Skocz do zawartości

mara

Members
  • Liczba zawartości

    417
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mara

  1. http://polygamia.pl/Polygamia/51,107165,7987445.html?i=0 ładne...
  2. mara

    Unity3d

    SSAO to efekt pełnoekranowy, zadziała tylko z kamerą, więc nie dodawaj go nigdzie indziej
  3. mara

    Unity3d

    zgodnie z oficjalną prasówką http://unity3d.com/company/news/unity-unveils-3rd-generation-platform-press.html "A final release date is planned for this Summer."
  4. mara

    Unity3d

    snapshot z demka Unity3 (demko jeszcze nie dostępne, zresztą jak samo Unity3)
  5. mara

    Unity3d

    link na dzisiaj: http://www.theunityartist.com/forum/index.php forum prowadzi Thomas Pasieka, który wydaje również dwumiesięcznik Unity Creative http://www.3dattack.us/3DAttack/News.html co ciekawego na forum? na przykład FPS Dev Kit http://www.theunityartist.com/forum/index.php?topic=656.0
  6. mara

    Unity3d

    Ja się nie spotkałem ze zniekształcaniem siatki - może chodzi ci o problemy z wygładzaniem. Standardowo ustawiona jest opcja Calculate Normals na 0 stopni czyli wszystkie spójne siatki są wygładzane, daje to oczywiście niefajny efekt. Ja radzę używać modyfikatora Edge Split z wyłączoną opcją Angle based w połączeniu z ręcznymi ustawieniami ostrych krawędzi (crl+E>mark sharp, widok trawrdych krawędzi można włączyć w Editing>mesh tools more>draw sharp). Szczerze, eksportowanie do Unity mija się z głównymi założeniami silnika. Myślę, że nie masz co rezygnować z wygody, którą możesz mieć, a możesz na pewno bo sam codziennie korzystam z połączenia Blender-Unity i problemy, które napotykam są raczej błahe. Jeżeli chcesz fullscreen'a to zbuduj sobie grę a nie odpalaj w edytorze.
  7. mara

    Unity3d

    Mimo, że domyślnie włączona jest opcja Two Sided nie oznacza, że fejs jest dwustronny, każdy będzie skierowany tylko w jednym kierunku. Żeby wyświetlić fejsa w obie strony musisz go z zduplikować i flipnąć jedną kopię (W>flip normals). Czasami jest taki bug(?) w Unity w połączeniu z Blenderem, że obiekt na scenie w ogóle się nie wyświetli. Ten problem pojawia się gdy nie wyłączysz opcji Generate Material w opcjach importera w Unity a masz pododawane różne materiały z którymi Unity nie będzie wiedziało co zrobić. Z tego co czytam to nie masz takiego problemu, że w ogóle nie widzisz jakiejś siatki, ale tak piszę na przyszłość. Osobiście polecam wyłączenie opcji automatycznego generowania materiałów, niby przyspiesza ale jak trzeba coś więcej niż difuse to i tak trzeba sobie ręcznie poskładać materiały. Nie znam opcji chowania pasków narzędzi.
  8. mara

    Unity3d

    nie widzę błędu na załączonym obrazku, ale z opisu podejżewam, że masz problem z odwróconymi normalnmi fejsów - nie wiem w jakim sofcie robisz - szukaj opcji typu "flip normals", nie potrzebujesz w tym przypadku dwustronnych fejsów, po prostu pilnuj w którą stroną są odwrócone jeżeli chcesz render w Unity to po prostu zrób print skrina, czyli tak jak to właśnie zrobiłeś
  9. kompletnie nie rozumiem czego chcecie od tych napisów - są ekstra :] trochę Tarantinem zajeżdza
  10. mara

    Unity3d

    aaa załapałem o czym piszesz - chodzi o Mixamo, nie wiem dokładnie na czym to polega ale przeglądnę sobie materiały w wolnej chwili, dla zainteresowanych podaję linki http://www.cgchannel.com/2010/05/mixamo-animation-workflow-demos/ http://unity3d.com/company/news/mixamo-unity-press.html Chrupek, kewstionujesz funkcjonowanie (istnienie?) forów poprzez które ludzie wymieniają się doświadczeniem i wiedzą - to jest bardzo, bardzo interesujące :)
  11. mara

    Unity3d

    heh, poczekajmy może jeszcze z tym własnym portalem ;) na razie community małe a tu dużo ludzi się przewija i jest szansa, że ktoś sie zaciekawi tematem
  12. mara

    Unity3d

    http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=36679 Kiedyś wspominałem o projekcie graficznego edytora szaderów, a dzisiaj natnknąłem się na wątek z właśnie takim projektem więc linkuję. Jest to inicjatywa użytkownika Unity, a nie samego UT, chociaż pewnie po cichu już coś takiego robią. ps - Czy są jakieś niusy w sprawie subforum?
  13. Jeżeli możesz, opowiedz bardzo po krótce co pojawi się a czego jeszcze nie mogliśmy zobaczyć. (oczywiście chodzi mi o mechanikę gry) Głównym tematem wywiadu jest projekt Oozi. Pisząc, że jest miejsce dla tego typu produkcji podajesz przykłady wyżej wymienionych gier. Dlatego zrozumiałem, że w pewnym sensie porównujesz Oozi'ego właśnie do tych gier, w sensie biznesowym, niekoniecznie gameplayowym. Oczywiście widzę podobieństwo - model Inide. Dla mnie jednak, te gry są zbudowane wokół pomysłu a nie wokół gatunku. To, że pojawił się Braid nie wynikało z tego, że autor chce zrobić nową, ładniejszą platformówkę, tylko dlatego, że miał konkretny pomysł jak to zrobić. Nikt nie mówi o rewolucji, naprawdę nie trzeba dużo. Po przykład nie będą sięgał daleko, sąsiedni dział na forum ;) http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=68242 Zobacz jak mało potrzeba aby osiągnąć coś coś świeżego. Nie mówię, że mnie gra powala ale zdobywa u mnie więcej gwiazdek od dużo ładniejszego Oozi'ego. Uważam, że to kiepski pomysł na grę, zwłaszcza, że Oozi jest ładny a nie nowoczesny. Nowoczestą grafikę to może mieć Trine (a poza tym zajebisty gameplay). Myślę, że nie ma zapotrzebowania na takie gry. Uważam, że w tym kształcie w jakim go teraz widzimy Oozi jako gra nie ma dużych szans na osiągnięcie sukcesu, ale jako tech-demo już sobie dobrze poradzi. Może nie zarobicie na niej na następny projekt ale może wam otworzyć drzwi do partnerów/wydawców, czego wam oczywiście życzę.
  14. przede wszystkim chciałbym życzyć powodzenia i wytrwałości, jestem świadom, że nie jest łatwo ciągnąć komercyjną produkcję gry bez budżetu jeżeli chodzi o mój odbiór gry - grafika na poziomie, mocny element gry, muzyka słaba, gameplay zadziwiająco ubogi, wydaje mi się, że czytałem kiedyś twój wywiad, w którym podawałeś inspiracje World of Goo i Braid - gry, który bardzo dużo oferują na płaszczyźnie rozgrywki - nie rozważacie choć lekkiej rozbudowy mechaniki gry?
  15. mara

    Unity3d

    Monio, odpal sobie takie narzędzie jak Profiler (Unity Pro) i zobacz co ci najwięcej zżera, jest tam również wgląd do liczby Draw Calli http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Profiler.html
  16. mara

    Unity3d

    taki niusik http://www.casualgaming.biz/news/30160/Unity-on-Google-Chrome-a-game-changer unity w google chrome bez instalowania pluginu
  17. mara

    Unity3d

    jak już się zdecydujemy to myślę, że możemy sobie pożyczyć od unity-studios kilka ikonek do przyklejonych tematów ;) jeżeli potrzeba osoby do opieki nad działem to chętnie się tym zajmę jeżeli już powstanie subforum to mogę przetłumaczyć tekst o początkach skryptowania w Unity, myślę, że się może przydać paru osobom
  18. mara

    Unity3d

    jak dla mnie może być tak i tak - śledzę wątek na bieżąco więc się nie gubię, ale faktycznie jest trochę zamieszanie, gdyby pojawiło się subforum Unity to mogłoby funkcjonować kilka odzielnych wątków aktualnosci na temat Unity ciekawe projekty wątek z informacjami dla początkujących + wątki ludzi, którzy chcą się czymś pochwalić lub zwrócić z konkretnym problemem jest ktoś jeszcze zainteresowany utworzeniem nowego subforum?
  19. mara

    Pojazd 3D: Speedboat Riva

    nom, jest wow
  20. news sprzed paru dni: odbyła się premiera Steam'a na Mac OS oraz zapowiedziana wersja Linuksowa (!) pod koniec lata wraz z samą platformą udostępnione zostały 62 produkty kompatybilne z makami, gra Portal jest darmowa do pobrania (do 24 maja) zarówno na Mac i PC od teraz wszystkie gry Vavle będzie wydawało również na Maki, dotyczy to portów starych gier (left 4 dead, counter strike, team fortress 2) ale również nowych (portal 2, half-life3), co prawdopodobnie oznacza, że zostanie dodany support MacOSa do silnika Source osobiście bardzo entuzjastycznie podchodzę do tych (rewolucyjnych?) wydarzeń ...ale doceniam też humorystyczną krytykę ;) (one-button mouse)
  21. mara

    Unity3d

    zgadza się, nie ma, ale jest dostępna wersja pro trial - nie trzeba pobierać nowego programu tylko zmienić licencję - bodajże w Help/Enter serial number
  22. mara

    Unity3d

    tak, spec akurat zawsze idzie do alfy, dlatego np nie może być różnokolorowy każdy shader jest rozpisany, tylko nazewnictwo jest IMO dziwne, np Parallax Specular pierwsza tekstura - RGB (base czyli difuse) Alfa (gloss czyli spec) druga tekstura - RGB (bumpmap czyli normal) Alfa (height czyli bumpmap) :)
  23. mara

    Edycja kierunku normalnych

    myślę, że nie da się ręcznie edytować poszczególnych normalnych wierzchołków w Blenderze nie znałem wcześniej tego rozwiązania, wydaje mi się, że takie rzeczy (kierunek normalnych) mogą załatwiać shadery odpowiednie dla roślinności
  24. mara

    Edycja kierunku normalnych

    normalne werteksów mogą być ci tylko potrzebne do wyznaczania twardych krawędzi, są do tego odpowiednie narzędzia włącz modyfikator "edge split", jeżeli chcesz mieć pełną kontrolę to wyłącz opcję "from edge angles" i pozostaw "from marked as sharp" i ustaw krawędzie, które chcesz żeby były ostre/twarde poprzez zaznaczenie i ctrl+e mark sharp, żeby resztę wygładzić włącz "set smooth" inne zabawy z normalnymi to ustawianie normalnych face'ów w dobra stronę (opcje "calculate normals outside" ctrl+n oraz "flip normals" z menu pod W) oraz same normal mapy that's all jeżeli chodzi o normalne w gamedevie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności