Napisano 29 Marzec 200915 l Domek spalony do połowy, model do gry, tekstura 2048x2048, tri 3832. http://i602.photobucket.com/albums/tt102/artz_2009/render50.jpg[/url] http://i602.photobucket.com/albums/tt102/artz_2009/render48.jpg http://i602.photobucket.com/albums/tt102/artz_2009/render47.jpg http://i602.photobucket.com/albums/tt102/artz_2009/render49.jpg siatka: http://i602.photobucket.com/albums/tt102/artz_2009/render45.jpg http://i602.photobucket.com/albums/tt102/artz_2009/render44.jpg diffuse: http://i602.photobucket.com/albums/tt102/artz_2009/spalony_domek.jpg normal: http://i602.photobucket.com/albums/tt102/artz_2009/spalony_domek_n.jpg Edytowane 30 Marzec 200915 l przez artz
Napisano 30 Marzec 200915 l Niepotrzebnie dawałeś każdą deskę osobno, jeśli nie ma jakichś konkretniejszych prześwitów. Tekstura mimo rozmiaru trochę się rozmywa, może to kwestia współgrania z normalem, albo samej prezentacji modelu. Ogólnie fajnie.
Napisano 6 Kwiecień 200915 l Przyczepie się:) Spalone domy nie mają prostych drewnianych belek. Zwykle wiązania puszczają , delki nie sterczą idealnie prosto. Dach sie zapada. Drewno sie wypala, zmienia kształt, zrobiłeś to w paru miejscach, ale nie jest to konsekwentne: te deseczki na dachu jako najcieńsze zjarałyby sie całkiem, pozostałyby tylko największe drewnianie elementy ( okiennice powinny sie przynajmniej nadpalić..) Dachówki czy strzecha całkiem znikła - chyba wyparowała bo nie widze żadnych resztek:) Tak samo ściany, przydałoby sie pare segmentów rozrzuconych gdzieniegdzie. Ładnie by to urozmaiciło bryłe (zamiast tych rachitycznych listewek na dachu). Na teksturze fajnie byłoby widzieć konsekwencje - tam gdzie masz spalone elementy sasiadujące z innym materiałem nie widać tego. Dym uchodzi przez okna, zostawia czarne ślady nad oknami. Ogólnie, przejście od spalonego do nie-spalonego powinno być płynne. Tekstura spalonego drewna: spalone drewno jako takie jest czarne, jasno-szary kolor bierze sie ze speculara - wiec daj ciemny (prawie czarny) diffuse i jasny specular. Normalka - to zdaje sie filtr fotoszopowy. Można o wiele lepiej to w 3 minuty zrobić. Ogólnie za bardzo "wytłoczyłeś" malutkie detale. Tutaj tutorial http://www.cgtextures.com/content.php?action=tutorial&name=normalmap Ewentualnie możesz w PShopie ręcznie grayscale do normalki zrobić - podmalować szpary między deskami itp. Jak prezentujesz - to daj jedno światło directional, dodatkowo ambient i tyle. Bo prawde mówiac to trudno w tym oświetleniu detale dostrzec. Powodzenia!
Napisano 6 Kwiecień 200915 l Gutek jedyne co na obronę mogę powiedzieć to to, że to nie był zwyczajny ogień tylko taka duża i brzydka magiczna eksplozja, która trochę zahaczyła o tę chatkę. Po tym czymś rozszalała się burza z deszczykiem więc chatka zbyt długo nie płonęła. Fakt, że łaty są zbyt doskonałe. Do reszty uwag nie mam uwag :D
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto