obiekt po prostu się rozjaśnia przez gi odbite od kuli , ale nie jest jaśniejszy w cieńszych miejscach i ciemniejszy w grubszych. Master Kiełbaster: scatter indirect illumination- od początku włączone, screen compositing of layers wyłączyłem, zwięksyłem nawet prawie 10krotnie back surface scatter weight, scatter depth - tego nie mam, ale pobawiłem się innymi parametrami - ciagle efekt taki: :( Nie rozumiem co jest niby nie tak
Napisano 5 Sierpień 200816 l Autor dziękuję ! faktycznei - ojeju jeszcze muszę dużo pobawić się tymi parametrami żeby uzyskac wymarzony efekt ale juz przynajmniej widze różnice - back surface scatter depth pomogło :)
Napisano 5 Sierpień 200816 l no photons stored affter emmiting - bla bla... ta opcja zachodzi wtedy jak fotony gubią się w przestrzeni, zazwyczaj na tak otwartych przestrzeniach używam FG, bo po co zabawa z fotonami ? A jeżeli chodzi o SSS, by był bardziej widoczny : 1.Zwiększ multipiler światła, ale bez przesady 2. W materiale SSS, Advenced Options > zaznacz Indirect Illumination 3. kamere ustaw w przeciwnym kierunku do padania światła, oczywiście zależy jakiego rodzaju jest to światło. [polecam mrAreaSpot]. 4.Pobaw się warstwami materiału, jak kolega wyżej wspomniał back surface scattering, oczywiście zależy do czego dążysz... pozdrawiam.
Napisano 8 Sierpień 200816 l gdzie punkt reputacji ? ^^ o kurde ale wszyscy leca na ta reputacje satysfakcja ze komus pomogles nie wystarcza? :D
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto