Skocz do zawartości

mara

Members
  • Liczba zawartości

    417
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mara

  1. Szczegóły ofert po kliknięciu w linki. Quest Designer Level Designer Environment Artist Character Artist W razie pytań, maile możecie kierować bezpośrednio na adres [email protected]
  2. Senior Environmental Artist Workplace: Cracow Responsibilities: Creating high quality game assets in collaboration with artists within the studio teams Maintaining the production pipeline and meeting deadlines Working closely with the implementation and gameplay departments Prototyping new technologies on the given platforms Mentoring other team members Required skills & experience: Perfect knowledge of 3ds Max (or Maya) & Photoshop. More than 4 years’ experience in working in the gaming industry. Avid gamer experience and strong knowledge about video games. Ability to easily communicate in English. Very strong creativity and an excellent eye for detail. Excellent communication skills & ability to work within a team. Nice to have: Scripting and shared creation experience would be a plus. Strong traditional drawing or sculpting skills will be appreciate. We offer you: A modern and relaxed studio atmosphere with cutting-edge technologies. A chance to work in an international environment in a booming industry. A competitive salary and project based bonuses. Private health care & MultiSport card. From 20 to 26 days of paid vacation per year. An exciting chance to work on one of the most acclaimed role-playing games. Apply: [email protected] PLEASE INCLUDE THE WORD “CRACOW” IN THE TITLE OF YOUR EMAIL Artists and designers should enclose a portfolio or link to an online portfolio to their application. Programmers should include code samples. Please be informed that we reserve the right to contact only selected applicants. Include also the following statement with your application: „I hereby consent to the processing of my vital and personal data in so far as this is required under the ongoing and future recruiting processes, in accordance with the Act of August 29, 1997, on the Protection of Personal Information (JoL no. 133, item 883).”
  3. Concept Artist We are looking for a talented Concept Artist with strong traditional illustration/painting skills and lots of creativity to join our newly created team in Kraków. As a Concept Artist you will be working closely with the Lead Concept Artist and team, helping design the world for the project. Responsibilities: Creating high quality game concept art in collaboration with the Lead Concept Artist and other artists within the team Maintaining the production pipeline and meeting deadlines Working closely with 3D Artists, Story and Design teams Required skills & experience: Excellent environment and character concept art skills with an eye for perspective, color, lighting and atmosphere A minimum of 4 years experience in the game development industry in a Specialist or higher position (with at least one AAA title shipped) Strong understanding of composition, form, lighting, and color Solid foundation in traditional art, such as figure drawing, industrial design, landscape painting and illustration Experience working in a wide variety of styles but also able to work within an established genre and teach it to other concept artists Fluent English Ability to complete assigned tasks in a timely fashion while maintaining a high level of quality in work completed The ability to easily cooperate with others We offer you: A modern and relaxed studio atmosphere with cutting-edge technologies A chance to work in an international environment in a booming industry A competitive salary and project based bonuses Private health care & MultiSport card From 20 to to 26 days of paid vacation per year An exciting chance to work on one of the most acclaimed role-playing games A step by step assistance and ‘Relocation Package’ for foreigners willing to establish in Warsaw Artists and designers should enclose a portfolio or link to an online portfolio to their application. Programmers should include code samples. Please be informed that we reserve the right to contact only selected applicants. The hired individual will need to work in-house, in our studio based in Warsaw, Poland. Please also include the following statement with your application: „I hereby consent to the processing of my vital and personal data in so far as this is required under the recruiting process, in accordance with the Act of August 29, 1997, on the Protection of Personal Information (JoL no. 133, item 883).” Apply
  4. chyba zapomniałem się przepisać - obecnie Reality Pump - Kraków
  5. mara

    Unity3d

    nie wiem czemu piszecie o cle - Unity Technologies zarejestrowane jest w Unii Europejskiej (Dania) a zakup licencji to tzw transakcja wewnątrzwspólnotowa - nie płacisz euro Vatu 25% ale też nie możesz odliczyć od Vatu później nie ma mowy o żadnym cle jak poprosicie to dostaniecie fakturę w formie pisemnej i w formie skanu, ale i tak będziecie musieli wystawić tzw fakturę wewnętrzną
  6. mara

    Modele 3d - Two Worlds II

    wszystko fajnie oprócz postaci, które niby mają fajny detal ale ogólna bryła słaba
  7. mara

    Unity3d

    http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=150054 (via Necrosis) jak widać w Unity można wyświetlić dużo fajnych rzeczy, ograniczenia stoją raczej po stronie skilla grafików a nie możliwości silnika :)
  8. http://polygamia.pl/Polygamia/1,107162,9876478,Cyberpunkowa_strzelanina_rodem_z_polski_jednak_nie.html jeden obrazek od Latających Świń :P czekam na więcej bom ciekaw
  9. damn you :/ to ważny element polskiego gamedevu - dowiedz się! ;D
  10. yyy Reanimator... to może wiesz chociaż jak się nazywa ta modelka? :P
  11. mara

    Unity3d

    a i tak najlepiej byłoby jakby admini max3d po prostu pozwoliliby utworzyć dział na tym forum
  12. a ja z kolei przypomnę o tegorocznej edycji GameDay 2011 http://gameday.com.pl/2011 ja osobiście się wybieram, może i tym razem uda się zgarnąć PSP albo może tym razem PS3 :)
  13. wow, rewelacja, dawno nie widziałem tak *********go enviro
  14. mara

    Unity3d

    to zapewne załatwia problem z penetracją rynku przez web plugin unity dużo o tym nie napisali, pewnie czekają do GDC, sam jestem ciekaw jak to w ogóle możliwe - jakiś kosmos :)
  15. byłem, wybieram się, polecam :) pracowałem w 3 osobowej ekipie, której członkowie nie znali się do tamtej pory, udało się ukończyć grywalną grę - spora satysfakcja i ciekawe doświadczenie
  16. http://www.gamedevmap.com/ cholera wie czy aktualne
  17. no z grami RP trochę słabo ostatnimi czasy, ciężko cokolwiek polecić, co ostanio wyszło... chyba Morrowind :P poleciłbym Ci Neuroshimę, ale pewnie tylko o kompuerowych grach piszesz ;) ale jeżeli faktycznie interesuje Cię po prostu ciekawy świat (w klimatach post apo) to polecam właśnie Neuro, IMO świat ciekawszy od Falloutowego, i nawet nie piszę o graniu tylko samej lekturze głównego podręcznika, no ale to trzeba lubić
  18. Chris, spróbuj coś wnieść do dyskusji Jeszcze raz poproszę o kasację obu postów :/
  19. ale na co się nabierze? na pracę w Nicolasie czy na przejęcie Frontline?
  20. my czyli kto? np ja, że podałem linki do 2 źródeł? :) nikogo o niczym nie informuje bo sam wiem tyle ile mi się o uszy obije miło, że alarmujesz o tym, że źle się dzieję, ale brzmisz mało wiaroygodnie jako obserwator, który nie miał okacji pracować w firmie pewnie jest na forum parę osób z Nicolasa ale widocznie nie chcą/nie mogą iformować o sytuacji w firmie btw chłopaki robią ostatnio spore postępy więc wydaje mi się, że i całą grę może skończą na przyzwoitym poziomie... może a tak poza tym to Twój post ma jeszcze max parę godzin życia ;)
  21. http://www.bankier.pl/forum/temat_list-intencyjny,9205819.html Frontline jest autoryzowanym developerem gier i aplikacji na wszystkie platformy sprzętowe Xbox 360, Playstation 3, PSP, Nintendo Wii, DS, DSI, Apple Iphone, Apple Ipad (...) Powyższe działania są elementem realizacji strategii Spółki na lata 2010-2012 zakładającej uzyskanie statusu autoryzowanego developera na wszystkie platformy sprzętowe oraz rozwinięcie działu technologii mobilnych. i już przynajmniej wiadomo skąd taka decyzja
  22. http://polygamia.pl/Polygamia/1,107162,8846404,Nicolas_Games_przejmuje_Frontline_Studios.html no nie powiem, że nie jestem zaskoczony :] widać Nicolas znalazł dobrego sponsora, bo wszystko wskazywało na to, że raczej mają problemy finansowe (nie urkywał tego nawet sam prezes na GameDay'u w Sosnowcu)
  23. no dzisiaj mają udostępnić, od dzisiaj również dostepna jest na AppStorze druga gra ne tej technologii - Dungeon Defenders bardzo dobrze, że się pojawia konkurencja, bo w tym momencie Unity nie ma praktycznie żadnej (oczywiście mówię tylko o iOSach)
  24. zna ktoś jakieś szczegóły dotyczące zespołu z Bydgoszczy?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności