Skocz do zawartości

Project All dla ubrań

Featured Replies

Napisano

Próbuje znaleźć jakiś workflow na robienie ubranek dla postaci.

Zainteresował mnie ten wątek :

http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=66656&page=6&pp=15

 

Rozumiem o co chodzi do pewnego momentu. Jak już zrobi Adaptive Skin z tego retopo to on jest juz wyekstrudowany ? Bo potem jak robi Project All to mu sie krawedzie nie rozwalaja tak jak mi. No chyba ze go ekstruduje po Project All. Tylko jak ? :) I potem on sculptuje srodek ubrania i wierzch tak jak by byly osobnymi obiektami w subtools (kolor). Ale jak to mozliwe ze mu sie krawedzie ubrania trzymaja razem :) ?

 

Macie jakieś pomysły ? Szukam materiałów tłumaczących coś takiego.

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 1,9k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

E ,nie po retopo ubranko nie jest wyekstrudowane tylko po prostu w czasie retopo zbudował siatke na grubośc.Potem jak sculptuje to nie subtoole tylko po prostu maska na ubranku(dlatego kolor ciemniejszy).Zresztą możesz go spytać podejrzewam że nawet po polskiemu zrozumie:D

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.