Napisano 28 Czerwiec 200915 l Witam! Mam pewien problem z koncowym oświetleniem pokoju, chciałbym uzyskać taki dość realistyczne, chłodne oświetlenie a cały czas wychodzi mi 'za ciepłe' oświetlam scene 3x Vraylight z bardzo delikatnym błekitem (220,230,255) multiplier na 6 do tego widok za oknem to VraylightMTL z kolorem bialym i multiplier 1,5 oraz Vray sun dla takiej charakterystyczej łuny światła na podłodze z ustawieniem 0,75 i delikatnie żółtym kolorem w ustawieniach rendera GI environtment (skylight) ustawioyn na standartowy kolor błekitny i ustawiony na 1,3 i taki smieszny efekt po zmianie clor mappingu na exponential to traci troche teog koloruje jednak sciany dalej dziwnego koloru dostają.. ;/
Napisano 28 Czerwiec 200915 l Wsadź materiał podłogi w VRayOverrideMtl do "Base material" i do slotu "GI material" daj coś bardziej stonowanego kolorystycznie. To co tutaj wychodzi, to tzw. color bleeding, który związany jest z globalną iluminacją sceny. http://en.wikipedia.org/wiki/Color_bleeding_(computer_graphics) http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vray_overridemtl.htm http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vray_overridemtl.htm
Napisano 29 Czerwiec 200915 l Jeżeli masz vraya 1.5 sp3 to jest tam w Color mapping możliwość włączenia Linear workflow i dzięki podciągnięciu Gammy do 2.2 nawet na exponentialu wychodzą piękne kolory a color bleeding też widzę, że jest dość zniwelowany. Możesz dodatkowo zmniejszyć we właściwościach vraya dla podłogi moc generowania GI jeżeli wydaje ci się, że dalej za mocno sieje.
Napisano 29 Czerwiec 200915 l Autor sposób RA okazał sie najlepszy, ale dziekowa dziekowac wszystkim ;) repy sie należą;>
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto