Zawartość dodana przez mara
-
Robienie tekstury - problem
to jest render czy widok w oknie 3d? z którego tutka korzystałeś?
-
[Noob]Przycisk Przełączania (Toggle Button) SubSurf
pierwsze widzę żeby opcje SubSurf'a były w zakładce Mesh :eek: dodaj sobie modyfikator SubSurf w zakładce Modifiers > Add Modifier/SubSurf i pojawia się takie opcje, (skrót do przełączania pomiędzy levelami subsuf to ctrl + n, gdzie n to cyfra od 1 do 4, zależnie od poziomu SubSurf)
-
Robienie tekstury - problem
opcje mapowania tekstury znajdziesz w panelu shading/material buttons/map input spróbuj zostawi Orco i zmienić Flat na Cube, jak nie zadziała to próbuj robić inne zmiany nie musisz robić renderingu za każda zmianą - włącz sobie szybki podgląd shift + p w oknie 3D prędzej czy później i tak będziesz musiał nauczyć się mapowania UV (do bardziej skomplikowanych obiektów) więc już teraz sobie o tym poczytaj /edit albo oglądnij na viedotutku, o którym pisze claude ;)
-
Wina ustawień kamery czy obiektu ?
hehe opis twojego pomysłu na zrobienie cienia przypomina mi technike 2D w Photoshopie, tymczasem wogóle nie potrafie sobie wyobrazić tego w 3D cień rzucony uzyskasz gdy w jednym ze świateł Lamp/Area/Spot/Sun włączysz opcję Ray Shadow jeżeli nie chcesz aby cień był czarny musisz doświetlić scenę dodatkowymi światłami które będą rozświetlać ten właśnie cień (polecam AO - bardzo łatwy sposób na początek)
-
Przylączanie i odączanie obiektów
dlatego, że (najprawdopodobniej) jesteś w trybie Edycji podczas dodawania nowego Mesha, przejdź do trybu Obiektowego Tabem poza tym w trybie edycji możesz rozdzielać siatki na oddzielne obiekty naciskajac P i łaczyć siatki w jeden obiekt przez alt + J
-
Wina ustawień kamery czy obiektu ?
pewnie nie dodałeś jeszcze światła ani AO /edit zauważyłem, że nie ustawiłeś Render Levels w modyfikatorze na 4 - to zdecydowanie za dużo dla takiego obiektu, zmień na 1, 2, poza tym włącz Set Smooth w Editing/Links and Materials lub w trybie Edycji zaznacz wszystkie wierzchołki (A) wciśnij W i wybierz Set Smooth po dodaniu AO i zwykłego światła Lamp (bez zmiany ustawień), zmieniając kolory w panelu World, kolor obiektu, usuwając tą brzydką teksturę, którą dodałeś :p i zmniejszając Spec i Spec Hard twój pionek wygląda tak
-
Wina ustawień kamery czy obiektu ?
ok, chodzi o kolor Ambient (Amb) w Shading/World Buttons/World - użyj czarnego koloru albo ciemnoszarego /edit ehh, za wolny jestem :)
-
Wina ustawień kamery czy obiektu ?
a możesz udostępnić plik ze scenką?
-
Wina ustawień kamery czy obiektu ?
wylącz VColPaint w panelu Shading/Material i najlepiej usuń Vertex Color w panelu Editing/Mesh
-
kolejne efekty projektu Apricot
podgląd normal mapek w oknie 3D - powiem tak : NA- RESZ - CIE ! :D według mnie to była największa wada Blendera jako narzędzia do produkcji grafiki do gier kilka kanałów na teksturki plus maska dla każdej - czyli przejścia pomiędzy różnymi teksturkami robione bezpośrednio w Blenderze - to nie to co normalki w 3D View ale też fajnie :) http://apricot.blender.org/?p=192 http://apricot.blender.org/?p=186
-
Blender mechanika i kości
1 tworzysz szkielet z tylu kości iloma częściami chcesz poruszać 2 parentujesz model do szkieletu 3 tworzysz odpowiednie vertex grupy - zaznaczasz wszystkie wierzchołki jednego elementu (jeżeli tworzą jedną siatkę użyj skrótu L) i przypisz (assign) do nowej vertex grupy (panel Link and Materials - F9), nową grupę nazwij tak jak nazywa się kość, która będzie sterować tym elementem, w polu Weight powinienes wpisać 1, zrób tak z każdym elementem 4 teraz możesz już w pełni sterować swoją koparą ;) generalnie rig, który opisałeś jest najłatwiejszy z możliwych ponieważ nie musisz się bawić z Weight Paint'em, poza tym taki sam efekt możesz uzyskać bez kości! wystarczy pobawić się parentingiem pomiędzy obiektami i odpowiednim ustawieniem położenia object origin (pivot) każdego elementu - każdy z nich musi być osobnym obiektem (P)
-
Big Buck Bunny już online!
dorzucam bezpośredni link do źródeł http://graphicall.org/bbb/index.php
-
Big Buck Bunny
a ja kompletnie nie rozumiem co to sa "skroty prowadzace do innych skrotow" - kto mi napisze o co chodzi?
-
Big Buck Bunny
i nie zaczniesz czaic dopoki nie siegniesz po matuerialy naukowe (czytaj: doki, tutki, video tutki), blender jest trudny dla poczatkujacych a rewanzuje sie jak go poznasz, wlasnie przez to ze nie bedzie cie atakowal "interfejsem dla poczatkujacych" z guziczkami rozstrzelonymi dookola widoku 3d mozna juz puscic newsa na stronie - pliki projektu Peach zostaly opublikowane http://www.bigbuckbunny.org/index.php/download/
-
Big Buck Bunny
gdyby BBB okazał się super orginalnym shortem to trudniej byłoby go ocenić po kątem wykonania - a tak każdy może sobie odpalić pixara, blura, ...cokolwiek i porównać dla mnie, animacje postaci pomiędzy Elephants Dream a BBB dzieli przepać, oczywiście na korzyść tej drugiej produkcji :) a fabuła ... spodziewałem się gorszej :) mam nadzieje, że Apricot przyniesie podobne rezultaty - chociaż pierwsze efekty już widać (np UV Stretch), czekam na normal/specular w 3d view
-
Blender 2.46
przycisk Home dostosowuje wielkosc paneli (w tym guzikow ;) ) do wielkosci okna - taki bonusowy tip :]
-
Blender 2.46
to nie pytanie jest lamerskie tylko same nGony ;p (wielokaty o liczbie wierzcholkow wiekszej niz 4) a maja byc w wersji 2.5
-
[Blender] wyświetlanie edge'ów
kurde, bylem przekonany ze piszesz o krawedziech na plaszczyznie UV pierwszy raz takie cos widze i watpie zeby to byla jakas opcja blendera, predzej jakis blad w wyswietlaniu - na jakim systemie operacyjnym pracujesz?
-
[Blender] wyświetlanie edge'ów
w twojej wersji tego nie ma, sciagnij ta http://download.blender.org/release/Blender2.46rc/blender-2.46-RC4-windows.exe poza tym zawsze mozesz sobie przeniesc rozlozona siatke obok przestrzeni na tekture i nie bedziesz mial problemow z widocznoscia
-
[Blender] wyświetlanie edge'ów
w oknie UV view/view properties/dwar type
-
Obiekty 3D: Zestaw modeli z gry
fajne :) w czym robiles ? ;) :D
-
DWIII - 3D - MrEric - Ive
mysle ze dobrze byloby umiescic jej w dloni (dloniach) cos duzego, masywnego - dla kontrastu dosc delikatnej, kobiecej postaci
-
DWIII - 3D - MrEric - Ive
mmm dobre nareszcie jakas laska w DW :) powodzenia
-
[Blender] Co w nim zmienic na lepsze...
chamfer jest od jakiegos czasu w blenderze, tylko ze trudno go znalezc - w oknie 3d view (tryb edycji) mesh/scripts/bevel center - dziala calkiem spoko
-
Popularność Blendera
witam jestem fanem blendera od kilku lat, obecnie pracuje przy produkcji gier komputerowych, razem ze mna blendera uzywa 8 osob, jedna maxa i jedna niedlugo bedzie obslugiwac maye (wymog silnika na ktorym pracujemy), oprocz mnie wszyscy obslugiwali wczesniej maxa ale dosc szybko sie przerzucili, blendera wykorzystujemy do modelowania low poly i unwrapa, sprawdza sie bardzo dobrze chociaz zdarzaja sie narzekania poza tym pracuje jako freelancer przy wizualizacjach, dawniej wykorzystujac yafraya teraz tylko blender internala, nie bylo klienta ktory bylby zawiedziony jakoscia poza tym warto wspomniec o narzedziach kompozycyjnych (nody) czego nie spotkamy w maksie, juz sa bardzo uzyteczne (chocicaz osobiscie rzadko korzystam) a potencjal nie jest jeszcze w pelni wykorzystany popularnosc programu w zastosowaniu komercyjnym jest jeszcze mala, ale to nie jest raczej dziwne, blender bardzo szybko sie rozwija i dopiero od niedawna jest tak dobry (jak zaczynalem z blenderem to nie mial jeszcze nawet 'undo' :D ) a wprowadzenie nowego programu do pipeline'u przez firmy jest niemile widziane, dlugorwale i czesto kosztowce co akurat w przypadku blendera nie jest aktualne