Skocz do zawartości

mara

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mara

  1. mara odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Game Art
    fajne :) w czym robiles ? ;) :D
  2. mara odpowiedział Eric_Draven → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    mysle ze dobrze byloby umiescic jej w dloni (dloniach) cos duzego, masywnego - dla kontrastu dosc delikatnej, kobiecej postaci
  3. mara odpowiedział Eric_Draven → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    mmm dobre nareszcie jakas laska w DW :) powodzenia
  4. mara odpowiedział Scottero → na odpowiedź w temacie → Inne
    chamfer jest od jakiegos czasu w blenderze, tylko ze trudno go znalezc - w oknie 3d view (tryb edycji) mesh/scripts/bevel center - dziala calkiem spoko
  5. mara odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Inne
    witam jestem fanem blendera od kilku lat, obecnie pracuje przy produkcji gier komputerowych, razem ze mna blendera uzywa 8 osob, jedna maxa i jedna niedlugo bedzie obslugiwac maye (wymog silnika na ktorym pracujemy), oprocz mnie wszyscy obslugiwali wczesniej maxa ale dosc szybko sie przerzucili, blendera wykorzystujemy do modelowania low poly i unwrapa, sprawdza sie bardzo dobrze chociaz zdarzaja sie narzekania poza tym pracuje jako freelancer przy wizualizacjach, dawniej wykorzystujac yafraya teraz tylko blender internala, nie bylo klienta ktory bylby zawiedziony jakoscia poza tym warto wspomniec o narzedziach kompozycyjnych (nody) czego nie spotkamy w maksie, juz sa bardzo uzyteczne (chocicaz osobiscie rzadko korzystam) a potencjal nie jest jeszcze w pelni wykorzystany popularnosc programu w zastosowaniu komercyjnym jest jeszcze mala, ale to nie jest raczej dziwne, blender bardzo szybko sie rozwija i dopiero od niedawna jest tak dobry (jak zaczynalem z blenderem to nie mial jeszcze nawet 'undo' :D ) a wprowadzenie nowego programu do pipeline'u przez firmy jest niemile widziane, dlugorwale i czesto kosztowce co akurat w przypadku blendera nie jest aktualne
  6. mara odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    na razie mozna sobie radzic z dxf
  7. mara odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mnie tez sie to nie podoba, chociaz duzo gorsza wiadomoscia byloby wykupienie zbrusha
  8. mara odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Witam Tomku, ja swoimi pytaniami nawiaze troche do postu Innosa, ktory pisze o darmowym oprogramowaniu. Jakis czas temu Blender Foundation zakonczylo swoj projekt Orange czego efektem bylo wydanie krotkometrazowego filmu animowanego pod tytulem "Elephants Dream". ( http://orange.blender.org/ ) Projekt polegal na stworzeniu w calosci "otwartej" animacji - otwartosc ta polegala na wykorzystaniu tylko i wylacznie oprogramowania OpenSource'owego (glownie Blender) oraz wydanie animacji (lacznie z wszystkimi plikami zrodlowymi) na licencji Creative Commons. (przepraszam jesli pisze oczywiste rzeczy ;) ) Niewadno BF ruszylo z dwoma nowymi projektami : Peach http://peach.blender.org/ nowa animacja Apricot -jeszcze bez stronki- otwarta gra z wykorzystaniem silnika CrystalSpace Wszystkie te projekty maja na celu usprawnienie darmowych programow graficznych oraz pokazanie ich uzytecznosci w profesjonalnych zastosowaniach. Moje pytania : Co sadzisz o oprogramowaniu Open Souce? Czy uwazasz ze otwarte oprogramowanie moze byc alternatywa dla komercyjnych programow (mowie oczywiscie o profesjonamym zastosowaniu)? Co myslisz o wyzej wymienionych projektach (glownie Orange jako jedyny dotychczas ukonczony)?
  9. mara odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    dziekuje za glosy na moj domek (cale dwa ;) ) i innym uczestnikom, myslcie nad tematem, moze uda mi sie ponownie wziac udzial :)
  10. mara odpowiedział mara → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    fajnie ze sie podoba wlasnie wrocilem i chyba troche za pozno na doruzcanie obrazkow bo sonda wisi
  11. mara odpowiedział mara → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    dorzucam teksture i kopiuje siatke ze starego posta http://architektura.frycz.com/mara/chata/10.jpg
  12. mara odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    najlepiej jakby dac glosowanie do newsa to bedzie taka liczba glosow ze glosowanie na samego siebie lub namawianie znajomych do glosowania na swoja prace nie bedzie mialo wiekszego wplywu
  13. mara odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    dzisiaj koniec, po polnocy ankieta trawajaca dzien lub pol dnia - co wy na to?
  14. mara odpowiedział mara → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    dzieki :) z modelu jestem bardzo zadowolony, z tekstury juz ciut mniej (chyba nigdy nie bylem w pelni usatysfakcjonowany z zadnej mojej tekstury), troche za wolno robie i efekt nie jest do konca taki jak sobie za planowalem (ta i tak nawet wyszla) siatke pokazywalem juz wczesniej ale dorzuce ja do wczesniejszego posta jak wroce do domu, plus teksturke, 2048px na teksturke to naprawde malo na taki obiekt
  15. mara odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    proponuje dac przynajmniej dzien czasu na glosowanie
  16. mara odpowiedział mara → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    ok dodalem "koncowy" obrazek, brakuje mi jeszcze jednej teksturki, jestem juz wykonczony robieniem tekstur, to jednak nie moja dzialka http://architektura.frycz.com/mara/chata/chata_00.jpg zaraz dolacze wiecej obrazkow /edit http://architektura.frycz.com/mara/chata/13.jpg http://architektura.frycz.com/mara/chata/15.jpg http://architektura.frycz.com/mara/chata/16.jpg http://architektura.frycz.com/mara/chata/23.jpg http://architektura.frycz.com/mara/chata/24.jpg http://architektura.frycz.com/mara/chata/25.jpg http://architektura.frycz.com/mara/chata/26.jpg http://architektura.frycz.com/mara/chata/27.jpg http://architektura.frycz.com/mara/chata/28.jpg http://architektura.frycz.com/mara/chata/29.jpg http://architektura.frycz.com/mara/chata/30.jpg http://architektura.frycz.com/mara/chata/31.jpg
  17. mara odpowiedział Coin → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    ladnie ci idzie, i szybko rece faktycznie za chude
  18. mara odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    mi do szczescia potrzebny jeden dzien na dokonczenie tekstur czyli deadline niedziela polnoc weekend przeznaczam na odpoczynek, a pozniej chetnie wezme udzial w nastepnej bitwie, pomysl z odwzorowywaniem konceptow bardzo mi sie podoba, mysle ze mozna rozwazyc tez konkurs na sam model low poly, wtedy bylo by duzo wiecej zgloszen zapewne
  19. mara odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    i'm plugged again and ready to fight :D zostalo jeszcze pare godzin, to bedzie moj pierwszy speed texturing :) pytanie natury technicznej - oceniamy rendery czy screeny z softu (opengl) ? wydaje mi sie ze to drugie powinno byc ale nie wiem jakie zwyczaje ;)
  20. mara odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    ja chetnie powalcze z teksturami jeszcze jak termin bedzie do polnocy niedziela/poniedzialek (moze uda sie troche pradu zalatwic :p )
  21. mara odpowiedział mara → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    no to jestem zalatwiony, nie mam w domu pradu :eek: prawdopodobnie do poniedzialku wystawie do oceny to co mam, czyli sam model zycze powodzenia konkurentom :)
  22. mara odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    gratuluje :)
  23. mara odpowiedział mara → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    posluchalem rad i zrobilem ostatnio nowe mappowanie ale za nic nie mam czasu na tekstury, mam nadzieje ze zdaze :confused:
  24. mara odpowiedział Tony M. → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    ja light mapa nazywam wypalone cieniowanie wlasnie, ...byc moze zle
  25. mara odpowiedział mara → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    dlaczego powinno byc oddzielnym obiektem? nie chce kopiowac bo chce miec mozliwosc zrobienia kazdego okna innego, poza tym jak juz pisalem, duzej oszczednosci nie bedzie, poza tym nie rozumiem co mi da podzielenie tekstury na 4 czesci /edit ok, zdecydowalem, ze w kilku przypadkach zrezygnuje z niepowtarzalnosci (koncowki desek, okna, ... )

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności