Skocz do zawartości

blender - export 3ds i następnie odczyt w maxie

Featured Replies

Napisano

Witam! Mam pewien problem... Mianowicie, gdy robię obiekty w blenderze i następnie exportuje je do .3ds to w 3ds max 2008 jest błąd...

"Improper file format" czy coś takiego...

Dodam, że prosty prim (np. box) wyexportowany do maxa nie pokazuje błędu...

Wiecie o co może chodzić?

 

PS: Nie wiem czy to odpowiedni dział, więc z góry przepraszam!

  • Odpowiedzi 5
  • Wyświetleń 3,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

Próbowałem... tylko jednak całkowicie kształty nie są zachowane...

Nie ma sposobu na jakiś lepszy export z blendera do maxa?

Napisano

obj najlepszy, opisz szerzej problem z brakiem zachowania kształtów

Napisano

A jakie to obiekty? Normalne meshe, czy też jakieś partykle/curvsy/kości/jeszcze co innego?

Ew. trzeba w maxie przypisać subsurf na nowo (czyli meshsmooth albo turbosmooth)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.