styczeń
Members-
Liczba zawartości
160 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez styczeń
-
Vrayowy dokładnie mówiąc No i jakich świateł używasz?
-
reset x form - utilities może to pomoże
-
dosyć prosty obiekt, pokaż co masz to coś nabazgramy może na siatce
-
scena 3d Journey Home - projekt na dlugo
styczeń odpowiedział mirach → na temat → Work in progress (WIP)
Wszystko wygląda super, sugestie Lokiego IMHO bardzo fajne jeszcze dodam od siebie że kamera mogłaby się ruszać lekko od samego początku to by zniwelowało ten efekt o którym ktoś wcześniej pisał że wygląda jakby brakowało grawitacji dopiero po zapaleniu świateł. Powodzenia -
finished 2d Wip 2D: Dziewczyna z kielichem
styczeń odpowiedział bruxa → na temat → Work in progress (WIP)
ja bym tą szyje jeszcze bardziej odchudził no i coś dziwnego przy biodrze od strony krzesła się dzieje. -
woyo-sensei zastanów się czy jest sens się upierać ;] w normalnych produkcjach fejkuje się więcej niż myślisz, po co męczyć się w 3d skoro lepiej to wyjdzie w post, masz większą kontrole i szybsze rezultatu. a w amxie to wsadziłbym jakieś gęste particle w kształcie sfer i na nie jakiś szkło-poodbny materiał bez odbić, same refraction
-
jak darmowy to blendera polecam :) ale pobaw się też trialem maxa :)
-
gdyby nie ten kolaż i różowe coś to było by znośniej. Najbardziej boli światło w tej scenie, mogłeś to dopracować
-
a jak masz na renderze? i czy jak oglądasz tą teksture w asset browserze tez jest inaczej?
-
mapowania nie robisz w ustawieniach renderera, to jest modyfikacja obiektu http://www.youtube.com/watch?v=4jYEI0gUn2k Swoją drogą nie będzie Ci wygodniej robić wszystkiego w jakimś innym sofcie?
-
Rozswietlenie pomieszczenia swietlowka/jazeniowka?
styczeń odpowiedział gonzo71 → na temat → Rendering / Lighting / Shading
Turisma - o jaki glow Ci chodzi? Takie bajery dodaje się w postprodukcji, nie am sensu większego zabawianie się z takimi pierdołami na surowym renderze, co do świetlówki zrób cylindra i vray light material i będzie git ale to tylko w ekstremalnych przypadkach, w 80% sam vray light starczy. co do Twojego ostatniego akapitu, nie szukaj tutoriali o oświetleniu łazienki, nie ma ustwiaień uniwersalnych, do każdego wnętrza trzeba dopasować nastawy, nie ucz się pod konkretne przypadki tylko odpal manuala do vraya/maxa i naucz się co każdy parametr robi. -
Rozswietlenie pomieszczenia swietlowka/jazeniowka?
styczeń odpowiedział gonzo71 → na temat → Rendering / Lighting / Shading
Turisma - po co omni że tak spytam? skoro chcesz pod vraya to vray light -
sam sobie odpowiedziałeś
-
Nie jest to tak przypadkiem że mental nadpisuje envi własną mapą? zrób wielką sferę z odwróconymi normalami, daj na nią hdr i wyklucz generowanie cieni i GI dla niej.
-
pierwsze co się rzuca w oczy to złe proporcje. Kolor szyb też nie należy do realistycznych, generalnie scena jest za ciemna, mogłeś trochę przepalić widok za oknem bo ta szarość w ogóle nie pasuje. Jak na pierwsze wnętrze to ok, będzie coraz lepiej :)
-
musiałeś zapomnieć o chamferach/connectach stąd ten brak ostrości, zrób tutorial jeszcze raz ale dokładnie krok po kroku a potem porównaj siatki, zobaczysz zasadę działania i błędy które zrobiłeś w pierwszym podejściu.
-
Ja bym Ci doradził tak jak mówi Ania zacząć od blendera, choćby tylko by poznać techniczne szczegóły tworzenia modeli, ten soft mimo że darmowy to serio jest potężnym narzędziem. Tak na prawdę to na początek wystarczy każdy soft nawet w bardzo starej wersji, nowoczesne bajery przy nauce się nie przydają a czasem nawet uczą złych nawyków. Jak nauczysz się modelować wtedy zassij sobie triale innych programów i zobacz w czym Ci się lepiej pracuje na prostych rzeczach, np spróbuj zrobić taką samą scenkę w maxie, mayi i w czym tam jeszcze będziesz chciał spróbować. Każdy program tak naprawdę jest mocny w czym innym (często nieznacznie), max jest chyba najuniwersalniejszym z tego wszystkiego. Na początek olej takie programy jak z-brush, mudbox bo będziesz sobie tylko niepotrzebnie zawracać głowę rzeczami do których pełnego wykorzystania będziesz potrzebował solidnych podstaw z innych dziedzin. Tak jak pisałem wcześniej staraj się nie używać na początku nowoczesnych bajerów, po prostu modeluj, polygon to polygon niezależnie od softu. Potem dopiero jakieś mapowanie/tekstury i na końcu rendering. Staraj się uczyć jak najbardziej uniwersalnych technik bo dopiero w praniu wyjdzie czy jara Cię animacja, vizki czy game art :) Jesli nie blender na początek to polecam maxa, jest do niego więcej tutoriali niż znaków w jego kodzie ;]
-
miazga, po prostu pięknie, ile to ma już poly?:D
-
nie wiem czy ktoś to wcześniej wstawił, ale..... nie ma to jak się podpiąć http://autodes.com/
-
pojazd Kenworth W900a - 1978 (zmiana konceptu)
styczeń odpowiedział styczeń → na temat → Work in progress (WIP)
Chwile przerwy sobie zrobiłemz modelowaniem bo próbuję nadal wyprostować siatkę by nie wyglądała jak po dodaniu displacea :) Tak dla rozrywki stwierdziłem ze przetestuję teksturkę karoserii, co myślicie o czymś takim? -
Wybacz ale to auto jest brzydkie po prostu, wiem że bez konceptu i printów trudno ale może przeprojektuj go lekko póki jescze nie masz tak wiele zrobione. Co do modelu to mach trochę krzywą siatkę. Przez te connecty przy szparze w przednim nadkolu kaszani Ci się siatka i traci płynność, musiałbyś to miejsce jakoś ponaprawiać. Jednak do nauki to polecam istniejący model zwłaszcza że możesz podpatrzyć rozwiązania innych na siatkach.
-
zobaczymy może się rozkręci ale bez tutków na poziomie video copilot albo ae tuts raczej na wielką popularność raczej liczyć nie można.
-
konkretnie to się nazywa make spline from selection (chyba) w editable poly jak amsz zaznaczone edge pod chamferami itp
-
Może to Cię zainteresuję: http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/pflow_splines/index3.html
-
Jak to jest oswietlone i jakim silnikiem?
styczeń odpowiedział gonzo71 → na temat → Rendering / Lighting / Shading
w każdy silniku uzyskasz takie same efekty, tylko różnym nakładem pracy ;]