Skocz do zawartości

mara

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mara

  1. na razie mozna sobie radzic z dxf
  2. mnie tez sie to nie podoba, chociaz duzo gorsza wiadomoscia byloby wykupienie zbrusha
  3. Witam Tomku, ja swoimi pytaniami nawiaze troche do postu Innosa, ktory pisze o darmowym oprogramowaniu. Jakis czas temu Blender Foundation zakonczylo swoj projekt Orange czego efektem bylo wydanie krotkometrazowego filmu animowanego pod tytulem "Elephants Dream". ( http://orange.blender.org/ ) Projekt polegal na stworzeniu w calosci "otwartej" animacji - otwartosc ta polegala na wykorzystaniu tylko i wylacznie oprogramowania OpenSource'owego (glownie Blender) oraz wydanie animacji (lacznie z wszystkimi plikami zrodlowymi) na licencji Creative Commons. (przepraszam jesli pisze oczywiste rzeczy ;) ) Niewadno BF ruszylo z dwoma nowymi projektami : Peach http://peach.blender.org/ nowa animacja Apricot -jeszcze bez stronki- otwarta gra z wykorzystaniem silnika CrystalSpace Wszystkie te projekty maja na celu usprawnienie darmowych programow graficznych oraz pokazanie ich uzytecznosci w profesjonalnych zastosowaniach. Moje pytania : Co sadzisz o oprogramowaniu Open Souce? Czy uwazasz ze otwarte oprogramowanie moze byc alternatywa dla komercyjnych programow (mowie oczywiscie o profesjonamym zastosowaniu)? Co myslisz o wyzej wymienionych projektach (glownie Orange jako jedyny dotychczas ukonczony)?
  4. mara odpowiedział Bruneq → na temat → Mini-Bitwa
    dziekuje za glosy na moj domek (cale dwa ;) ) i innym uczestnikom, myslcie nad tematem, moze uda mi sie ponownie wziac udzial :)
  5. mara odpowiedział mara → na temat → Mini-Bitwa
    fajnie ze sie podoba wlasnie wrocilem i chyba troche za pozno na doruzcanie obrazkow bo sonda wisi
  6. mara odpowiedział mara → na temat → Mini-Bitwa
    dorzucam teksture i kopiuje siatke ze starego posta http://architektura.frycz.com/mara/chata/10.jpg
  7. najlepiej jakby dac glosowanie do newsa to bedzie taka liczba glosow ze glosowanie na samego siebie lub namawianie znajomych do glosowania na swoja prace nie bedzie mialo wiekszego wplywu
  8. dzisiaj koniec, po polnocy ankieta trawajaca dzien lub pol dnia - co wy na to?
  9. mara odpowiedział mara → na temat → Mini-Bitwa
    dzieki :) z modelu jestem bardzo zadowolony, z tekstury juz ciut mniej (chyba nigdy nie bylem w pelni usatysfakcjonowany z zadnej mojej tekstury), troche za wolno robie i efekt nie jest do konca taki jak sobie za planowalem (ta i tak nawet wyszla) siatke pokazywalem juz wczesniej ale dorzuce ja do wczesniejszego posta jak wroce do domu, plus teksturke, 2048px na teksturke to naprawde malo na taki obiekt
  10. proponuje dac przynajmniej dzien czasu na glosowanie
  11. mara odpowiedział mara → na temat → Mini-Bitwa
    ok dodalem "koncowy" obrazek, brakuje mi jeszcze jednej teksturki, jestem juz wykonczony robieniem tekstur, to jednak nie moja dzialka http://architektura.frycz.com/mara/chata/chata_00.jpg zaraz dolacze wiecej obrazkow /edit http://architektura.frycz.com/mara/chata/13.jpg http://architektura.frycz.com/mara/chata/15.jpg http://architektura.frycz.com/mara/chata/16.jpg http://architektura.frycz.com/mara/chata/23.jpg http://architektura.frycz.com/mara/chata/24.jpg http://architektura.frycz.com/mara/chata/25.jpg http://architektura.frycz.com/mara/chata/26.jpg http://architektura.frycz.com/mara/chata/27.jpg http://architektura.frycz.com/mara/chata/28.jpg http://architektura.frycz.com/mara/chata/29.jpg http://architektura.frycz.com/mara/chata/30.jpg http://architektura.frycz.com/mara/chata/31.jpg
  12. mara odpowiedział Coin → na temat → Mini-Bitwa
    ladnie ci idzie, i szybko rece faktycznie za chude
  13. mi do szczescia potrzebny jeden dzien na dokonczenie tekstur czyli deadline niedziela polnoc weekend przeznaczam na odpoczynek, a pozniej chetnie wezme udzial w nastepnej bitwie, pomysl z odwzorowywaniem konceptow bardzo mi sie podoba, mysle ze mozna rozwazyc tez konkurs na sam model low poly, wtedy bylo by duzo wiecej zgloszen zapewne
  14. i'm plugged again and ready to fight :D zostalo jeszcze pare godzin, to bedzie moj pierwszy speed texturing :) pytanie natury technicznej - oceniamy rendery czy screeny z softu (opengl) ? wydaje mi sie ze to drugie powinno byc ale nie wiem jakie zwyczaje ;)
  15. ja chetnie powalcze z teksturami jeszcze jak termin bedzie do polnocy niedziela/poniedzialek (moze uda sie troche pradu zalatwic :p )
  16. mara odpowiedział mara → na temat → Mini-Bitwa
    no to jestem zalatwiony, nie mam w domu pradu :eek: prawdopodobnie do poniedzialku wystawie do oceny to co mam, czyli sam model zycze powodzenia konkurentom :)
  17. gratuluje :)
  18. mara odpowiedział mara → na temat → Mini-Bitwa
    posluchalem rad i zrobilem ostatnio nowe mappowanie ale za nic nie mam czasu na tekstury, mam nadzieje ze zdaze :confused:
  19. mara odpowiedział Tony M. → na temat → Mini-Bitwa
    ja light mapa nazywam wypalone cieniowanie wlasnie, ...byc moze zle
  20. mara odpowiedział mara → na temat → Mini-Bitwa
    dlaczego powinno byc oddzielnym obiektem? nie chce kopiowac bo chce miec mozliwosc zrobienia kazdego okna innego, poza tym jak juz pisalem, duzej oszczednosci nie bedzie, poza tym nie rozumiem co mi da podzielenie tekstury na 4 czesci /edit ok, zdecydowalem, ze w kilku przypadkach zrezygnuje z niepowtarzalnosci (koncowki desek, okna, ... )
  21. mara odpowiedział Tony M. → na temat → Mini-Bitwa
    ale przeciez diffuse mapa to light mapa + color - myle sie?
  22. mara odpowiedział mara → na temat → Mini-Bitwa
    chodzi ci o to ze nie nie bede mogl sobie np wszystkich okien ustawic jako jedno okno ? a jak chce zeby kazde okno wygladalo inaczej ? :)
  23. mara odpowiedział Tony M. → na temat → Mini-Bitwa
    oswietlenie mozesz wypalic dla kazdego obiektu z rozlozona siatka, czy rowniez low poly
  24. mara odpowiedział Tony M. → na temat → Mini-Bitwa
    to cos podobnego do global illumination, czyli symulacja naturalnego oswietlenia dziennego przy tworzeniu modeli do gier wypalenie takiego oswietlenia do tekstury jest bardzo pomocne (niezbedne jesli nie chcesz malowac oswietlenia recznie na teksturze) tak wyglada przykladowa light mapa, ktora powstala wlasnie przez wypalenie ao http://architektura.frycz.com/mara/chata/ao_blender.jpg mniej wiecej jasne? /edit moze opisze jeszcze jak sie robi fake gi, ta metoda dobrze obrazuje jak to wszystko dziala (gi/ao) dodajesz do sceny kule (icosphere), odwracasz normalne kazdego face'a do srodka kuli, dodajesz spot'a (spotlight) i ustawiasz multikopiowanie tego swiatla w kazdym wierzcholku kuli, tak zeby swiatla byly skierowanie dokladnie w srodek kuli (w belnderze 'dupliverts' z opcja 'rot') zamiast kuli mozna uzyc np polkuli (skydome), trzeba rowniez pamietac zeby spoty byly wystarczajaco 'miekkie' i zeby byla wystarczajaca liczba aha juz pisalem ze mi sie model podoba? nie? a bardzo mi sie podoba :)
  25. mara odpowiedział mara → na temat → Mini-Bitwa
    no do light mapy konieczne, kazde okienko dostaje inna dawke swiatla, jesli nie wystarczy dla dif mapy to zrobie nowe mappowanie ale duzej oszczednosci nie bedzie (do 15% ?)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności