Skocz do zawartości

blender - export 3ds i następnie odczyt w maxie

Featured Replies

Napisano

Witam! Mam pewien problem... Mianowicie, gdy robię obiekty w blenderze i następnie exportuje je do .3ds to w 3ds max 2008 jest błąd...

"Improper file format" czy coś takiego...

Dodam, że prosty prim (np. box) wyexportowany do maxa nie pokazuje błędu...

Wiecie o co może chodzić?

 

PS: Nie wiem czy to odpowiedni dział, więc z góry przepraszam!

  • Odpowiedzi 5
  • Wyświetleń 3,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

Próbowałem... tylko jednak całkowicie kształty nie są zachowane...

Nie ma sposobu na jakiś lepszy export z blendera do maxa?

Napisano

obj najlepszy, opisz szerzej problem z brakiem zachowania kształtów

Napisano

A jakie to obiekty? Normalne meshe, czy też jakieś partykle/curvsy/kości/jeszcze co innego?

Ew. trzeba w maxie przypisać subsurf na nowo (czyli meshsmooth albo turbosmooth)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.