Skocz do zawartości

mara

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mara

  1. mara odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jak dla mnie Rage miażdzy klimatem Fallouta3 liczę na sukces tej gry jak i sukces ich silnika, hegemonia Unreala staje się powoli nudna podsyłam jeszcze linka do bardzo ciekawego (i treściwego) materiału filmowego jaki udało się zrealizować redakcji CD-Action (między innymi na temat Rage'a i idTech5) http://www.cdaction.pl/news-7673/john-carmack-opowiada-o-rage---pol-godziny-goracego-materialu-prosto-ze-studia-id-software.html
  2. mara odpowiedział Selena → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nie chce mi się więcej szukać ;)
  3. mara odpowiedział Selena → na odpowiedź w temacie → Game Art
    fotelik bardzo fajny co ciekawe, taka sama sytuacja jak w przypadku Wojownika - świetne materiały, słaba prezentacja i model
  4. mara odpowiedział Selena → na odpowiedź w temacie → Game Art
    szczerze - zajebisty bardzo wyrazisty nie jest przesadzony ani nie sprawia wrażenia niedokończonego świetne proporcje, spoko design tekstury ostre, wyraźne, siatka natomiast skaszaniona (pięciokąty, przebieg w niektórych miejscach chaotyczny) prezentacja modelu słaba - przychylam się do uwag o pokazywanie modelu w realtimie, oraz teksturki - wszystko w odpowiedniej ilości i wielkości
  5. mara odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    w momencie gdy pracownicy opuszczają firmę to też nic ich nie łączy z dotychczas produkowanymi grami (no chyba, że przyzwyczajenie) i mogą spożytkować swoją wiedzę i umiejętności do innych celów (bardziej hardkorowych gier?) dlatego nie widzę związku z rekomendacją jaką daje przeszłość pracy w City :]
  6. mara odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hehe, jedna na pewno nie, a o reszcie może wiesz lepiej :) /edit zresztą nie o to chodzi, wydaję mi się, że nie ma co się załamywać sytuacją polskich firm, jedne upadają, drugie się rodzą, generalnie praca jest i będzie coraz więcej, pewnie nie każda firma robi projekty marzeń, ale na pewno można zdobyć w nich doświadczenie i wbijać do tych które robią ;)
  7. mara odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    przez City przewinęło się sporo kompetentnych ludzi jeżeli uważasz, że gry City nie były dla Ciebie atrakcyjne dlatego, że firma zatrudniała partaczy i beztalencia może świadczyć o tym, że masz bardzo ograniczoną wiedzę na temat branży, no offence
  8. mara odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Warszawa ;)
  9. mara odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    co najmniej 3 nowe studia zostały otwarte przez eks pracowników city, jedna zaczyna oficjalnie zatrudniać, reszta może zacznie niedługo nic się nie bójcie - w naturze nic nie ginie ;)
  10. mara odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Blender
    mrys, sęk w tym, żeby w nowym oknie otwierały się "rzeczy", które potrzebujemy tylko przez chwilę - np W Toolbox, wspomniane N. Ale w momencie kiedy w nowym oknie otwiera się UV edytor albo panel z materiałami to już, wydaje mi się nieporozumienie.
  11. mara odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Blender
    Muszę przyznać, że też z dużymi obawami podchodzę do nowego UI Blendera. Część zmian zapowiada się świetnie a część wydaje się bardzo nieprzyjemna. Ja rozumiem, że Blender aby przekonywać użytkowników narzędzi Autodesku musi mieć guziczek dla każdego Toola i parametry dla każdej drobnej operacji ale mam nadzieje, że będę mógł pracować bez konieczności oglądania ich. Myślę, że Toolbox mógłby spokojnie fukcjonować dalej jako popup tylko koło każdej nazwy mógłby by być boksik z parametrami - albo klikamy bezpośrednio w narzędzie albo w boksika. Parametry mogłyby być też jako popup. Najczęściej pracuje ze zmaksymalizowanym widokiem 3D, mam nadzieje, że nadal będę mógł tak pracować. Ten skrin np wogole mnie nie przekonuje. http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=15646d155abeb3e8 Np taki anti-aliasing był "upakowany" w opcjach renderingu a teraz to jakaś kobyła. Bardzo mi się nie podoba również wprowadzenie pełnych nazw np Shadows Subsurface Scattering, Environment map i checkboksów obok nich (nienawidzę fiszek, ptaszków, czy jak tam się one jeszcze nazywają) :/ dużo lepszym rozwiązaniem są małe guziki z (trzyliterowymi?) skrótami nazw. Po cholerę mam widzieć za każdym razem pełną nazwę, wystarczy, że wyświtli mi się podpowiedź jak najadę na guzik, za trzecim razem i tak zapamiętam co to jest. Wydaje mi się, że to właśnie było dobre w Blenderze - dziwnie się go uczy i może nawet dłużej niż innego softu ale, cholera, szybciej się na nim pracuje. Kilka razy do tej pory obawiałem się zmian Blendera i zawsze okazywało się, że jednak jest ok, zmiana zawsze była na lepsze. Mam wielką nadzieję, że tym razem też będzie dobrze. /edit Jescze takie jedno wrażenie ;) - dziwnie wyglądają tekst i przyciski razem - straszny chaos dla mnie, dużo lepiej jak wszystko było powrzucane w guziki.
  12. mara odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dajesz, śmiało! Zawsze będziemy mogli skrytykować Twoją krytykę... albo Ciebie :D
  13. mara odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A ja myślę, że kłamiesz ;) (albo conajmniej się mylisz) Sądzę, że zdarza Ci się często krytykować produkty, których sam być lepiej nie zrobił. Nie wiem, np takie samochody, jedzenie czy muzyka. Zdarza Ci się jeść jakieś ciasto, skręcając się z niesmaku, i powstrzymywać od komentarza "kurde ale to nie dobre" tylko dlatego, że nie opanowałeś najnowszych technik wypieku ciasta? No to chyba tak nie działa. Tylko mi nie piszcie, że ta zasada działa tylko do Szortów. W momencie gdyby głos mieli tylko osoby potencjalnie lepsi niż pracownicy i współpracownicy PI to forum byłoby pustawe, a chyba nie o to chodzi. Przecież Kinematograf powstał szerszej grupy odbiorców, na pewno duże szerszej niż "lepsi od nich". Pierwszy post Tortura wniósł więcej do "podstawej i konstruktywnej" krytyki więcej niż kilkadziesiąt stron wcześniejszych postów. Poza tym, że napisał co mu się nie widzi to wysilił się na próbę wyobrażenia sobie i przedstawienie alternatywnych rozwiązań słabych elementów. Oczywiście pojawiały się również inne ciekawe wypowiedzi, skupiam się na wypowiedziach Tortura ze względu na to, że same uległy krytyce i, moim zdaniem, złej ocenie.
  14. mara odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Byłem na pokazie w Krakowie. Ogólnie uważam go za bardzo udany - gadka spoko (mimo, że często skierowana do "normalnych ludzi" ;) ), Laska mnie ujęła, koncepty (i koncepcja) Hardkoru 44 też boskie. Jeżeli chodzi o sam Kinematograf to w dużej mierze zgadzam się z Torturem. Plastyka filmu była wybitna, ale inne elementy już nie. Najbardziej kulała fabuła. Dla mnie to był "film o człowieku któremu umarła żona, a poza tym to pracował na wynalazkiem". Zero emocji. Opis Tortura dużo bardziej mnie przekonuje, a pewnie pisał to z biegu, bez przygotowania. W takiej Sztuce spadania było dużo lepiej "z emocjami".
  15. mara dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    polecam do oglądnięcia - zobaczycie na filmie jak działa nowy even manager w blenderze czyli miedzy innymi praca w programie podczas renderignu :) a tutaj build do sciagniecia http://www.graphicall.org/builds/index.php
  16. mara odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    1 w gornym menu User Preferences, w zakladce Themes moze zmieniac skorki programu (mozesz sciagac nowe z sieci) 2 N w oknie 3d wyswietla ci pop-upa z informacjami na temat wymiarow zaznacoznego obiektu 3 trzeciego pytania nie rozumiem ;) - co to znaczy parametry siatek w oknach widokowych? bo jestli chodzi ci o grida to jego opcje znajdziesz z View/View Properities
  17. mara odpowiedział muody → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hehe fajny :) mam nadzieję, że nie miał być groźny - co prawda wygląda na złośliwca ale za to całkowicie nieszkodliwego podoba mi się paleta kolorów, uwielbiam pastele
  18. mara odpowiedział mara → na odpowiedź w temacie → Blender
    ua a to mnie zaskoczyłeś z tym quicktimem właśnie chodzi o to, żeby nie spłaszczać, żeby nie wykonywać dodatkowych akcji, normalnie pracuję sobie na psd i podglądam teksturę poprzez ctrl+S i alt+R w blenderze, w momencie gdy testuje różne rozwiązania wykonywanie dodatkowej akcji Save As, za każdym razem, może być irytujące dzięki za odpowiedzi /edit sprawdziłem - instalacja quicktime'a rozwiązała mój problem
  19. mara dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    nie wiem dlaczego na pewnych komputerach mogę używać psd w blenderze a na niektórych nie używam softu: blender 2.48a, python 2.5.2 (ze zmiennymi środowiskowymi pythonpath w systemie), komputer na którym działają psdeki ma system windows xp 64, a na ktorym szwankuje jest vista 64, ale z tego co pamiętam problem pojawiał się wcześniej też na xp 32 wiecie na czym może polegać problem?
  20. mara odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://gamecorner.pl/gamecorner/1,86013,6580202,Afterfall_nie_zyje___kolejna_polska_gra_odwolana__AKTUALIZACJA_.html GC pozazdrościł chyba Polygamii, która "skasowała" konsolowego Wiedźmina i też coś chcieli skasować ale... się nie udało :D
  21. mara odpowiedział qnaman → na odpowiedź w temacie → Blender fanklub Blender fanklub Topics
    spoko, mogę zmienić, tylko nie wiem czy wszystkim odpowiada taki avatar - niestety nie ma w grupie opcji ankiety, pozostaje mi poczekać na kilka opinii, jeżeli wszystkie będą za to zmieniam :)
  22. mara odpowiedział LordUnderworld → na odpowiedź w temacie → Blender
    ja nie zrozumiałem - czy powinny być widoczne jakieś obrazki?
  23. mara odpowiedział mara → na odpowiedź w temacie → Blender
    no właśnie :)
  24. mara dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    a teraz powiedzcie mi jak to jest zrobione :] /edit trochę szczegółów http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=154372 http://pl.wikipedia.org/wiki/Voxel
  25. mara odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    przyjemna pracka, z twarzy podobny do Tuska :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności