Skocz do zawartości

Featured Replies

  • Odpowiedzi 14
  • Wyświetleń 1,7k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Nie wiem o jaką stylistykę chodzi ale efekt odbicia zależy od programu.

Napisano

w ekfektach pewnie bedzie hehe

a tak serio to musisz kombinowac z materialem i otoczeczeniem jednoczesnie, wrzucic mape hdri do environment, wstawic pare jasnych plane'ow, ustawic swiatlo area light wlaczyc swiatlo rozproszone (gi), wyrenderowac ambient occlusion i nalozyc w fotoszopie jako multiply. no i wszystko w miare harmonijnie zgrac. nie mowie, ze to przepis na wszystko, jak bedziesz mial kichowy model to i tak nic z tego nie wyjdzie.

Napisano
  • Autor

uzwam 3d maxa, gi uzywam model zrobilem identyczny materialy to ceramika, nie moge uzyskac tylko tego odbicia

Napisano

Jeśli chodzi o to na podłożu - to nie odbicie tylko cień.

Jeśli chodzi o to na krawędziach - musi się COŚ odbić. U Ciebie jest CO?

Napisano
  • Autor

tu mam render jest tylko plane na podlozu i litery na niej nie moge uzywac photoshopa bo to animacja

Napisano

taką sprawę można załatwić w 10 min włącznie z renderingiem.

sam AO wystarczy na podłożu bez żadnych świateł + HDRI

Napisano
  • Autor

AO czyli ? ambient ocla... ? o to chodzi ?

 

bo to wlaczylem

Edytowane przez ihyde

Napisano
  • Autor

jak wlazyc hdri ? poprostu jakas bitmape do envirmoment ?

Napisano

Stary, wciśnij F1 przerób trochę tutoriali. bo już nawet mi zadziałało to na nerwy.

Napisano

zrobiles? wylacz odbicia w materiale podloza, wstaw mape ambient occlusion w diffuse. wrzuc skylight, ustaw go na use scene environment, wlacz final gather, wcisnij 8, wcisnij environment wybierz mape hdr np. http://www.debevec.org/Probes/uffizi_probe.hdr ustaw 32bit, def exposure, przesun do material editora przycisk z mapa, ustaw ja na spherical evironment.

ustaw material literek na arch and design, ceramic, wlacz special effects i round corners, to ci zrobi "efekt gladkich krawedzi" na obiekcie a widze ze sie przyda, tylko ustaw tak zeby nie bylo zbyt zchamferowane zwykle 0.1 nawet wystarcza. ok te usawienia sa tylko do mental raya i nie jestem w stanie ich potwierdzic bo sa z glowy(jade autobusem i pisze z komorki) ale pokaz czy sie udalo. jakby bylo za jasno albo za ciemno to wlacz w environment mr photographic exposure control, ustaw EV na 8(tym mozesz rozjasniac i przyciemniac bez ustawiania wlasciwosci swiatel). phisical scale na unitless i 1500. jak robisz animke to warto renderowac do serii plikow tga a nie jedngo avi, jak sie komp wywali to masz przynajmniej tyle ile sie wyrenderowalo. ok, moj przystanek sie zbliza, pozdr.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności