Skocz do zawartości

mara

Members
  • Liczba zawartości

    417
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mara

  1. mara

    Game Art - Zasady

    Scenka: xxx ? :>
  2. nikt nie mówi, że się nie lubicie, ale takie "Tajemnicze Sekrety" mogą przyćmić premierę CoJ2 ;P
  3. 1ns - konkurencja nie śpi ;] http://www.thewitcher.com/community/pl/www/mysterious_secrets.html
  4. wygląda bardzo przyzwoicie, bardzo spodobał mi się motyw z multitarget :) strzelam, że gra osiągnie wynik rzędu 80-85 w rankingu metacritic :)
  5. mara

    Postać 3d: Sundae Girl

    fajnie, Jonku, rysujesz detal, ale w proporcjach coś jeszcze nie gra, od pasa dół musi być bardziej kobieca IMO
  6. fakt, czas już chyba przenieść wątek w inne miejsce - piotrekde, może załóż sobie wątek ze swoimi pracami w głównym dziale Game Art i poproś o rady i opinie
  7. Żeby było jasne - nie neguje studiów, wręcz polecam - tak jak one nie dadzą Ci tego co tutki i nieprzespane noce tak tutki nie dadzą Ci tego co studia (oczywiście jeśli dobrze wybierzesz), mi np studia bardzo dużo dały. Tylko, że wiedzę zdobytą w szkole wykorzystasz zapewne już podczas swojej pracy i pomoże Ci w Twoim rozwoju, ale na start potrzebujesz przynajmniej JEDNEJ konkretnej i kompletnej pracy w portfolio. Twoje prace pokazują, że jesteś zdolny ale nie powiedzą pracodawcy czy będziesz w stanie terminowo oddawać wartościowe prace, chociażby dlatego, że nie masz żadnej skończonej. Proponuje więc przysiąść do jednego tematu i wykonać poprawnie model low-poly plus zestaw tekstur normal+specular+color i wtedy powysyłać do pracodawców. A jak dadzą Ci 2k to się zgódź i staraj o podwyżkę, a jak nie będziesz miał szans rozwoju to zawsze będziesz miał profesjonalne doświadczenie na koncie i całkiem inną podstawę do negocjacji stawki w innej firmie. Poza tym poznasz ludzi, co póki co może wydawać się mało ważne, ale takie nie jest.
  8. piotrekde - tyle się dostaje na starcie, bez doświadczenia w branży, czasami mniej - dyplom dobrze mieć dla samego siebie ale stawki Ci to nie podniesie, wyższą stawkę dostaniesz jak pokażesz super skilla lub z czasem jak będziesz dobrze pracował warto się również upewnić, że firma ma kasę na wypłaty dla pracowników - o to też czasem trudno ;) ps. po co wklejasz linki do swoich prac w tym miejscu? jeżeli szukasz pracy to możesz się ogłosić w odpowiednim dziale
  9. mara

    R S G wg wektora normalnych

    a ok, teraz chyba rozumiem co chcesz zrobić - chcesz żeby (tak jak to działa np w wingsie) każdy face zmieniał się indywidualnie względem swojej normalnej możesz użyć do tego array'a tak jak pisze Ania, ale wydaje mi się, że szybciej zadziała zrobienie "zlinkowanych kopii" Alt+D - takie obiekty zachowują lokalne współrzędne
  10. mara

    R S G wg wektora normalnych

    włącz sobie manipulatory 3D (tak to się chyba nazywa - ctrl+space lub ikonka ręki) oraz zmień orientation na normal i próbuj pobawić się manipulatorami
  11. w Warsztacie już rozgryźli parę szczegółów ;) http://forum.gamedev.pl/index.php/topic,8112.105.html
  12. obj najlepszy, opisz szerzej problem z brakiem zachowania kształtów
  13. nie zamieszcze takiego obrazka bo lubie koty :] za to chętnie wrzucę logo jak padnie sensowna propozycja, a na razie wrzucam standard
  14. mara

    Set Smooth

    wchodzisz do trybu edycji, zaznaczasz wszystko A, odwracasz normalne na zewnątrz ctrl+N krawędzie które chcesz mieć ostre - zaznaczasz je, ctrl+E/Mark Sharp, dodajesz modyfikator Egde Split, a jak chcesz mieć podgląd hard edge'y to w panelu Editing musisz włączyć Show Sharp voila
  15. w sumie to nie napisze nic nowego - prezentacja super, kamera wadliwa
  16. mara

    Konwersja animacji

    z animacją możesz też spróbować przez ogra http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=413&Itemid=133
  17. nie mam pojęcia o co chodzi ale jestem po stronie Temporala :D
  18. dzięki za pomarańczową czcionkę ;D mi też się podoba :)
  19. jak zrobic? http://www.blender3d.org/e-shop/product_info.php?products_id=112 tak! ;)
  20. reaver, jeśli piszesz o polaku w roli głównego projektanta gry i poziomów to całkiem silny akcent :)
  21. sama gra biedna trochę ale projekt przyniósł blenderowi sporo dobrego
  22. mara

    blender uv relax

    pamiętaj żeby włączyć sobie View/View Properities/UV Stretch - będziesz mógł sobie sprawdzić które obszary są ścieśnione, a które rozciągnięte rozkładając UVałkę używaj algorytmu Conformal zamiast Angle Based
  23. sam pewnie nie użyje bo lubię postawić każdy vertex samodzielnie, ale wygląda całkiem użytecznie myślę, że skrypcik zasługuje na repa
  24. Hmmm ... nie? do końca którego filmu - pierwszego czy drugiego? pod koniec pierwszego gość miesza w Node Edytorze, a 58sek o której pisze Floo (w drugim filmie) to początek rysowania Grease Pencil no to ja już nie wiem co może być innego :)
  25. heh, Floo trochę przesadziłeś z tą rewolucyjnością Grease Pensil - fajne i przyjemne ale rewolucji IMO nie robi - ale za to ilu ludzi zachęciłeś do oglądniecia filmu, dobry marketing ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności