Napisano 5 Marzec 201015 l Czy moze ktos wie jak rozswietlic takie pomieszczenie ta swietlowka? Silnik Mental Ray. Probowalem 2 sposoby: - poprzez mentalray materials i tam daje glare shader i - architektual materials i przez zabawe luminance Nie daje mi to jednak efektu rozswietlenia swietlowka calego pomieszczenia. Jak zwiekszam moc w obydwu przypadkach dostaje niebieskie plamy(kółka) na podlodze i na scianach mimo duzych wartosci fg. Moze to nie jest mozliwe rozswietlenie w ten sposob? Dajcie znac czy walczyliscie kiedys z takim tematem i jakie byly efekty? Ewentualnie jak pozbyc wie tych plam od swietlowki przy mocnym natezeniu swiatla? Pozdrawiam
Napisano 5 Marzec 201015 l Rozłóż omniacze (światełka) wzdłuż świetlówek. Pewnie będziesz wiedział o co chodzi, więc się nie rozpisuję ;)
Napisano 5 Marzec 201015 l pobaw sie "logaritmic exposure control" calego obrazu to ci sie wszystko doswietli, dodaj w Render Effects
Napisano 5 Marzec 201015 l Autor tj>> chodzi o to ze ma byc mrocznie tylko swiatlo jazeniowe ma rozswietlac pomieszczenie. Niewykluczone, ze sobie poradzilem omni o ksztalcie cylindra wzdluz swietlowki. Niepotrzebnie chyba bawilem sie glow-ami
Napisano 5 Marzec 201015 l Tutaj masz na szybkiego zrobione filmiki pokazujące 2 sposoby: http://www.sendspace.com/file/oacp16 Mam nadzieję, że pomoże... Jak napisał tjviking - "logaritmic exposure control" się przydaje... W "simleLights.avi" nie kombinowałem dużo (nawet renderera na mentala nie zmieniałem), natomiast w przykładzie "arch&design.avi" jest oczywiście mental, materiał arch&design, FG, i Exposure Control Pozdro :)
Napisano 5 Marzec 201015 l a jak takie coś zrobic dla VRAYa ? Zrobiłem też za pomocą omni, ale tak bez wymodelowanej świetlówki 0- po prostu ukryłem omnie w wysuniętej ściance - coś a 'la podwieszany sufit tylko że na ścianie, i chciałem, żeby światło padało na umywalkę itd. zza ukrytej ścianki, ale nadal mam ciemno, ;/ Chodzi mniej więcej o taki efekt:
Napisano 5 Marzec 201015 l Amator ze mnie ;) No ale to jak to zrobić ? Glowa jakiegoś czy co ? bo nie wiem jakim tropem isć, to mój pierwszy render - kurcze tydzień temu pracę straciłem (chociaż od dawna chciałem ją rzucić ;P żeby miec więcej czasu na pasje) i musze szybko temat MAXa ogarnąć chociaz takie podstawy, żeby pracować u znajomego. To domyślam się, że jakiegoś GLOW'a pewnie (jak we Flashu) trzeba użyć ? Powiedzcie mi jeszcze jedno - muszę modelować szklaną świetlówkę żeby światło inaczej się rozchodziło czy wystarczy surowy Vraylight ? z pewnością jak światło jest w modelu to inaczej się rozchodzi co nie ? :) Dobra - coś zaczyna wychodzić, bez żadnych glowów ;) zrobiłem w przestrzeni między ściankami Vraylight skierowanego w dół (na początku zrobiłem 4 każdy w inną stronę, ale to prześwietliło całe pomieszczenie ;/) ale i tak nic nie było widać, wiec mniejszyłem moc IESów które mam nad umywalką, i teraz pojawił się sam glow taki ładny ;) kwestia dopracowania. Niestety u mnie to taka metoda prób i błędów ;/ a na forum nie moge znaleźć takiego tutka odnośnie oswietlenia, jakie ustawienia np. dla łazienki itd ;) Edytowane 5 Marzec 201015 l przez Turisma
Napisano 5 Marzec 201015 l Turisma - o jaki glow Ci chodzi? Takie bajery dodaje się w postprodukcji, nie am sensu większego zabawianie się z takimi pierdołami na surowym renderze, co do świetlówki zrób cylindra i vray light material i będzie git ale to tylko w ekstremalnych przypadkach, w 80% sam vray light starczy. co do Twojego ostatniego akapitu, nie szukaj tutoriali o oświetleniu łazienki, nie ma ustwiaień uniwersalnych, do każdego wnętrza trzeba dopasować nastawy, nie ucz się pod konkretne przypadki tylko odpal manuala do vraya/maxa i naucz się co każdy parametr robi.
Napisano 6 Marzec 201015 l Ok dzięki ;) Generalnie to moje problemu już mi Lukas87 pomógł rozwiązać na gg ;) masz całkowitą rację, nie ma nigdy ustawień uniwersalnych w grafice ;) nie wiem co dziś ze mną jest, że takie głupoty piszę ;) pozdrawiam ;)
Napisano 10 Marzec 201015 l Sam Vray light wystarczy....Turisma już się przestraszyłem,że to twój render:D
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto