Napisano 8 Marzec 200916 l Witam. Chciałbym narysować jakiś kształt, jednak nie chce by rysowały się tylko proste linie, ale bym mógł dowolnie nimi manipulować. Tak jak np. pędzlem w paintcie ;p W jaki sposób to osiągnąć ? P.s. Nie wiem czy dobry dział, ale nie miałem gdzie się poradzić ;/ Pozdrawiam.
Napisano 8 Marzec 200916 l jaki soft?? zawsze możesz użyć funkcji beizer, albo nurbs spline jeżeli w maxie
Napisano 8 Marzec 200916 l Autor Mam 3ds Max'a 2009. A jak mniej więcej się wywołuje jakiekolwiek funkcje ? Bo nie mogę znaleźć np. nurbs spline.
Napisano 8 Marzec 200916 l Napisz, po co Ci ten kształt? co chcesz zrobić? Może w ogóle sie za to zabierasz od... tylnego wejścia...?
Napisano 8 Marzec 200916 l Autor Chciałbym narysować coś takiego: http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs185/r1.jpg i nie mogę sobie poradzić z takim systemem rysowania linii, chyba, że coś robię nie tak.
Napisano 8 Marzec 200916 l lepiej jest rozpocząć z "plejna" łatwiej(jak dla kogo) i szybciej nurbs curves są pod zakładką create->shapes->nurbs curves i wybierasz. jeżeli chcesz możesz odrysować kształt "zwykłym" splajnem i na wyznaczone "werteksy" dawać beizer(ppm na wyznaczony "werteks" i beizer) Edytowane 8 Marzec 200916 l przez indian
Napisano 9 Marzec 200916 l Autor A jest jakiś godny polecenia tutorial dotyczący modelingu ? (Najlepiej po polsku). Dotychczas znalazłem jedynie kilka, ale za mało w nich przykładów. Proszę o pomoc pzdr.
Napisano 9 Marzec 200916 l http://max3d.pl/tutoriale.php?software=0&tutoriale=3ds_max Tutaj znajdziesz sporo fajnych tutków po polsku (przyznaj, że daleko nie trzeba było szukać ;) ). Zacznij może od flakonu perfum - mi on na początku bardzo pomógł.
Napisano 9 Marzec 200916 l Zacznij może od flakonu perfum - mi on na początku bardzo pomógł. Sądząc po kształcie krzywej, o którą pytał autor wątku można chyba łatwo wywnioskować że to właśnie jest ten tutek:)
Napisano 10 Marzec 200916 l Autor Mam jeszcze pewne pytanie. Mianowicie w jaki sposób wyrównać tą pokrywkę, aby była równoległa do podstawy, bo w czasie robienia flakonu trochę mi nie wyszło łączenie vertexów i chciałbym to jakoś naprawić.
Napisano 10 Marzec 200916 l albo zaznaczasz wszystkie verteksy ktore chcesz zeby lezaly w jednej lini i skalujesz je w danej osi, albo wybierasz ...nie pamietam jak to sie zwie...ale masz do wyboru X Y Z w editable poly w ktorejstam zakladce
Napisano 10 Marzec 200916 l Autor Dobra już mam, wielkie dzięki. Ehh jeszcze jedno pytanie ;p Jak widzicie na rysunku poniżej panuje u mnie spory bałagan jeśli chodzi o linie siatki. Czy jest może jakiś sposób aby posortować je na w miarę proste i równomierne bez zmiany kształtu obiektu ? Edytowane 10 Marzec 200916 l przez Zyggmunt
Napisano 10 Marzec 200916 l Autor Ponawiam powyższe pytanie i przy okazji: czy jest może jakiś godny polecenia poradnik dotyczący modelowania przy użyciu referencji/blueprintów ?
Napisano 10 Marzec 200916 l po co ci tutorial, musisz wiedzieć że blueprinty są po to aby zachować proporcje. każdy tutek np. car modeling w googlach poszukaj,
Napisano 11 Marzec 200916 l Autor Ponawiam powyższe pytanie tzn. jak uporządkować segmenty, aby nie były tak poplątane jak na rysunku, oraz mam drugie pytanie. Mianowicie jak lekko wygładzić kąty pokazane na rysunku. Próbowałem meshsmooth, ale to sprawiało, że cały obiekt zamieniał się w coś bliskiego okręgu. Co zrobić żeby wygładził się tylko ten kąt ?
Napisano 11 Marzec 200916 l chamfer...(zaznaczasz krawędzie znajdujące się na "kantach" i dajesz chamfer) Edytowane 12 Marzec 200916 l przez indian
Napisano 13 Marzec 200916 l Autor Wyszło mi coś takiego i co zrobić aby było zaokrąglone. Próbowałem zrobić turbosmootha, ale wyszło to co na 2-gim ss.
Napisano 13 Marzec 200916 l poszukaj sobi tuta o boxmodelingu głowy tam masz opisane funkcje przy modelowaniu. tez na max3d.pl jest ten tutek
Napisano 13 Marzec 200916 l Autor Zaznaczam wszystkie, daje chamfer i turbosmooth i wychodzi coś takiego jak na powyższej fotce...
Napisano 14 Marzec 200916 l to w obydwu "zaznacz wszytkie edge"* i mały chamfer *(nie zaznaczj zbędnych krawędzi bo bo tylko dodaje poli, i czasami psuje siatkę)