Skocz do zawartości

Obiekt 3D: domek, spalony do połowy

Featured Replies

Napisano

Domek spalony do połowy, model do gry, tekstura 2048x2048, tri 3832.

 

http://i602.photobucket.com/albums/tt102/artz_2009/render50.jpg[/url]

http://i602.photobucket.com/albums/tt102/artz_2009/render48.jpg

http://i602.photobucket.com/albums/tt102/artz_2009/render47.jpg

http://i602.photobucket.com/albums/tt102/artz_2009/render49.jpg

 

siatka:

http://i602.photobucket.com/albums/tt102/artz_2009/render45.jpg

http://i602.photobucket.com/albums/tt102/artz_2009/render44.jpg

 

diffuse:

http://i602.photobucket.com/albums/tt102/artz_2009/spalony_domek.jpg

 

normal:

http://i602.photobucket.com/albums/tt102/artz_2009/spalony_domek_n.jpg

Edytowane przez artz

  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 2,2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

o Bardzo ladnie sie prezentuje, fajna texturka, milo popatrzec ;)

Napisano

Niepotrzebnie dawałeś każdą deskę osobno, jeśli nie ma jakichś konkretniejszych prześwitów. Tekstura mimo rozmiaru trochę się rozmywa, może to kwestia współgrania z normalem, albo samej prezentacji modelu. Ogólnie fajnie.

Napisano

Przyczepie się:)

Spalone domy nie mają prostych drewnianych belek.

Zwykle wiązania puszczają , delki nie sterczą idealnie prosto.

Dach sie zapada.

Drewno sie wypala, zmienia kształt, zrobiłeś to w paru miejscach, ale nie jest to konsekwentne: te deseczki na dachu jako najcieńsze zjarałyby sie całkiem, pozostałyby tylko największe drewnianie elementy ( okiennice powinny sie przynajmniej nadpalić..)

Dachówki czy strzecha całkiem znikła - chyba wyparowała bo nie widze żadnych resztek:)

Tak samo ściany, przydałoby sie pare segmentów rozrzuconych gdzieniegdzie.

 

Ładnie by to urozmaiciło bryłe (zamiast tych rachitycznych listewek na dachu).

 

Na teksturze fajnie byłoby widzieć konsekwencje - tam gdzie masz spalone elementy sasiadujące z innym materiałem nie widać tego.

Dym uchodzi przez okna, zostawia czarne ślady nad oknami.

 

Ogólnie, przejście od spalonego do nie-spalonego powinno być płynne.

 

Tekstura spalonego drewna: spalone drewno jako takie jest czarne, jasno-szary kolor bierze sie ze speculara - wiec daj ciemny (prawie czarny) diffuse i jasny specular.

 

Normalka - to zdaje sie filtr fotoszopowy. Można o wiele lepiej to w 3 minuty zrobić.

Ogólnie za bardzo "wytłoczyłeś" malutkie detale.

Tutaj tutorial http://www.cgtextures.com/content.php?action=tutorial&name=normalmap

Ewentualnie możesz w PShopie ręcznie grayscale do normalki zrobić - podmalować szpary między deskami itp.

 

Jak prezentujesz - to daj jedno światło directional, dodatkowo ambient i tyle.

Bo prawde mówiac to trudno w tym oświetleniu detale dostrzec.

 

Powodzenia!

Napisano

Gutek jedyne co na obronę mogę powiedzieć to to, że to nie był zwyczajny ogień tylko taka duża i brzydka magiczna eksplozja, która trochę zahaczyła o tę chatkę. Po tym czymś rozszalała się burza z deszczykiem więc chatka zbyt długo nie płonęła.

 

Fakt, że łaty są zbyt doskonałe.

 

Do reszty uwag nie mam uwag :D

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.