Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mara

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mara

  1. mara odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    dobry pomysł z oddzielnym wątkiem z racji tego, że na Unity powstaje dużo gier casualowych oraz hobbystycznych czasem ciężko wyłowić coś konkretnego z forum Unity/Showcase, dlatego myślę, że warto wrzucać co ciekawsze projekty ja np wrzucę Industrial Area - jak twierdzi autor, projekt na potrzeby testów AI, czas wykonania 4 tygodnie http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=33728&postdays=0&postorder=asc&start=0 tu można sobie ściągną i pobiegać/polatać a nawet postrzelać http://www.geartechgames.com/GearTech_Games/DIA.html autor nie miał dużo czasu na detal, co widać, ale level design całkiem przyzwoity źródła scenki można kupić za 10dolców, na stronie autora są również inne, darmowe scenki i tutoriale http://www.geartechgames.com/GearTech_Games/Welcome.html z ciekawych newsów jest zapowiedź XBOX'owej wersji Unity na przyszły rok, oraz fakt, że UT rozwija również wersje na PS3 i PSP /edit czekam również na tą grę http://www.playfeist.net/ zwycięzca zeszłorocznego Unity Awards i finalista IGF Awards http://www.unity-studios.com/ a to jest stronka firmy Unity Studios, która jest podległa Unity Technologies, dawniej niezależna duńska firma produkująca gry i produkty multimedialne, teraz firma, która wykonuje projekty na Unity oraz np moduły do Unity na zlecenie :)
  2. ja się akurat dostępności technologii nie boję - idealną sytuacją byłaby taka, gdzie twórcy gier biją się na pomysły a nie technologie (bo każdy ma dostęp do równie potężnej)
  3. heh, sam nie wiem co myśleć z jednej strony super sprawa bo "maluczcy" mogą robić (i wydawać!) swoje gry na technologii stosowanej w hiciorach z dużym budżetem z drugiej, jednak, to taki silnikowy Autodesk się robi :/ już i tak pełno wszędzie UE było a teraz jeszcze uderzyli w sektor Indie ja tam jednak nie lubię jak nie ma poważnej konkurencji dla produktu :| FFW?
  4. o kur...! kasa na Unity przygotowana a tu takie jaja O_o sprawdzał to ktoś? jakieś kruczki? ograniczenia? na razie wyczytałem tylko o braku dostępu do źródeł silnika ale poza tym wygląda, na to, że jest pełna funkcjonalność
  5. http://www.nicolasgames.pl/index.php?m=LastNews&a=ShowLastNews&ln_id=1062 nie za świeże to, ale chyba nikt nie wrzucał coś się dzieje
  6. lol, agent tomek mnie rozwalił :] dobry pomysł na reklamę nowego portalu, ale ogólnie słaba realizacja i pozostaje takie uczucie zmarnowanego potencjału... nie będę odwiedzał ich strony! :D:D:D /edit nie wiem czemu ale przypomniał mi się pewien materiał z "tajemniczych sekretów" CDPR, tu akurat wykonanie na rewelacyjnym poziomie :) http://www.thewitcher.com/community/pl/www/mysterious_secrets.html
  7. @PAINbringer Pocieszające jest, że ostatni płatny update był 2 lata temu a następny będzie w przyszłym roku. Więc jakoś super często nie trzeba płacić. Tak BTW, w następnej wersji (3.0) będzie support dla XBOXa a późniejszej przyszłości dl PS3. Zapewne jako, dużo droższe, oddzielne licencje. @Monio 30 dni jest na próbę wersji PRO, na standardzie też spokojnie można gry robić.
  8. @PAINbringer licencje są na stanowisko pracy, bez ograniczeń czasowych i projektowych oficjalnie AI brak, tylko fanowskie dodatki @PLyczkowski sprawdzałeś ustawienia jakości?
  9. mara odpowiedział PLyczkowski → na temat → Game Art
    ścianka bardzo ładna - myślę, że takie małe ćwiczenia są dużo lepsze niże duże niedokończone prace, a takich jest dużo więcej po tym fragmencie siatki widać, że czasem masz niepotrzebne podziały - chociaż trudno powiedzieć, lepiej zamieszczaj... całą siatkę :) popieram promowanie Blendera... ale niekoniecznie w tytułach wątków ;)
  10. Kirian, jeżeli Unity ma masę błędów to spróbój Torque'a ;) :D
  11. hehe ja właśnie kupuję 3 licencje Unity Pro - a co tam, pochwalę się! :P Polecam silniczek - najlepszy pipeline graficzny jaki widziałem na oczy.
  12. hej, ofca - jak zależy Ci na pracy w Szczecinie to zawsze możesz się zastanowić nad wysłaniem zgłoszenia do http://www.game-lion.com/ super ambitnych gier to może nie robią ale dobrze przędą no chyba, że po prostu kibicujesz Zombie Driverowi :)
  13. wrzucam parę linków do firm o których chyba nie było jeszcze wspominane w tym wątku Warszawa http://www.sleepwalker-games.com/ Kraków http://www.gamelab.eu/ Szczecin http://www.exorstudios.com/ http://www.zombiedriver.com/news.php5 Katowice http://www.spectralgames.com/ Poznań http://www.city-interactive.com/ (nowy oddział) jeszcze się z pracą nie ogłaszają ale IMO warto śledzić
  14. mara odpowiedział Lucas → na temat → Blender
    tak jak pisze Reanimator, ustawiłeś sobie jedną ze scen za domyślną scenę w Blenderze musisz teraz ustawić sobie taką scenę jaką chcesz żeby była początkowa i wcisnąć Ctrl+U /edit heh, no sam już znalazłeś odpowiedź - Ctrl+U zapisuje wszystko - taki File/Save as Default
  15. podrzucam link do kolejnego materiału o W2 http://gamecorner.pl/gamecorner/1,86013,7073675,Wiedzmin_2___pare_pytan_i_odpowiedzi.html mówiłem, że lektor to ktoś z Team'u :)
  16. kiedyś jeden ze współpracowników powiedział coś w tym stylu: Kiedyś robiłem gry i to było moje hobby. Teraz robię gry w pracy i... nie mam już hobby. Coś w tym jest, ciężko robić to samo zawodowo i hobbystycznie. Osobiście radzę sobie w ten sposób. Zarabiam w Blenderze i Photoshopie (modele, levele do gier) a po pracy dalej zajmuje się grami ale projektując mechanikę, czyli dalej gamedev ale całkiem inna aktywność. Powoli projektowanie mechaniki staje się moją pracą więc chyba muszę zacząć programować :D
  17. Zauważ, że nie pytam tylko sobie głośno myślę :) Zresztą sami prawie to napisali ;) A narażać się nikomu nie chcę, lubie CDPR, seriously :)
  18. Hmm, mówicie o tym? http://www.thewitcher.com/community/pl/news/930.html Firma CD Projekt poinformowała, że w części produkującej gry zaszły zmiany organizacyjne, mające na celu wykorzystanie pełnego potencjału zasobów ludzkich oraz technologicznych obu firm. Zmiany związane są z niewielką (5%) redukcją etatów. Informacje na temat gier produkowanych przez CD Projekt RED i Metropolis Software zostaną podane w chwili oficjalnej zapowiedzi projektów. Czyli rozumiem, że They ląduje w lodówce/koszu...
  19. ponad 500-stronna książka na licencji CC - intrygujące, podziwiam autora za determinację :)
  20. heh, jeżeli chodzi o kolory W2 to taki Gears od War fantasy RPG... dla mnie bomba :) kurcze, wiem że Internal use ale kiepskawy ten lektor, pewnie jakiś grafik lub programista :P
  21. mara odpowiedział Jonasz_Real → na temat → Game Art
    fajna główka, bardzo podoba mi się połączenie organiki i sztucznych elementów, działa IMO bardzo dobrze powodzenia w dalszej pracy
  22. bardziej chodzi mi o sposób a nie datę chcecie sprzedawać grę jako Downloadable Content (np Steam), szukacie wydawcy, czy też robicie to jako zlecenie?
  23. fajne, ładniejsze od Turtixa :) macie jakieś konkretne plany wydawnicze?
  24. mara odpowiedział F/X → na temat → Game Art
    design w ogóle mi się nie podoba ale za to bardzo fajny detal zrobiłeś i materiały
  25. w idTech5 żaden piksel nie będzie użyty 2 razy (to dotyczy również postaci), co powiecie na taką nowość? :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.