Napisano 22 Październik 200816 l Próbuję troszeczkę odpocząć od żmudnego modelowania (choć nie do końca) i postanowiłem pomachać więcej tabletem. Sam nie wiem czy dobry dział wybrałem bo jak widać, na obrazku znalazły się też elementy 3d. Jednak ok. 80 % to 2d. Sam nie wiem jak wyszło...
Napisano 22 Październik 200816 l Mi sie podoba, lubie twoj styl. Chociaz ten kamien w lewym dolnym rogu odstaje jakosciowo wg mnie.
Napisano 22 Październik 200816 l To wip czy finished 2d?? Jak coś to bym popracował trochę nad zróżnicowaniem planów bo teraz jest trochę płasko i nie widać ogromu tych wież :/ Jest dobrze ale możesz wyciągnąć z tego wiele więcej;) Pozdro:)
Napisano 22 Październik 200816 l Pracka bardzo fajna co zresztą pisze chyba o każdym twoim dziele :D Klimat inny, mniej industrialny, a bardziej w stronę SciFi (te klimaty też lubię :D ). Można by było poprawić kamień po lewej bo wygląda na niedomalowany. Nie tyle odstaje jakościowo od skal po prawej, co widać bardzo wyraźnie dysproporcje pomiędzy oświetloną częścią kamienia, a tą zacienioną. Druga sprawa to skadrowanie. Ciągle jak patrze na obrazek to moją uwagę skupią lewa strona, przez co skały po prawej są jakby na dalszym planie. Ta pusta przestrzeń po środku chyba to powoduje. Może by tam wstawić jeszcze jeden wieżowiec? No i na koniec standardowa prośba o finalną prackę w rozdziałce 1440x900 :]
Napisano 22 Październik 200816 l Zrobiłbym większą różnicę między wielkością statku najbardziej wysuniętego z przodu a tymi dalej, bo teraz mam wrażenie że ten pierwszy jest sporo mniejszy od reszty Mam wrażenie że jest jeszcze problem z tą mgłą co obejmuje skałki, trochę to dziwnie wygląda Ale pracka miód :)
Napisano 23 Październik 200816 l kolorki miodzio :), pomysł super, może nieco głębi brak, przez co pogarsza się odbiór. Warto jeszcze przy tym posiedzieć. //Pozdr.
Napisano 28 Październik 200816 l Autor Dzięki wszystkim za komentarze. Postaram się skorzystać z sugestii bo rzeczywiście pracka lekko niedopracowana. (no właśnie cały kłopot w tym, że brakuje głębi.. na razie nie wiem jak to ugryźć.;-) (Neotix - jak poprawie to wyślę;-)
Napisano 28 Październik 200816 l Omen gdzieś ostatnio pisał o perspektywie powietrznej, ...chyba u Orthezy. Poza tym pozostają inne możliwości, kolor, kontrasty( ad persp. pow.), opracowanie detalu= wielkości pędzla, miękkości pędzla, kierunki ( poziomy to najdalszy plan....- diagonalne, to pierwszy), nasycenie, położenie przedmiotów w prostokącie( te które są przy krawędziach wydają się zawsze bliżej, ważna też odległość i kształt) Tych sposobów na tworzenie przestrzeni-głębi jest wiele ;) Ładnie w kolorze wyważona praca.
Napisano 30 Październik 200816 l Eleganckie :) Jedno co mi odrazu się rzuciło w oczy to jakieś zaburzenie równowagi. Jak patrzy się od lewej do prawej to mam wrażenie że dalej będzie więcej konstrukcji SF gładkich świecących ścian lub innych statków, a to przechodzi w klimatyczny kamień "wieży". Jak patrzy się od prawej do lewej to widzę budynek, elegancki popękany kamien i nagle klimat się zmienia w blaszane (co nie znacy złe) SF. Może poprostu pomaluj te statki nadaj im tonację taką by strony się równoważyły w klimacie. Niestey wydaje mi się że w połączeniach 2d 3d trzeba w którąś stronę przegiąć by cała kompozycja była spójna
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto