Skocz do zawartości

mara

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mara

  1. tak, to blenderowska jednostka, a od Ciebie zależy ile to jest startowy szescian w belnderze ma wszystkie krawędzie 2jb (jednostki blendera), ja zawsze przyjmuję, że to 2metry
  2. fdak, jeżeli masz nowe pytanie to napisz nowego posta albo załóż nowy temat, w tym momencie zmieniłeś temat i treść pierwszego posta a moja odpowiedz została do starego pytania :) dziwne podejście do oszczędzania postów :P
  3. ustaw pivot obiektu w osi symetrii (a właściwie tam gdzie chcesz żeby była oś symetrii, bo pivot właśnie wyznacza oś) shift+s snap cursor to grid (lub selection, zależ jak Ci tam pasuje) i w editing/mesh/center cursor w ten sposób ustawisz kursor w miejscu, w którym chcesz żeby była oś oraz pivota w miejscu gdzie jest znajduje się kursor
  4. mara odpowiedział Ex3 → na temat → Mini-Bitwa
    te kółka zdają się być za małe, chociaż jak patrze na referkę to niby ok jest, dziwne wrażenie bardzo fajnie modelujesz hi-poly ale jedź już dalej bo piła z wh40k'a nie będzie miała z czym powalczyć, a jak to skończysz to kto wie...
  5. obawiałem się efektu końcowego bo piła z wh40k'a nie rzuca na kolana ale udało Ci się zostawić pierwowzór daleko z tyłu, świetna robota, czacha dużo dodała, jakbyś z niej zrezygnował to by nie było już to samo :)
  6. model mi się bardziej podoba - poza zakończeniem rączki, szkoda jeszcze czachy ze skrzydłem - chyba, że jeszcze dorobisz...
  7. mara odpowiedział Ex3 → na temat → Mini-Bitwa
    szybki start, ładna robota próbuję sobie wyobrazić jak ludzie będą porównywać przyczepy z piłami łańcuchowymi :D eh
  8. ciekawe podejście do tematu :) pokaż referkę bo coś mi się wydaję że rączka jest przekręcona, tam trzymana mieczo-piła (lub też piło-miecz :D ) skierowana jest ostrzami w strone trzymającego :) takie przynajmniej mam wrażenie
  9. mara odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    też kiedyś próbwałem przerzucić coś z blendera do radianta ale z marnym skutkiem - jedyne co możesz spróbować to wrzucić do mapy plik z blendera jako model (prefab, mesh - nie pamietam jak się to nazywało) ale nie będziesz mógł tego edytować w radiancie, inaczej całej geometri nie wrzucisz ponieważ radiant obsługuje tylko zamknięte bryły wypukłe moja rada - naucz się modelować w radiancie (ciężka sprawa ;) hammer czy quark dużo łatwiejsze imo)
  10. mara odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    też kiedyś próbwałem przerzucić coś z blendera do radianta ale z marnym skutkiem - jedyne co możesz spróbować to wrzucić do mapy plik z blendera jako model (prefab, mesh - nie pamietam jak się to nazywało) ale nie będziesz mógł tego edytować w radiancie, inaczej całej geometri nie wrzucisz ponieważ radiant obsługuje tylko zamknięte bryły wypukłe moja rada - naucz się modelować w radiancie (ciężka sprawa ;) hammer czy quark dużo łatwiejsze imo)
  11. mara odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    musisz przytrzymać Control podczas snapowania, poza tym przeczytaj sobie art z linka figofago
  12. file/unpack data - tak rozpakujesz wszystkie wpakowane wczesniej do pliku tekstury oprócz tego możesz przeglądać wszystkie załadowane tekstury w Shading/Texture Buttons
  13. mara odpowiedział czarodziej3D → na temat → Blender
    dziwne - u mnie Del to centrowanie widoku na zaznaczonym obiektcie
  14. mara odpowiedział xbit3 → na temat → Blender
    jeżeli nie zależy Ci na low-poly scence tylko w miarę realistyczny efekt to użyj cząsteczek i opcji Strands w Shading/Material/Links and Pipeline więcej o cząsteczkach Ci nie napiszę bo dawno tego nie używałem a wydaję mi się, że ostatnio dużo się pozmieniało, myślę, że bez problemu znajdziesz coś o nowym systemie cząsteczek (particles)
  15. mara odpowiedział czarodziej3D → na temat → Blender
    upewnij się, że masz najnowsza oficjalną wersję 2.46
  16. mara odpowiedział czarodziej3D → na temat → Blender
    1 jest taka opcja - zaznaczasz jedną krawędz i alt+klik na ostatniej, tyle, że przed tym musisz przełączyć działanie alt-klika w panelu editing/mesh tool more z Loop Select na Tag Edges Seam 2 nie wiem czy o to Ci chodzi - w Blenderze to jest takie coś jak Border Selection - skrót B (2xb daje paint selection)
  17. mara odpowiedział hawrok → na temat → Blender
    możesz korzystać z warstw (20) przenosić obiekty poprzez skrót M możesz też chować obiekty H
  18. mara odpowiedział mandragora → na temat → Blender
    zapodasz skrina?
  19. mara odpowiedział mandragora → na temat → Blender
    ctrl + T zamienia zaznaczone face'y na trójkąty alt + J zamienia zaznaczone trójkąty na quady F tworzy face'a zarówno trisa jak i quada (przy zaznaczonych maksywalnie 4 wierzchołkach lub krawędziach) shift + F wypełnia zamknięty obrys (stworzony z krawędzi) trójkątami alt + F przekształca zaznaczoną siatkę tak aby tworzące ją trójkąty posiadały kąty przy wierzchołkach o wartościach zbliżonych do 60 stopni, co pozwala uniknąć długich cienkich trójkątów shift + alt + F zmienia przekątną w czworokącie podzielonym na trójkąty warto też pamiętać o ctrl + N które wyrzuca normalne face'ów w jedną strony - w przypadku gdy mamy skopane normalne będziemy mieć kłopot np z alt + J, shift + F to może trochę usprawnić pracę /edit kurde, miałem "server is too busy" przez pół godziny
  20. mara odpowiedział PAKO → na temat → Blender
    surprise !! :D
  21. mara odpowiedział PAKO → na temat → Blender
    czyli chcesz przepalić istniejącą teksturę z jednej UValki na drugą przyznam, że to jedna z najmniej wygodnych czynności jaką się wykonuje w blenderze, robiłem to kilka razy i dalej nie pamiętam jak to zrobić, myślę, że to wkrótce usprawnią wklejam opis angielski, jak się pogubisz to daj znać, niestety video tutek pokazujący poszczególne czynności gdzieś zaginął 1. Create a new UV (image new) and that will be your first and the one which will become the bake. (in the UV/Image Editor window) 2. click the 'new' button by UV Texture in 'Mesh' and I would rename it 'UV2' - this creates a second UV which will be the one you bake from. 3. Load your image into the UV/Image editor and unwrap as you wish. 4. Assuming you have a material, go to textures and create a texture in the second slot, choose image and select your image from the drop down list by Load. 4. back in materials, make sure you have the second texture slot selected. in Map input select 'UV' and enter UV2 in the 'UV:' text box. 5 go back to Editing (F9) and select the + by the first UV - 'UVTex'. In the UV/Image editor make sure the black new image is in place. in the UV Face Select window do unwrap smart projections. 6 back in mesh in Editting reselect the second UV - UV2 and select the button next to the + as well 7 in the UV Face select window do Alt Cntrl B and choose full render.
  22. mara odpowiedział PAKO → na temat → Blender
    coś mi tu śmierdzi wypalaniem Scene/Render Buttons/Bake ale głowy nie dam bo nie znam cytowanych narzędzi z maksa czekamy na opis jak te maksowe cuda działają PAKO :)
  23. mara odpowiedział PAKO → na temat → Blender
    ja nie rozumiem i chyba nie chodzi o mapowienie kilku tekstur UV :)
  24. mara odpowiedział djqoisu → na temat → Blender
    źle zmapowałeś UVałkę, zrób Unwrap jeszcze raz
  25. hehe, kolejny argument odebrany blender-sceptykom - już nie będą mogli narzekać na brak podglądu normalek w viewporcie - zostanie im narzekanie na interfejs :) a retopo mogą tylko pozazdrościć :p (z tego co wiem to mudbox tylko to jeszcze ma) swoją drogą całkiem ładna główka

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności