Napisano 3 Grudzień 200816 l Mam problem z funkcją displace. Potrzebuję przy wizualizacji zrobić jakieś ładne chodniki, krawężniki i trawę. Jak wiadomo bump jest taki sobie, ale funkcja displace daje fenomenalne rezultaty. Jednak mam z nią spory problem - czas renderowania wydłuża się chyba 10 razy, czy jest to możliwe że displace użyty na dużych powierzchniach (wizualizacja architektoniczna, więc trawnik dość spory) sprawia aż taką różnicę? To co robię: 1. Mam gotowy materiał z wszystkimi potrzebnymi mapami 2. W ustawieniach map materiału displace jest ustawiany na wartości poniżej 1 (0.5, 0.1, 0.05) 3. Nakładam materiał na model (nie dodaję na model vraydisplacementmod ani żadnych innych) 4. Render testowy przy jakimś zbliżeniu trwa dość długo ale dostaję zadowalające efekty. 5. Ustawienie renderu ostatecznego, obrazek 5000x3750 i odpowiednio wysokie parametry - rezultat - przewidywany czas ukończenia 160h... To naprawdę tyle trwa? Czy ja coś pomijam? Widziałem pare tutoriali na ten temat. Część z nich używała vraydispacementmod ale i bez niego (tylko ustawienie displace w mapach) daje efekty. Jakieś rady? Czy po prostu powinienem kupić mocniejszy komputer?
Napisano 3 Grudzień 200816 l jak renderujesz w vrayu to powinieneś używać vraydisp a nie disp w materiale, przynajmniej tak mi się wydaje
Napisano 3 Grudzień 200816 l displ vraya jest szybszy i daje wiecej opcji, a ogolnie nie dziw sie ze to tak dlugo :) Bo to normalne jezeli masz duze tereny :)
Napisano 3 Grudzień 200816 l Displacement wymaga na czas renderingu BARDZO zageszczonej siatki, zeby moc wydobyc wszystkie szczegoly zawarte w mapie. Wiec do tego dodaj sobie ew. GI, AA, caustyki, sryki i rozdzielczosc, a bedziesz mial odpowiedz ;)
Napisano 3 Grudzień 200816 l Autor Znaczy wyłączyć w materiale ale dodać modyfikator? W sumie jeszcze jedno mi się nasuwa - czy kształt i skomplikowanie obiektu na który nakładany jest materiał ma znaczenie? Na przykład mam drogę, która jest zwykłym cienkim prostopadłościanem, składającym się łącznie z 6 face'ów (po jednym na każdą ścianę). Czy zwiększenie podziałów wpłynie na jakość/szybkość?
Napisano 3 Grudzień 200816 l Vray Disp to czasem dziwna bestia :) Na czasy renderu pomaga zwiekszenie Dynamic Memory Limit, tylko bez przesady. Mozna wrzucic mape disp do materialu, nalozyc modyfikator VrayDisp na obiekt i zaznaczyc "use material map" dziala tylko w 3D ale pozwala dawac rozne displace w polaczeniu z multi mat. A tak blizej twojego pytania. Im bardziej zageszczona siatka przed displace, tym mniej vray musi sam dzielic geomertii, czyli sam dziala szybciej.
Napisano 3 Grudzień 200816 l Autor dzięki wielkie :) jak najlepiej zagęścić siatkę? modyfikatorem 'tesselate' ?
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto