Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam. Chciałbym narysować jakiś kształt, jednak nie chce by rysowały się tylko proste linie, ale bym mógł dowolnie nimi manipulować. Tak jak np. pędzlem w paintcie ;p W jaki sposób to osiągnąć ?

 

P.s. Nie wiem czy dobry dział, ale nie miałem gdzie się poradzić ;/

 

Pozdrawiam.

  • Odpowiedzi 23
  • Wyświetleń 2,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

jaki soft??

zawsze możesz użyć funkcji beizer, albo nurbs spline jeżeli w maxie

Napisano
  • Autor

Mam 3ds Max'a 2009. A jak mniej więcej się wywołuje jakiekolwiek funkcje ? Bo nie mogę znaleźć np. nurbs spline.

Napisano

Napisz, po co Ci ten kształt? co chcesz zrobić? Może w ogóle sie za to zabierasz od... tylnego wejścia...?

Napisano

lepiej jest rozpocząć z "plejna" łatwiej(jak dla kogo) i szybciej

nurbs curves są pod zakładką create->shapes->nurbs curves i wybierasz.

jeżeli chcesz możesz odrysować kształt "zwykłym" splajnem i na wyznaczone "werteksy" dawać beizer(ppm na wyznaczony "werteks" i beizer)

Edytowane przez indian

Napisano
  • Autor

A jest jakiś godny polecenia tutorial dotyczący modelingu ? (Najlepiej po polsku). Dotychczas znalazłem jedynie kilka, ale za mało w nich przykładów. Proszę o pomoc pzdr.

Napisano
Zacznij może od flakonu perfum - mi on na początku bardzo pomógł.

 

Sądząc po kształcie krzywej, o którą pytał autor wątku można chyba łatwo wywnioskować że to właśnie jest ten tutek:)

Napisano
  • Autor

Mam jeszcze pewne pytanie. Mianowicie w jaki sposób wyrównać tą pokrywkę, aby była równoległa do podstawy, bo w czasie robienia flakonu trochę mi nie wyszło łączenie vertexów i chciałbym to jakoś naprawić.

 

wyrownianie.th.jpg

Napisano

albo zaznaczasz wszystkie verteksy ktore chcesz zeby lezaly w jednej lini i skalujesz je w danej osi, albo wybierasz ...nie pamietam jak to sie zwie...ale masz do wyboru X Y Z w editable poly w ktorejstam zakladce

Napisano
  • Autor

Dobra już mam, wielkie dzięki.

 

Ehh jeszcze jedno pytanie ;p

 

Jak widzicie na rysunku poniżej panuje u mnie spory bałagan jeśli chodzi o linie siatki. Czy jest może jakiś sposób aby posortować je na w miarę proste i równomierne bez zmiany kształtu obiektu ?

 

siatka.th.jpg

Edytowane przez Zyggmunt

Napisano
  • Autor

Ponawiam powyższe pytanie i przy okazji: czy jest może jakiś godny polecenia poradnik dotyczący modelowania przy użyciu referencji/blueprintów ?

Napisano

po co ci tutorial, musisz wiedzieć że blueprinty są po to aby zachować proporcje.

każdy tutek np. car modeling w googlach poszukaj,

Napisano
  • Autor

Ponawiam powyższe pytanie tzn. jak uporządkować segmenty, aby nie były tak poplątane jak na rysunku, oraz mam drugie pytanie. Mianowicie jak lekko wygładzić kąty pokazane na rysunku. Próbowałem meshsmooth, ale to sprawiało, że cały obiekt zamieniał się w coś bliskiego okręgu. Co zrobić żeby wygładził się tylko ten kąt ?

 

monitors.th.jpg

Napisano

chamfer...(zaznaczasz krawędzie znajdujące się na "kantach" i dajesz chamfer)

Edytowane przez indian

Napisano
  • Autor

Wyszło mi coś takiego i co zrobić aby było zaokrąglone. Próbowałem zrobić turbosmootha, ale wyszło to co na 2-gim ss.

 

monit.th.png

 

monit2.th.png

Napisano
  • Autor

Zaznaczam wszystkie, daje chamfer i turbosmooth i wychodzi coś takiego jak na powyższej fotce...

Napisano

to w obydwu "zaznacz wszytkie edge"* i mały chamfer

*(nie zaznaczj zbędnych krawędzi bo bo tylko dodaje poli, i czasami psuje siatkę)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności