Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Mam dylemat co do trawy w wizualizacjach. Jak ją robicie? Czy w maxie tworzycie jakieś niesamowite modele traw i renderujecie po prostu? Czy może nakładacie zwykła teksturę? Przyznam, że niezbyt wiem jak zrobić, żeby to fajnie wyglądało. Wypróbowałem wiele tekstur, ale one zawsze tak sztucznie, płasko wyglądają. Jak Wy radzicie sobie z trawą we wizkach?

  • Odpowiedzi 7
  • Wyświetleń 2,9k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Swojego czasu na forum, user Nvidia bodajże ,zrobił tutek jak robić trawę w vizkach. Szukaj a znajdziesz.

Napisano

W wizualizacjach często do trawy wykorzystywany jest Displacement, wiec może o nim poczytaj. Dobrze by było jakbyś napisał z jakiego renderera korzystasz.

Napisano
  • Autor

Korzystam póki co z mental raya. Tylko taka trawa tworzona jako każde zdźbło trawy z osobna strasznie muli maxa. Sam nie wiem.. A szukam w całym internecie co i jak, po prostu pytam też jak Wy sobie radzicie. Trawa wg mnie w wizualizacjach jest ważna. Dostrzegam kolosalną różnicę pomiędzy projektem z ładną trawa a projektem z chamską teksturą.

Napisano

No właśnie tutek o którym mówiłem omawiał tworzenie proxy które nie muli viewportów. Robią też tak że w tle leci disp a na zbliżeniach modelowana trawa.

Napisano

Spróbuj też Onyx grass, daje dużo możliwości, chociaż tworzy właśnie modele, więc może się zrobić ciężkawo.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności