Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Domek spalony do połowy, model do gry, tekstura 2048x2048, tri 3832.

 

http://i602.photobucket.com/albums/tt102/artz_2009/render50.jpg[/url]

http://i602.photobucket.com/albums/tt102/artz_2009/render48.jpg

http://i602.photobucket.com/albums/tt102/artz_2009/render47.jpg

http://i602.photobucket.com/albums/tt102/artz_2009/render49.jpg

 

siatka:

http://i602.photobucket.com/albums/tt102/artz_2009/render45.jpg

http://i602.photobucket.com/albums/tt102/artz_2009/render44.jpg

 

diffuse:

http://i602.photobucket.com/albums/tt102/artz_2009/spalony_domek.jpg

 

normal:

http://i602.photobucket.com/albums/tt102/artz_2009/spalony_domek_n.jpg

Edytowane przez artz

  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 2,1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Niepotrzebnie dawałeś każdą deskę osobno, jeśli nie ma jakichś konkretniejszych prześwitów. Tekstura mimo rozmiaru trochę się rozmywa, może to kwestia współgrania z normalem, albo samej prezentacji modelu. Ogólnie fajnie.

Napisano

Przyczepie się:)

Spalone domy nie mają prostych drewnianych belek.

Zwykle wiązania puszczają , delki nie sterczą idealnie prosto.

Dach sie zapada.

Drewno sie wypala, zmienia kształt, zrobiłeś to w paru miejscach, ale nie jest to konsekwentne: te deseczki na dachu jako najcieńsze zjarałyby sie całkiem, pozostałyby tylko największe drewnianie elementy ( okiennice powinny sie przynajmniej nadpalić..)

Dachówki czy strzecha całkiem znikła - chyba wyparowała bo nie widze żadnych resztek:)

Tak samo ściany, przydałoby sie pare segmentów rozrzuconych gdzieniegdzie.

 

Ładnie by to urozmaiciło bryłe (zamiast tych rachitycznych listewek na dachu).

 

Na teksturze fajnie byłoby widzieć konsekwencje - tam gdzie masz spalone elementy sasiadujące z innym materiałem nie widać tego.

Dym uchodzi przez okna, zostawia czarne ślady nad oknami.

 

Ogólnie, przejście od spalonego do nie-spalonego powinno być płynne.

 

Tekstura spalonego drewna: spalone drewno jako takie jest czarne, jasno-szary kolor bierze sie ze speculara - wiec daj ciemny (prawie czarny) diffuse i jasny specular.

 

Normalka - to zdaje sie filtr fotoszopowy. Można o wiele lepiej to w 3 minuty zrobić.

Ogólnie za bardzo "wytłoczyłeś" malutkie detale.

Tutaj tutorial http://www.cgtextures.com/content.php?action=tutorial&name=normalmap

Ewentualnie możesz w PShopie ręcznie grayscale do normalki zrobić - podmalować szpary między deskami itp.

 

Jak prezentujesz - to daj jedno światło directional, dodatkowo ambient i tyle.

Bo prawde mówiac to trudno w tym oświetleniu detale dostrzec.

 

Powodzenia!

Napisano

Gutek jedyne co na obronę mogę powiedzieć to to, że to nie był zwyczajny ogień tylko taka duża i brzydka magiczna eksplozja, która trochę zahaczyła o tę chatkę. Po tym czymś rozszalała się burza z deszczykiem więc chatka zbyt długo nie płonęła.

 

Fakt, że łaty są zbyt doskonałe.

 

Do reszty uwag nie mam uwag :D

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności