Zawartość dodana przez mara
-
[software] Blender 2.45
na razie mozna sobie radzic z dxf
-
[Inne] Autodesk kupuje Mudbox'a...
mnie tez sie to nie podoba, chociaz duzo gorsza wiadomoscia byloby wykupienie zbrusha
-
Question/Answer: Tomek Bagiński
Witam Tomku, ja swoimi pytaniami nawiaze troche do postu Innosa, ktory pisze o darmowym oprogramowaniu. Jakis czas temu Blender Foundation zakonczylo swoj projekt Orange czego efektem bylo wydanie krotkometrazowego filmu animowanego pod tytulem "Elephants Dream". ( http://orange.blender.org/ ) Projekt polegal na stworzeniu w calosci "otwartej" animacji - otwartosc ta polegala na wykorzystaniu tylko i wylacznie oprogramowania OpenSource'owego (glownie Blender) oraz wydanie animacji (lacznie z wszystkimi plikami zrodlowymi) na licencji Creative Commons. (przepraszam jesli pisze oczywiste rzeczy ;) ) Niewadno BF ruszylo z dwoma nowymi projektami : Peach http://peach.blender.org/ nowa animacja Apricot -jeszcze bez stronki- otwarta gra z wykorzystaniem silnika CrystalSpace Wszystkie te projekty maja na celu usprawnienie darmowych programow graficznych oraz pokazanie ich uzytecznosci w profesjonalnych zastosowaniach. Moje pytania : Co sadzisz o oprogramowaniu Open Souce? Czy uwazasz ze otwarte oprogramowanie moze byc alternatywa dla komercyjnych programow (mowie oczywiscie o profesjonamym zastosowaniu)? Co myslisz o wyzej wymienionych projektach (glownie Orange jako jedyny dotychczas ukonczony)?
-
Minibitwa 13: Sonda!
dziekuje za glosy na moj domek (cale dwa ;) ) i innym uczestnikom, myslcie nad tematem, moze uda mi sie ponownie wziac udzial :)
-
Minibitwa 13 : budynek
fajnie ze sie podoba wlasnie wrocilem i chyba troche za pozno na doruzcanie obrazkow bo sonda wisi
-
Minibitwa 13 : budynek
dorzucam teksture i kopiuje siatke ze starego posta http://architektura.frycz.com/mara/chata/10.jpg
-
Minibitwa nr 13: Odwzorowanie konceptu
najlepiej jakby dac glosowanie do newsa to bedzie taka liczba glosow ze glosowanie na samego siebie lub namawianie znajomych do glosowania na swoja prace nie bedzie mialo wiekszego wplywu
-
Minibitwa nr 13: Odwzorowanie konceptu
dzisiaj koniec, po polnocy ankieta trawajaca dzien lub pol dnia - co wy na to?
-
Minibitwa 13 : budynek
dzieki :) z modelu jestem bardzo zadowolony, z tekstury juz ciut mniej (chyba nigdy nie bylem w pelni usatysfakcjonowany z zadnej mojej tekstury), troche za wolno robie i efekt nie jest do konca taki jak sobie za planowalem (ta i tak nawet wyszla) siatke pokazywalem juz wczesniej ale dorzuce ja do wczesniejszego posta jak wroce do domu, plus teksturke, 2048px na teksturke to naprawde malo na taki obiekt
-
Minibitwa nr 13: Odwzorowanie konceptu
proponuje dac przynajmniej dzien czasu na glosowanie
-
Minibitwa 13 : budynek
ok dodalem "koncowy" obrazek, brakuje mi jeszcze jednej teksturki, jestem juz wykonczony robieniem tekstur, to jednak nie moja dzialka http://architektura.frycz.com/mara/chata/chata_00.jpg zaraz dolacze wiecej obrazkow /edit http://architektura.frycz.com/mara/chata/13.jpg http://architektura.frycz.com/mara/chata/15.jpg http://architektura.frycz.com/mara/chata/16.jpg http://architektura.frycz.com/mara/chata/23.jpg http://architektura.frycz.com/mara/chata/24.jpg http://architektura.frycz.com/mara/chata/25.jpg http://architektura.frycz.com/mara/chata/26.jpg http://architektura.frycz.com/mara/chata/27.jpg http://architektura.frycz.com/mara/chata/28.jpg http://architektura.frycz.com/mara/chata/29.jpg http://architektura.frycz.com/mara/chata/30.jpg http://architektura.frycz.com/mara/chata/31.jpg
-
Minibitwa nr 13: krasnal
ladnie ci idzie, i szybko rece faktycznie za chude
-
Minibitwa nr 13: Odwzorowanie konceptu
mi do szczescia potrzebny jeden dzien na dokonczenie tekstur czyli deadline niedziela polnoc weekend przeznaczam na odpoczynek, a pozniej chetnie wezme udzial w nastepnej bitwie, pomysl z odwzorowywaniem konceptow bardzo mi sie podoba, mysle ze mozna rozwazyc tez konkurs na sam model low poly, wtedy bylo by duzo wiecej zgloszen zapewne
-
Minibitwa nr 13: Odwzorowanie konceptu
i'm plugged again and ready to fight :D zostalo jeszcze pare godzin, to bedzie moj pierwszy speed texturing :) pytanie natury technicznej - oceniamy rendery czy screeny z softu (opengl) ? wydaje mi sie ze to drugie powinno byc ale nie wiem jakie zwyczaje ;)
-
Minibitwa nr 13: Odwzorowanie konceptu
ja chetnie powalcze z teksturami jeszcze jak termin bedzie do polnocy niedziela/poniedzialek (moze uda sie troche pradu zalatwic :p )
-
Minibitwa 13 : budynek
no to jestem zalatwiony, nie mam w domu pradu :eek: prawdopodobnie do poniedzialku wystawie do oceny to co mam, czyli sam model zycze powodzenia konkurentom :)
-
Arka wygrała konkurs Siggraph 2007
gratuluje :)
-
Minibitwa 13 : budynek
posluchalem rad i zrobilem ostatnio nowe mappowanie ale za nic nie mam czasu na tekstury, mam nadzieje ze zdaze :confused:
-
Mini-bitwa 13: pojazd
ja light mapa nazywam wypalone cieniowanie wlasnie, ...byc moze zle
-
Minibitwa 13 : budynek
dlaczego powinno byc oddzielnym obiektem? nie chce kopiowac bo chce miec mozliwosc zrobienia kazdego okna innego, poza tym jak juz pisalem, duzej oszczednosci nie bedzie, poza tym nie rozumiem co mi da podzielenie tekstury na 4 czesci /edit ok, zdecydowalem, ze w kilku przypadkach zrezygnuje z niepowtarzalnosci (koncowki desek, okna, ... )
-
Mini-bitwa 13: pojazd
ale przeciez diffuse mapa to light mapa + color - myle sie?
-
Minibitwa 13 : budynek
chodzi ci o to ze nie nie bede mogl sobie np wszystkich okien ustawic jako jedno okno ? a jak chce zeby kazde okno wygladalo inaczej ? :)
-
Mini-bitwa 13: pojazd
oswietlenie mozesz wypalic dla kazdego obiektu z rozlozona siatka, czy rowniez low poly
-
Mini-bitwa 13: pojazd
to cos podobnego do global illumination, czyli symulacja naturalnego oswietlenia dziennego przy tworzeniu modeli do gier wypalenie takiego oswietlenia do tekstury jest bardzo pomocne (niezbedne jesli nie chcesz malowac oswietlenia recznie na teksturze) tak wyglada przykladowa light mapa, ktora powstala wlasnie przez wypalenie ao http://architektura.frycz.com/mara/chata/ao_blender.jpg mniej wiecej jasne? /edit moze opisze jeszcze jak sie robi fake gi, ta metoda dobrze obrazuje jak to wszystko dziala (gi/ao) dodajesz do sceny kule (icosphere), odwracasz normalne kazdego face'a do srodka kuli, dodajesz spot'a (spotlight) i ustawiasz multikopiowanie tego swiatla w kazdym wierzcholku kuli, tak zeby swiatla byly skierowanie dokladnie w srodek kuli (w belnderze 'dupliverts' z opcja 'rot') zamiast kuli mozna uzyc np polkuli (skydome), trzeba rowniez pamietac zeby spoty byly wystarczajaco 'miekkie' i zeby byla wystarczajaca liczba aha juz pisalem ze mi sie model podoba? nie? a bardzo mi sie podoba :)
-
Minibitwa 13 : budynek
no do light mapy konieczne, kazde okienko dostaje inna dawke swiatla, jesli nie wystarczy dla dif mapy to zrobie nowe mappowanie ale duzej oszczednosci nie bedzie (do 15% ?)