Napisano 31 Marzec 200421 l W koncu postanowilem rozwiazac problem duszacy mnie i wielu innych uzytkownikow maxa,shaga i brazila.jak zrobic aby futerko lub hair emitowalo i odbieralo GI ? konwertowanie na mesha w emiterze niedziala przypisanie Utility material niedziala wiec jak to do ***** zrobic......? moze jest jakas ukryta opcja ? po konwertowaniu fura na mesha podczas renderingu niema nic ......wiec jesli ktos wie jak to zrobic niech sie tym podzieli.....
Napisano 2 Kwiecień 200421 l Bo to nie działa po prostu razem... najlepiej render wykonać w brazilu, a później futerko z shaga domontować w shopce..
Napisano 5 Kwiecień 200421 l Autor eh M@ti a jednak dziala.po przestudiowaniu opcji shaga znalazlem przycist w tabeli geometry,wystarczy zaznaczyc enable w geometry i siatka fura jest przeliczana jako mesh :). Wiec jezeli co to od poczatku...... w evoirment walnac fura i po ustawieniu wszystkiego co nas interesuje zaznaczyc enable w zakladce geometry :)
Napisano 7 Kwiecień 200420 l Autor przeklada sie to tak jak mesh.bo .....tam jest taki cisk jak eseminate costam...no i on ci po nacisnieciu (na prosty jezyk bo kto wie to moga dzieci czytac:) ) powie ile poly liczy sam fur czyli najprostrze rozwiazanie.......czyli od poczatku ; po wlaczeniu geometry fur jest jako mesh
Napisano 9 Kwiecień 200420 l Autor heh za takie cos sie placi.....cieszcie sie ze wogle zalozylem taki temat i doszlo do skutku (i tak go sam rozwiazalem:))
Napisano 1 Maj 200420 l Autor we sumie ta opcja przeciez dziala w kazdym rendeze...wiec wszyscy moga byc szczesliwi..konvertujac swoj fur do mesha icudownie dodajac GI hehe fajnie to teraz wspolpracuje...sprobujcie ....zastanawia mnie jeszcze co sie dzieje z shave&haircut (splutterfisha)..moze wy cos wiecie....
Napisano 4 Maj 200519 l POzostaje jeszcze problem shadera, który pod Vrayem niestety nie jest widoczny :(
Napisano 4 Maj 200519 l A własnie jak mozna w Vreju zrenderenowac siersc i jej shader. A moze lepiej pobawic sie V-ray fur ?
Napisano 4 Maj 200519 l sposób taki jak napisał Marcin chociaż bez tego też będzie działało. tylko materiał musisz zrobić za pomocą standard (shagowy shader odpada) lub vray material
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto