Skocz do zawartości

mara

Members
  • Liczba zawartości

    417
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mara

  1. mara

    Unity3d

    jeżeli miałeś podpiętą teksturkę w maksie to unity powinno stworzyć materiał korzystający z shadera Difuse podczas importu, jeżeli tak się nie stało stwórz materiał ręcznie, dodaj teksturkę i przeciągnij materiał na obiekt w widoku 3d poza tym strawdź czy podgląd 3d wyświetla tekstury (opcja Textured)
  2. za obrazek w ogłoszeniu i wzmiankę o MMORPG masz +10 do reputacji powodzenia :)
  3. mara

    Unity3d

    czytam sobie zapowiedź i ... generalnie masakra O_o chłopaki kupili sobie Best'a użytego w Mirror's Edge i Killzone2 (=lightmapy z global illumination dla całej sceny) poza tym ni z gruchy ni z pietruchy udostępniają support dla PS3 naprawdę bardzo mnie zaskoczyli, spodziewałem się, że rozwój platformy trochę przystopuje po dłuższym okresie bujnego rozwoju szkoda tylko, że trzeba znowu płacić za nową wersję
  4. Ostatnia szansa na załapanie się na KrakJam http://krakjam.pl/ ;) widzę, że jest jeszcze parę miejsc.
  5. mara

    KrakJam 2010

    zgodnie z informacjami zawartymi na stronie KrakJamu, event jest w pełni otwarty dla "zwiedzających"
  6. mara

    Unity3d

    myślę, że bardziej Ci pomogą na tym forum http://forum.gamedev.pl/ tam też parę osób używa Unity, a i na programowaniu się znają :) my tu tylko "proste grafiki" ;)
  7. mara

    Unity3d

    nie ma ograniczeń - to co masz w wersji stand-alone możesz odpalić również w sieci
  8. mara

    Unity3d

    W tym miejscu http://feedback.unity3d.com/forums/15792-unity znajduje się lista ficzerów wraz z możliwością głosowania przez użytkowników. Osobiście uważam, że jedną z bardziej pomocnych rzeczy jest wbudowana wypalarka Lightmap. Dlatego mam prośbę do fanów/użytkowników Unity - jeżeli również uważacie, że to fajny ficzer, zarejestrujcie się na podanej stronce i dodajcie swoje głosy do tej opcji: http://feedback.unity3d.com/forums/15792-unity/suggestions/163496-editor-built-in-lightmapper-with-radiosity?ref=title Dzięki :)
  9. W dniach 29-31 stycznia 2010 w Krakowie na AGH odbędzie się konkurs zespołowego tworzenia gier komputerowych trwający 48h, będący lokalną edycją Global Game Jam 2010. KrakJam to niekomercyjny konkurs (z angielskiego: compo lub jam) dla 4 osobowych zespołów twórców gier komputerowych, którzy przez 48h z piątku na niedzielę 29-31 stycznia 2010, tworzą eksperymentalne i nowatorskie gry komputerowe, na zadany globalnie temat. W tym samym czasie podobne lokalne edycje odbywają się w dziesiątkach miejsc na całym świecie (w tym momencie zarejestrowanych jest 125 edycji). Global GameJam to inicjatywa IGDA (International Game Developers Association), międzynarodowy niekomercyjny konkurs zespołowego tworzenia gier komputerowych, trwający 48h bez przerwy. Uczestnicy dzielą się na 4 osobowe zespoły, używają dowolnych technologii i programów, tworzą grę na zadany globalnie temat, z jego lokalnymi modyfikacjami. Zachęcani są do eksperymentowania, z technologią i rodzajami gier, wykazania się kreatywnością i tworzenia innowacyjnych, a nawet dziwnych i powykręcanych gier. Celem Global Game Jam oraz KrakJam jest integracja środowiska twórców gier, promowanie innowacyjności, nauka nowych technologii oraz dobra zabawa. Organizatorzy zapraszają wszystkich twórców gier komputerowych, szczególnie artystów, grafików, animatorów, modelarzy, teksturatorów.
  10. wiem o jednym programiście pracującym w Starbreeze http://se.linkedin.com/in/maciejsin http://msinilo.pl/blog/ nie znam go osobiście
  11. mara

    Unity3d

    Unity Tech ogłosiło 20% zniżki na wszystkie produkty do końca roku. Wystarczy wpisać kod rabatu ENDOFYEAR2009 podczas robienia zakupów.
  12. mara

    Unity3d

    Nom, brak cieni też jednoznacznie kojarzy mi się z ukończeniem okresu testowego Unity Pro. Niusy w sprawie faktury: po dość długim czasie, oraz wielu mailach, udało mi się uzyskać zapewnienie o wysłaniu faktury tradycyjną pocztą, od szefa działu finansowego z Kopenhagi. Tak więc, jeżeli ktoś w przyszłości będzie potrzebował "papierowej" faktury to już będą wiedzieli jak się to robi ;)
  13. gra ma premierę na Steamie 4tego grudnia i już jest w top10 gier poniżej 10euro jest już dostępna przedsprzedaż, ja już skorzystałem :)
  14. Mam do sprzedania trzyletni, używany tablet Wacom Inuos3 A5. Nie chce mi się go wysyłać więc szukam osoby, która będzie mogła go odebrać osobiście w Krakowie. Proponuję cenę 600zł. Jeżeli ktoś jest zainteresowany to zapraszam do kontaktu na gg 3681054 lub mail marek.markuszewski(at)gmail.com Dziękuję za uwagę :)
  15. Jeden programista działa od 3 miesięcy, drugi od 3 tygodni, reszta zespołu dłużej. Z każdym członkiem zespołu miałem okazję pracować przy produkcji gier, ale nie nad własnymi projektami tylko dla innych firm. To jest pierwszy projekt w takim składzie. Nie wystawialiśmy jeszcze gry na Steama ale orientujemy się jak to przebiega i na jakich warunkach. Główny programista pracował nad grą Fairytales Fight dla holenderskiego Playlogica, tu jest jego profil http://pl.linkedin.com/in/hubertrutkowski Dałem znać na gg ;)
  16. mara

    Unity3d

    ostatnia bitwa się nie zakończyła bo nikt nie wystawił sondy ;) dzięki za przyklejenie tematów mam prośbę do autorów wątków Unity i UE3 - dostosujcie wielkość obrazka do reszty przyklejonych tematów, niepotrzebnie rozpychają listę tematów
  17. Dzięki. Wybraliśmy kompletne środowisko pracy, którego nie musimy specjalnie przygotowywać do produkcji naszej gry. Unity Pro na kompletny zestaw narzędzi i bibliotek, dlatego od razu po researchu rozpoczęliśmy prace nad prototypem gry. Pierwsze elementy nad którymi pracujemy to sterowanie, zachowanie kamery i system percepcji postaci.
  18. Przez błąd w linku wyciąłem znaczną część treści ogłoszenia :/ Już poprawione.
  19. mara

    Unity3d

    Jutro oczekuję jakiegoś kontaktu z UT, może coś jednak wyślą. Potwierdzenie transakcji mam, jak się nie uda to złożę to plus wydruk maila od UT. Dzięki za feedback :)
  20. Witam wszystkich forumowiczów :) Reprezentuję zespół, który tworzy grę (o nazwie kodowej) Echo. Szukamy odpowiedniej osoby do pełnienia roli głównego grafika w zespole. Gra Pracujemy nad grą Fantasy MMO RPG na autorskim (next-genowym) silnku... zaraz, to nie to ogłoszenie :P Gra nad którą pracujemy to strzelanka w klimacie Sci-Fi, z widokiem Top-Down. Gra planowo ma funkcjonować jako samodzielny tryb multiplayer (drużynowy), ale myślimy o późniejszej produkcji kampanii singlowych (również jako niezależne gry). Głównymi cechami rozgrywki na które kładziemy nacisk to dynamika i taktyka (co chcemy uzyskać m.in. poprzez wprowadzenie systemu CPS). Gra powstaje na silniku Unity Pro. Planujemy ją wydać drogą elektroniczną, na początek tylko PC (Steam). Wybaczcie, że nie będę więcej pisał o grze w tym miejscu. Więcej informacji znajdziecie w prezentacji gry, którą możecie pobrać stąd. Czytając dokument, miejcie na uwadze iż był on przygotowywany również dla ludzi spoza branży. Na dalszym etapie rekrutacji udostępniam również wgląd do aktualnej dokumentacji oraz do builda gry. Zespół W tym momencie pracujemy w grupie pięciu osób. Ja zajmuję się się koordynacją prac, projektowaniem i sporządzaniem dokumentacji projektu. Poza mną jest jeszcze drugi projektant, główny programista, programista grafiki oraz muzyk/dźwiękowiec. Każdy z nas ma profesjonalne doświadczenie w produkcji gier video. Nie uczymy się na tym projekcie, za to na pewno rozwijamy. Wszyscy mieszkamy na terenie Krakowa i okolic, co umożliwia nam odbywanie regularnych spotkań. Jako jedyna osoba w zespole mam background graficzny. Sam niestety nie będę mógł się zająć organizacją produkcji assetów graficznych na odpowiednim poziomie, głównie ze względu na dużą ilość innych obowiązków. Dlatego szukamy osoby, która będzie dedykowana tylko temu zadaniu. Poza tym na pewno znajdziemy kogoś dużo bardziej sprawnego graficznie ode mnie :) Dla zainteresowanych udostępniam linki do profilów LinkedIn każdego z członków w teamie. Filozofia Staramy się utrzymać minimalną ilość osób w składzie aby zachować wysoką efektywność pracy. Pracujemy nad grą, która jest możliwa do zrealizowania w małym zespole. Mimo to chcemy aby produkt był atrakcyjny również dla dojrzałych, wymagających graczy (nie robimy gier casualowych). Pomysłów na ciekawą grę szukamy w oryginalnej, świeżej rozgrywce (mechanice gry) a nie w kosmetycznych zabiegach stylistycznych i fabularnych. Historia Pomysł na zrealizowanie tego projektu pojawił się około rok temu. Pół roku temu pomysł ten przerodził się w bardziej bardziej dojrzałą wizję, co zaowocowało sporządzeniem pitcha gry. Od tego czasu próbowaliśmy zachęcić potencjalnych inwestorów do wsparcia produkcji gry ECHO. Mimo pozytywnego odzewu, nie udało nam się uzyskać funduszy na realizację projektu. Dlatego postanowiliśmy rozpocząć prace nad prototypem i demem gry aby zwiększyć szanse na dofinansowanie projektu. Od niedawna w naszym zespole pracuje dwóch sprawnych programistów co skutecznie przybliża nas do wyznaczonych celów. Równolegle z pracami nad prototypem rozgrywki w grze, chcemy rozpocząć przygotowania do produkcji grafiki. Stąd zdecydowaliśmy o otwarciu rekrutacji na głównego grafika. Naszym głównym celem jest otwarcie studia w Krakowie, w którym będziemy mogli kontynuować produkcję małych ale dobrych gier. Organizacja Na co dzień komunikujemy się poprzez prywatne forum. Wszelkie doki edytujemy poprzez GoogleDocs. Na potrzeby projektu zakładamy repozytorium SVN aby każdy miał dostęp do aktualnych plików. Najważniejsze rzeczy omawiamy na spotkaniach. Kogo szukamy Szukamy osoby, z którą będziemy się mogli spotykać (w Krakowie) i osobiście omawiać ważniejsze sprawy. Wybrana osoba będzie pełnić jedną z ważniejszych funkcji w zespole, dlatego musi być odpowiedzialna i w pełni zaangażowana. Nie szukamy osoby, którą będzie trzeba prowadzić za rękę tylko takiej która sama będzie w stanie poprowadzić team grafików. Osoba ta musi sprawnie posługiwać się softem 3D i Photoshopem. Oprócz planowania i zarządzania pracą innych grafików, trzeba będzie czasem przysiąść i samemu coś zrobić, zwłaszcza na etapie przygotowań kiedy nie będzie jeszcze żadnych innych grafików ;) Odpowiedni kandydat musi świetne znać technologie i techniki stosowane w grach. Musi wiedzieć jak osiągnąć pożądany efekt, jak wykonać każdy najmniejszy element grafiki w grze, jak to wszystko zoptymalizować. Odpowiednia osoba powinna być bardzo komunikatywna - umieć przekazywać wiedzę, udzielać konstruktywnej krytyki, motywować. Co oferujemy Konkret - będziesz wiedział o wszystkim co się dzieje z projektem, w którym miejscu się znajdujemy i dokąd zmierzamy. Profesjonalizm - robiliśmy gry, wiemy jak je robić, widzieliśmy dużo błędów popełnianych przy różnych produkcjach oraz dużo rzeczy godnych naśladowania. Mimo, że pracujemy "po godzinach" i bez kasy, postaramy się aby jakość pracy w naszym zespole była wyższa niż w niejednej polskiej firmie. Do tego dochodzą takie gadżety jak miejsce na serwerze i konto FTP oraz licencja Unity Pro. Jeżeli ktoś uważa, że warto spróbować nawiązać z nami współpracę i może spełnić nasze oczekiwania, lub też chce dopytać o projekt lub ofertę to zapraszam do kontaktu mailowego na adres marek.markuszewski (at) gmail.com Pozdrawiam, mara
  21. mara

    Unity3d

    Po 8 mailu, laska postanowiła się skontaktować z ich głównym finansistą, może wreszcie coś z tego będzie. Tak jak piszesz, pewnie zlewają temat faktur mimo, że teoretycznie powinni to robić. Zarówno księgowa jak i urzędnicy skarbówki nie byli pewni czy muszę być euroVATowcej (ciekawe kto ma wiedzieć 8| ), tak więc dla pewności zarejestrowałem się. Potwierdzenie zakupu dostałem w treści maila, jak poprosiłem o doka to laska wysłała to samo tylko w PDF, bez żadnych certyfikacji. Poza tym, w Polsce nie są jeszcze uznawane elektroniczne wersje faktur (według księgowej), tak więc i to by nie pomogło.
  22. Zombie Driver pojawi się w sprzedaży (Steam i GamersGate) czwartego grudnia i nie będzie kosztował więcej niż 40zł. Dla tych, którzy nie znają marki - ZD to gra wyprodukowana w szczecińskim EXOR Studios. http://www.zombiedriver.com/news.php5 Ja osobiście życzę co najmniej 100k sprzedanych egzemplarzy :)
  23. mara

    Unity3d

    jestem po rejestracji euroVATU nie muszę być VATowcem żeby kupować w euro (na 100%), no chyba, że masz na myśli unię europejską a nie walutę euro ;) oczywiście zamawiając Unity zaznaczyłem opcję buisness i podałem zwykły nr NIP (bez przedrostka PL), jest on od razu weryfikowany i taki właśnie mi przeszedł jeżeli jesteś euroVATowcem to jest taki myk, że NIE PŁACISZ tego podatku 25%, normalnie płacisz cenę netto, co jest miłe, ale później już jest mniej przyjemnie... ja wybrałem formę płatności kartą MasterCard, zaraz po złożeniu zamówienia dostałem swoje numery seryjne mailem wraz z dupianym podwierdzeniem zakupu skontaktowałem się z działem sprzedaży w celu uzyskania informacji na temat otrzymania faktury - na co pani Caitlyn (ciężka laska, nie polecam) napisała, że nie wysyłają żadnych papierów pocztą :| w PDF mogą ale to co mi już wysłali - krótki tekst podsumowujący bez żadnych pieczątek czy podpisów kontaktowałem się z firmą i osobą indywidualną z Polski, które kupowały Unity - nikt z nich nie dostał, żadnego potwierdzenia zakupu! a ja cholernie potrzebuje tej faktury :(
  24. mara

    Unity3d

    Takie pytanie: Czy komuś udało się otrzymać fakturę od Unity Technologies za zakup licencji?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności