Skocz do zawartości

mara

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mara

  1. mara odpowiedział MaggeM → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Scenka: xxx ? :>
  2. mara odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nikt nie mówi, że się nie lubicie, ale takie "Tajemnicze Sekrety" mogą przyćmić premierę CoJ2 ;P
  3. mara odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    1ns - konkurencja nie śpi ;] http://www.thewitcher.com/community/pl/www/mysterious_secrets.html
  4. mara odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wygląda bardzo przyzwoicie, bardzo spodobał mi się motyw z multitarget :) strzelam, że gra osiągnie wynik rzędu 80-85 w rankingu metacritic :)
  5. mara odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Game Art
    fajnie, Jonku, rysujesz detal, ale w proporcjach coś jeszcze nie gra, od pasa dół musi być bardziej kobieca IMO
  6. mara odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    fakt, czas już chyba przenieść wątek w inne miejsce - piotrekde, może załóż sobie wątek ze swoimi pracami w głównym dziale Game Art i poproś o rady i opinie
  7. mara odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Żeby było jasne - nie neguje studiów, wręcz polecam - tak jak one nie dadzą Ci tego co tutki i nieprzespane noce tak tutki nie dadzą Ci tego co studia (oczywiście jeśli dobrze wybierzesz), mi np studia bardzo dużo dały. Tylko, że wiedzę zdobytą w szkole wykorzystasz zapewne już podczas swojej pracy i pomoże Ci w Twoim rozwoju, ale na start potrzebujesz przynajmniej JEDNEJ konkretnej i kompletnej pracy w portfolio. Twoje prace pokazują, że jesteś zdolny ale nie powiedzą pracodawcy czy będziesz w stanie terminowo oddawać wartościowe prace, chociażby dlatego, że nie masz żadnej skończonej. Proponuje więc przysiąść do jednego tematu i wykonać poprawnie model low-poly plus zestaw tekstur normal+specular+color i wtedy powysyłać do pracodawców. A jak dadzą Ci 2k to się zgódź i staraj o podwyżkę, a jak nie będziesz miał szans rozwoju to zawsze będziesz miał profesjonalne doświadczenie na koncie i całkiem inną podstawę do negocjacji stawki w innej firmie. Poza tym poznasz ludzi, co póki co może wydawać się mało ważne, ale takie nie jest.
  8. mara odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    piotrekde - tyle się dostaje na starcie, bez doświadczenia w branży, czasami mniej - dyplom dobrze mieć dla samego siebie ale stawki Ci to nie podniesie, wyższą stawkę dostaniesz jak pokażesz super skilla lub z czasem jak będziesz dobrze pracował warto się również upewnić, że firma ma kasę na wypłaty dla pracowników - o to też czasem trudno ;) ps. po co wklejasz linki do swoich prac w tym miejscu? jeżeli szukasz pracy to możesz się ogłosić w odpowiednim dziale
  9. mara odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Blender
    a ok, teraz chyba rozumiem co chcesz zrobić - chcesz żeby (tak jak to działa np w wingsie) każdy face zmieniał się indywidualnie względem swojej normalnej możesz użyć do tego array'a tak jak pisze Ania, ale wydaje mi się, że szybciej zadziała zrobienie "zlinkowanych kopii" Alt+D - takie obiekty zachowują lokalne współrzędne
  10. mara odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Blender
    włącz sobie manipulatory 3D (tak to się chyba nazywa - ctrl+space lub ikonka ręki) oraz zmień orientation na normal i próbuj pobawić się manipulatorami
  11. mara odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    w Warsztacie już rozgryźli parę szczegółów ;) http://forum.gamedev.pl/index.php/topic,8112.105.html
  12. mara odpowiedział skides → na odpowiedź w temacie → Blender
    obj najlepszy, opisz szerzej problem z brakiem zachowania kształtów
  13. mara odpowiedział qnaman → na odpowiedź w temacie → Blender fanklub Blender fanklub Topics
    nie zamieszcze takiego obrazka bo lubie koty :] za to chętnie wrzucę logo jak padnie sensowna propozycja, a na razie wrzucam standard
  14. mara odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    wchodzisz do trybu edycji, zaznaczasz wszystko A, odwracasz normalne na zewnątrz ctrl+N krawędzie które chcesz mieć ostre - zaznaczasz je, ctrl+E/Mark Sharp, dodajesz modyfikator Egde Split, a jak chcesz mieć podgląd hard edge'y to w panelu Editing musisz włączyć Show Sharp voila
  15. mara odpowiedział Eric_Draven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    w sumie to nie napisze nic nowego - prezentacja super, kamera wadliwa
  16. mara odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    z animacją możesz też spróbować przez ogra http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=413&Itemid=133
  17. mara odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    nie mam pojęcia o co chodzi ale jestem po stronie Temporala :D
  18. dzięki za pomarańczową czcionkę ;D mi też się podoba :)
  19. mara odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jak zrobic? http://www.blender3d.org/e-shop/product_info.php?products_id=112 tak! ;)
  20. mara odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    reaver, jeśli piszesz o polaku w roli głównego projektanta gry i poziomów to całkiem silny akcent :)
  21. mara odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    sama gra biedna trochę ale projekt przyniósł blenderowi sporo dobrego
  22. mara odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Blender
    pamiętaj żeby włączyć sobie View/View Properities/UV Stretch - będziesz mógł sobie sprawdzić które obszary są ścieśnione, a które rozciągnięte rozkładając UVałkę używaj algorytmu Conformal zamiast Angle Based
  23. mara odpowiedział gucias → na odpowiedź w temacie → Blender
    sam pewnie nie użyje bo lubię postawić każdy vertex samodzielnie, ale wygląda całkiem użytecznie myślę, że skrypcik zasługuje na repa
  24. Hmmm ... nie? do końca którego filmu - pierwszego czy drugiego? pod koniec pierwszego gość miesza w Node Edytorze, a 58sek o której pisze Floo (w drugim filmie) to początek rysowania Grease Pencil no to ja już nie wiem co może być innego :)
  25. heh, Floo trochę przesadziłeś z tą rewolucyjnością Grease Pensil - fajne i przyjemne ale rewolucji IMO nie robi - ale za to ilu ludzi zachęciłeś do oglądniecia filmu, dobry marketing ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności