Zawartość dodana przez mara
-
Game Art - Zasady
Scenka: xxx ? :>
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
nikt nie mówi, że się nie lubicie, ale takie "Tajemnicze Sekrety" mogą przyćmić premierę CoJ2 ;P
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
1ns - konkurencja nie śpi ;] http://www.thewitcher.com/community/pl/www/mysterious_secrets.html
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
wygląda bardzo przyzwoicie, bardzo spodobał mi się motyw z multitarget :) strzelam, że gra osiągnie wynik rzędu 80-85 w rankingu metacritic :)
-
Postać 3d: Sundae Girl
fajnie, Jonku, rysujesz detal, ale w proporcjach coś jeszcze nie gra, od pasa dół musi być bardziej kobieca IMO
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
fakt, czas już chyba przenieść wątek w inne miejsce - piotrekde, może załóż sobie wątek ze swoimi pracami w głównym dziale Game Art i poproś o rady i opinie
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
Żeby było jasne - nie neguje studiów, wręcz polecam - tak jak one nie dadzą Ci tego co tutki i nieprzespane noce tak tutki nie dadzą Ci tego co studia (oczywiście jeśli dobrze wybierzesz), mi np studia bardzo dużo dały. Tylko, że wiedzę zdobytą w szkole wykorzystasz zapewne już podczas swojej pracy i pomoże Ci w Twoim rozwoju, ale na start potrzebujesz przynajmniej JEDNEJ konkretnej i kompletnej pracy w portfolio. Twoje prace pokazują, że jesteś zdolny ale nie powiedzą pracodawcy czy będziesz w stanie terminowo oddawać wartościowe prace, chociażby dlatego, że nie masz żadnej skończonej. Proponuje więc przysiąść do jednego tematu i wykonać poprawnie model low-poly plus zestaw tekstur normal+specular+color i wtedy powysyłać do pracodawców. A jak dadzą Ci 2k to się zgódź i staraj o podwyżkę, a jak nie będziesz miał szans rozwoju to zawsze będziesz miał profesjonalne doświadczenie na koncie i całkiem inną podstawę do negocjacji stawki w innej firmie. Poza tym poznasz ludzi, co póki co może wydawać się mało ważne, ale takie nie jest.
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
piotrekde - tyle się dostaje na starcie, bez doświadczenia w branży, czasami mniej - dyplom dobrze mieć dla samego siebie ale stawki Ci to nie podniesie, wyższą stawkę dostaniesz jak pokażesz super skilla lub z czasem jak będziesz dobrze pracował warto się również upewnić, że firma ma kasę na wypłaty dla pracowników - o to też czasem trudno ;) ps. po co wklejasz linki do swoich prac w tym miejscu? jeżeli szukasz pracy to możesz się ogłosić w odpowiednim dziale
-
R S G wg wektora normalnych
a ok, teraz chyba rozumiem co chcesz zrobić - chcesz żeby (tak jak to działa np w wingsie) każdy face zmieniał się indywidualnie względem swojej normalnej możesz użyć do tego array'a tak jak pisze Ania, ale wydaje mi się, że szybciej zadziała zrobienie "zlinkowanych kopii" Alt+D - takie obiekty zachowują lokalne współrzędne
-
R S G wg wektora normalnych
włącz sobie manipulatory 3D (tak to się chyba nazywa - ctrl+space lub ikonka ręki) oraz zmień orientation na normal i próbuj pobawić się manipulatorami
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
w Warsztacie już rozgryźli parę szczegółów ;) http://forum.gamedev.pl/index.php/topic,8112.105.html
-
blender - export 3ds i następnie odczyt w maxie
obj najlepszy, opisz szerzej problem z brakiem zachowania kształtów
-
Blender fanklub
nie zamieszcze takiego obrazka bo lubie koty :] za to chętnie wrzucę logo jak padnie sensowna propozycja, a na razie wrzucam standard
-
Set Smooth
wchodzisz do trybu edycji, zaznaczasz wszystko A, odwracasz normalne na zewnątrz ctrl+N krawędzie które chcesz mieć ostre - zaznaczasz je, ctrl+E/Mark Sharp, dodajesz modyfikator Egde Split, a jak chcesz mieć podgląd hard edge'y to w panelu Editing musisz włączyć Show Sharp voila
-
Model 3D: Starcraft 2 C-14 Gauss Rifle
w sumie to nie napisze nic nowego - prezentacja super, kamera wadliwa
-
Konwersja animacji
z animacją możesz też spróbować przez ogra http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=413&Itemid=133
-
Arti chce podystkutowac (zapraszam)
nie mam pojęcia o co chodzi ale jestem po stronie Temporala :D
-
[Modele 3d] Gilfor's Tales - postacie i otocznie (image heavy)
dzięki za pomarańczową czcionkę ;D mi też się podoba :)
-
Yo Frankie! - gra promująca Blendera
jak zrobic? http://www.blender3d.org/e-shop/product_info.php?products_id=112 tak! ;)
-
Yo Frankie! - gra promująca Blendera
reaver, jeśli piszesz o polaku w roli głównego projektanta gry i poziomów to całkiem silny akcent :)
-
Yo Frankie! - gra promująca Blendera
sama gra biedna trochę ale projekt przyniósł blenderowi sporo dobrego
-
blender uv relax
pamiętaj żeby włączyć sobie View/View Properities/UV Stretch - będziesz mógł sobie sprawdzić które obszary są ścieśnione, a które rozciągnięte rozkładając UVałkę używaj algorytmu Conformal zamiast Angle Based
-
StairsCreator for Blender by gucias
sam pewnie nie użyje bo lubię postawić każdy vertex samodzielnie, ale wygląda całkiem użytecznie myślę, że skrypcik zasługuje na repa
-
[Blender] Time-lapse video: modeling a wasp - Rewolucyjne rozwiązanie w Blenderze
Hmmm ... nie? do końca którego filmu - pierwszego czy drugiego? pod koniec pierwszego gość miesza w Node Edytorze, a 58sek o której pisze Floo (w drugim filmie) to początek rysowania Grease Pencil no to ja już nie wiem co może być innego :)
-
[Blender] Time-lapse video: modeling a wasp - Rewolucyjne rozwiązanie w Blenderze
heh, Floo trochę przesadziłeś z tą rewolucyjnością Grease Pensil - fajne i przyjemne ale rewolucji IMO nie robi - ale za to ilu ludzi zachęciłeś do oglądniecia filmu, dobry marketing ;)