Napisano 8 Marzec 200421 l jak zrobić teksturę która odbija otoczenie ale rozmywa je? od razu powiem, że nie odpowiada mi ustawienie materiału standart i reflection-map jako reflect/refract. flat mirror też odpada...
Napisano 9 Marzec 200421 l http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=6957 tam PENdzel wyjasnil problem. jednak najlepsze efekty daje vray lub brazil. jesli bedziesz chcial poznac rozwiaznie dla tych rendererow szukaj>glossy
Napisano 5 Lipiec 200420 l wyjasnienie pendzla troche sie mija z prawda. nie jest latwo otrzymac true glossy w scaneline, ale jest to mozliwe - nalezy wejsc w zaawansowane ustawienia raytracera gdzies tam w opcjach materialu i pobawic sie parametrami typu raytrace cutoff, treshold i innymi takimi - juz dokladnie nie pamietam, a nie mam teraz maxa pod reka, ale na 100% jest to mozliwe - wiem bo robilem...
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto