Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam!

 

Mam pewien problem z koncowym oświetleniem pokoju, chciałbym uzyskać taki dość realistyczne, chłodne oświetlenie a cały czas wychodzi mi 'za ciepłe'

 

oświetlam scene 3x Vraylight z bardzo delikatnym błekitem (220,230,255) multiplier na 6 do tego widok za oknem to VraylightMTL z kolorem bialym i multiplier 1,5 oraz Vray sun dla takiej charakterystyczej łuny światła na podłodze z ustawieniem 0,75 i delikatnie żółtym kolorem w ustawieniach rendera GI environtment (skylight) ustawioyn na standartowy kolor błekitny i ustawiony na 1,3

 

i taki smieszny efekt

44850076.png

 

po zmianie clor mappingu na exponential to traci troche teog koloruje jednak sciany dalej dziwnego koloru dostają.. ;/

  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 1,2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Wsadź materiał podłogi w VRayOverrideMtl do "Base material" i do slotu "GI material" daj coś bardziej stonowanego kolorystycznie.

To co tutaj wychodzi, to tzw. color bleeding, który związany jest z globalną iluminacją sceny.

 

http://en.wikipedia.org/wiki/Color_bleeding_(computer_graphics)

http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vray_overridemtl.htm

http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vray_overridemtl.htm

Napisano

Jeżeli masz vraya 1.5 sp3 to jest tam w Color mapping możliwość włączenia Linear workflow i dzięki podciągnięciu Gammy do 2.2 nawet na exponentialu wychodzą piękne kolory a color bleeding też widzę, że jest dość zniwelowany. Możesz dodatkowo zmniejszyć we właściwościach vraya dla podłogi moc generowania GI jeżeli wydaje ci się, że dalej za mocno sieje.

Napisano
  • Autor

sposób RA okazał sie najlepszy, ale dziekowa dziekowac wszystkim ;) repy sie należą;>

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności