Skocz do zawartości

mara

Members
  • Liczba zawartości

    417
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mara

  1. mara

    Wygładzanie Krawędzi

    podstawowe pytanie - low-poly czy high poly? jeżeli low-poly to tylko Edge Split (jak pisze mookie), a jeżeli high_poly to zagęszczanie siatki przy krawędziach - np z Subsurf działają kontrolery ostrości krawędzi Edge Crease - Shift+E
  2. jest jedno dynamiczne światło kierunkowe, same cienie to oczywiście lightmapa paralax i spec są wszechobecne
  3. mieliśmy okazję powabić się w firmie demkiem Project Sword (czy też Epic Sword) na iPadzie (w rozdziałce 1024x768), na żywo robi jeszcze większe wrażenie w porównaniu do demka id Software, jest o tyle bardziej imponujące, że prezentowany jest Kawał przestrzeni, a rage dzieje się w małych pomieszczeniach jakość wizualną projektu Sword zgodnie oceniliśmy na poziom PCtowy trzeba natomiast brać pod uwagę, że to tylko grafika plus fizyka na poziomie kolizji z geometrią sceny, nic więcej
  4. mara

    snap to grid

    shift+s snapuje ci zaznacozne elementy a nie wszystkie, więc wybierz sobie te które chcesz snapnąć przed wciśnięciem tejże kombinacji
  5. mara

    delete edge

    pod warunkiem, że jest Loop jeżeli usuwasz przekątną w czworokącie to możesz użyć F'ki - zaznaczasz 2 trójkąty i robisz z nich czworokąt, przez co krawędz znika
  6. http://polygamia.pl/Polygamia/1,107162,8317962,Czyzby_bylo_po_Hellionie_.html?bo=1 kurde, "lekkie" zaskoczenie, a wydawało mi się, że rośnie porządna firemka szkoda... ale oczywiście czekam jeszcze na jakieś oficjalne info przed stawianiem krzyzyka
  7. proponuję sortować alfabetycznie ;) zarówno firmy, jak i użytkowników
  8. moim zdaniem - tylko gamedev, ogólna lista może powstać gdzie indziej, link tylko do firmy (przy nazwie firmy), no i oczywiście jestem za miastami btw GabeLab (Kraków) gamelab.eu
  9. nie chodzi mi o oddziały firm tylko o ich pochodzenie - pewnie każdy będzie wiedział gdzie jest Techland, PCF, CDPR, City ale z innymi może być problem, ja np nie wiem gdzie znajduje się siedziba Forever Ent
  10. GameLab co z informacjami nt miejsca siedziby i stanowskiem/charakterem pracy ?
  11. mara

    Tekstura wody (brudna)

    pytasz o teksturę czy materiał? teksturę obrabiasz w Photoshopie, zmień sobie odcień wody na zielony/brązowy (jeżeli nie wiesz gdzie - Ctrl+U suwak Hue) a materiał faktycznie możesz potraktować SSSem
  12. ja również polecam LinkedIn, zwłaszcza, że informacje na profilu są zazwyczaj regularnie aktualizowane, jak zbierzemy informacje w wątku na forum to komu będzie chciało się go utrzymywać na bieżąco? ...zresztą, zawsze jest wybór, jak ktoś nie ma ochoty to może podać po prostu miejsce zatrudnienia
  13. mara

    Minibitwa 25:[Kratos]

    hej Kirian, dobra robota, tekturki fajnie wydziergane, modelik też spoko, ale jest jedna rzecz która mi strasznie nie leży - strasznie wąski jest w talii, trochę poszedłeś z nim w elfie prooprcje, myślę, że powinien być bardziej przysadzisty, bardziej rozbudowany korpus itp
  14. Bielo, pamiętaj żeby używać algorytmu Conformal zamiast Angle Based do wszystkiego poza organiką
  15. hm, czy coś ożyło... Drago zaczęło coś płacić, i zatrudnia (szersze info o nich na privie) Reality parę miesięcy temu dość sporo zatrudniało, oczywiście nie kwapią się umieszczaniem ogłoszeń, korzystają ze swojej przedwojennej stronki i tam się pojawiąją co jakiś czas wzmianki o zatrudnieniu, TW2 na ukończeniu więc i chyba z kasą nie będzie problemu, jeżeli chodzi o pozycję grafika to tylko Maya nie wiem co się dzieje w Tate i Teyon do Nibris i Bloober Team oczywiście nie ma sensu iść, i to się raczej nigdy nie zmieni parę małych firemek się powoli rozkręca
  16. mara

    Unity3d

    jako, że na tym forum znajdziesz raczej grafików, którzy bawią się w programowanie niż samych programistów polecam ci spróbować poszukać kogoś na tym forum http://forum.gamedev.pl/ a tak poza tym to ciekawy projekt :)
  17. mara

    Unity3d

    http://vimeo.com/13294411 cloth physics w unity3
  18. Portal 2 heading to PlayStation 3 with Steam Cloud support miałem podobną reakcję do autora wpisu - "Wait, what?" :D valve i ps3, ps3 i steam - nieźle :)
  19. http://polygamia.pl/Polygamia/51,107162,8021017.html?i=0 fajna gierka, pierwszy szot wygląda jak zwalony most z Shadow of the colossus /edit
  20. na razie mało widziałem (widzieliśmy?) waszego projektu a jeżeli macie deal'a z techlandem to chyba jest co oglądać - jak coś to wrzucaj info na forum
  21. hej koniu, tak sobie kliknąłem teraz w linka do strony Slincera i znalazłem tam wpis, który mnie zaintrygował Z wielką przyjemnością informujemy, iż z dniem dzisiejszym dopełnione zostały wszystkie formalności – od dziś jesteśmy współpracownikiem firmy Techland! myślę, że to dobre miejsce aby się pochwalić jakimiś szczegółami ;) przede wszystkim, chodzi o coś więcej niż umowa o zachowaniu poufności, tak?
  22. http://www.dailymotion.pl/video/xdmvtm_afterfall-insanity-teaser_videogames#from=embed materiał promocyjny dobry, ciekawe ile ma wspólnego z grą :) /edit o mają też nową stronkę http://www.afterfall-universe.com/en - a jednak na UDK jadą
  23. ja tylko dodam, że: do końca weekendu jest za free użytkownicy mac'a w tym czasie będą się wyróżniać charekterystycznymi słuchawkami (od ipoda?) przypiętymi do modelu ich postaci :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności