Jump to content
  • 0
Sign in to follow this  
husky83

Eksport do *.obj / *.3ds - problem z teksturami

Question

Po pierwsze witam wszystkich :)

 

Mam pewien niemały problem z teksturami.. W blenderze wszystko jest pięknie, jednak po importowaniu do 3ds / obj (sprawdzałem obydwa - ten sam efekt..) na obiekcie jest cała masa tych samych tekstur (pomniejszona). Może zademonstruje to co mam na myśli :)

 

Tak wygląda wyrenderowany obiekt w Blenderze (i tak wyglądać powinien):

tarcza_1.jpg

 

Natomiast po eksporcie do 3ds czy też obj i następnie imporcie w programie Sweet Home 3d (może to z nim jest problem?) obiekt wygląda tak:

tarcza_2.jpg

 

Pytanko.. Co mogę zrobić, żeby tekstura się nie powtarzała tylko była jedna, rozciągnięta?

 

W blenderze wygląda to tak:

tarcza_ustawienia.jpg

 

Z góry dziękuję za pomoc :)

 

PS. uczę się dopiero blendera - proszę o w miarę łopatologiczną instrukcję :)

 

PS2. A może to wina Sweet Home 3d?

Share this post


Link to post
Share on other sites

6 answers to this question

Recommended Posts

  • 0

musisz zobaczyć w opcjach exportera i importera czy się exportuje i importuje UVka. Sorry za masło maślane ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

W SweetHome nie mam takiej możliwości - tam wszelkie ustawienia są ograniczone raptem do kilku opcji. Poza tym pliki pobierane z netu są ok.

 

W takim razie szukam tej opcji w Blenderze, jednak jakoś marnie to widzę ;) Może ktoś mnie nakierować gdzie szukać ? ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

a na peweno mapujesz jako UV? a nie domuślne orco ? panel "map to" w ustawieniach materiału

blender raczej dobrze wypluwa UV do obj, czasem mi się skala obiektu nie zgadza przy imporcie do softimage ale UV są zawsze ok

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

mogę to zmienić w MAP INPUT.

 

chociaż teraz to już całkiem źle się wyświetla, ale to dlatego ze póki co nie mam dobrze przygotowanych tekstur - mam zwykłą bitmapę, a z tego co widzę tutaj trzeba troszkę bardziej pokombinować ;) w każdym razie jestem na dobrym tropie i teraz staram się zrobić dobrze te tekstury. Dzięki :)

 

 

 

-------------

o ile 3ds dalej nie działa za dobrze, o tyle obj śmiga aż miło :) wielkie dzięki za pomoc :)

 

Pozdrawiam :)

Edited by husky83

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

a no tak map input mój błąd ;) jeśli teraz i w blenderze i w tym drugim jest tak samo źle znaczy że UV się exportują dobrze :) trzeba tylko je dobrze rozłożyć

http://max3d.pl/tutorial.php?id=93 pooglądaj tutki Ani (3 jest o UV) choć u ciebie powinno

starczyć U-> project from view zrobione w widoku z przodu

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
u ciebie powinno

starczyć U-> project from view zrobione w widoku z przodu

 

i dokładnie to zrobiłem :) i działa jak się patrzy :) a 'tutki' jak najbardziej pooglądam, to musiałem zrobić ' na już' :) troszkę mnie to modelowanie wciągnęło ;)

Blender + Sweet Home i już połowe mojego domu odwzorowałem :D

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy